Sidebar

MIR (Demo)

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Я в маках совсем не разбираюсь, что можно просто экзешник запустить и все? Получается Ксаш уже сейчас по факту кроссплотформенный? :shock: Круто! :D
П.С. в идеале хотелось бы лицезреть видеоролик на котором последовательно запускают Ксашь. А то в наше время шутников развилось.
 

XaxaTyH

New member
Dec 2, 2010
97
0
0
Дядя Миша said:
Здаёцца мне, вы нас разводите! :umnik:
Под линуксом через Wine я бы ищо поверил, а вот на маках как?
тот же wine http://wineskin.urgesoftware.com/tiki-index.php. правда вылетает на лево и на право. Как найду время, поиграюсь с настройками

Cybermax said:
Я в маках совсем не разбираюсь, что можно просто экзешник запустить и все? Получается Ксаш уже сейчас по факту кроссплотформенный? :shock: Круто! :D
П.С. в идеале хотелось бы лицезреть видеоролик на котором последовательно запускают Ксашь. А то в наше время шутников развилось.
exe только под виндой запускается, так что только через эмуляторы
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
DarkEssence said:
пи - математическая константа, равная отношению длины окружности к длине её диаметра
Хм, да, действительно. Уж обосрался так обосрался %)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Cybermax: прослойка между движком и ОС. В идеале меняется только она, а код движка остается неизменным.

[ADDED=Дядя Миша]1418814426[/ADDED]
ЗЫ. Это канает только для 3д приложений, которым от системы нужно минимум всего, ну типа одно окошко, инициализация контекста, вывод звука в поток и обработчик сигналов с клавы\мыши. Обычному приложению он мало чем поможет.
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 XaeroX:
Не хватает дистанции прорисовки моделей. Чуть колёсико крутану - и всё :(
[ADDED=Raid]1418818172[/ADDED]
О, ага, опечатался в названии карты.
 

Attachments

Last edited:

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Мод сделан с душой, сразу видно, хороший маппинг. Понравилось метро с 3 станциями) Был глюк, когда в начале поезд едет в горку или с горки, я присел и застрял малясь. И я бы хитбокс игрока бы уменьшил на пару юнитов, а то все узкое слишком. И ни души в городе почему-то нет, в поезд никто не заходит, не выходит. Скайбокс еще нерусский какой-то
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Прошёл, демо опупительное :)

По поводу замеченного:

1. При определённых обстоятельствах перестаёт работать проезд на метро до станции без названия. Вместо этого загружается карта со Сколково, только игрок оказывается далеко за пределами игрового мира (кто-то приводил скриншот в теме с этим багом).

2. Водичка в подземке глючит, то она синяя, то прозрачная с отражением, этакие побитые мигающие куски браша.

3. Запуская игру через ярлык с -dev (3 или 5, всё равно), после попытки загрузить сейв или начать новую игру, игра просто виснет. С -console работает.

4. Отдельные декали крови имеют вид прозрачных пятен на чёрном фоне.

5. Светящиеся элементы кнопок (вынесенные на отдельные браши) и т. п. проще (и эстетичнее) сделать методом лума-текстур. А то в лифте изображение экрана двоится от такого наложения.

6. Большую красную кнопку тоже можно сделать светящейся (например, зафуллбрайтить красную текстуру), а то она вообще в глаза не бросается. Я всю комнату обошёл, даже внимания на неё не обратил.

7. По поводу звуков в игре - тут скорее всего нужно найти оптимальную комбинацию включённых / отключённых звуковых эффектов (не только s_cull, но и интерполяция / DSP). Но на ТЭЦ при таком фоновом шуме в цехе всё равно очень сложно разобрать, что там бормочет герой, когда ты пытаешься уйти без кнопки, или когда по громкой связи "учёный" что-то орёт охранникам.

8. Играл на высокой сложности, поэтому от охраны пришлось уходить окольными путями (перепрыгивал по балкам и парапетам, ища возможность не быть увиденным). И оказалось, что некоторые элементы колонн несолидные, что как бы минус.

9. Двери, зажимающие тебя открыванием в твою сторону - не айс. Кстати, туалетные кабинки в офисе ТЭЦ настолько урезаны, что дверь при заходе в кабинку за тобой не закрывается. Также на станциях метро половина турникетов почему-то не открывается.

10. Не понял, что делает маршрутка внутри помещения ТЭЦ, перед входом в цех. Также не понял, откуда Минский автозавод в Омске-12.

11. Местами можно обнаружить просвечивающие стыки брашей, очень заметно в переходе к ТЭЦ в темноте. ХЗ, можно ли с этим что-то сделать.

12. Текстуры, используемые для отделки склонов (вокруг путей метро) выглядят не очень. Какой-то мерзкий буро-глиняный цвет, а одна из текстур, на станции без названия, ну слишком low-res. Ну и некоторые приевшиеся халфовские текстуры (ящики и т. п) тоже бы заменить не помешало.

13. Днём, при попытке выходе из квартиры, кроме реплики ГГ активируется ещё и использование туалета, так что фраза о туалете и телевизоре проходит на фоне соответствующей скриптовой сцены.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2. Водичка в подземке глючит, то она синяя, то прозрачная с отражением, этакие побитые мигающие куски браша.
За это можешь сказать спасибо персонально себе. Вспомни как ты меня упрашивал починить баг с невидимой водой. Ну вот - починили. Впрочем в самом последнем билде 2867 я это исправил.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Дядя Миша:
Дык, демо-то на билде 2867 и сделано. А невидимую воду нужно было пофиксить, она во многих свежих модах попадалась.

Кстати, есть ещё один такой баг, забывал всё время про него. На некоторых картах (в различных модах), после активации определённых звуков, эти звуки начинают проигрываться на данных картах после каждой загрузки с сейва, сделанного после активации. И я сравнивал Ксаш и обычный ХЛ - происходит только под Ксашем. В случае с МИРом не проверял на ХЛ, но на станции Ельцина это происходит после того, как проходишь через КПП и тебя матерят из будки. Если сделать сейв и перезагрузиться - звук опять повторится.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Qwertyus said:
1. При определённых обстоятельствах перестаёт работать проезд на метро до станции без названия. Вместо этого загружается карта со Сколково, только игрок оказывается далеко за пределами игрового мира (кто-то приводил скриншот в теме с этим багом).
Это потому, что по каким-то причинам алгоритм не успевает сработать, и автобус упердолевает на маршрут, ведущий к запуску чейнджлевела, вместо того, чтобы развернуться сразу за поворотом. У меня такое один раз было, но чейджлевел тогда ещё не был прикручен. Воспроизвести не удалось.

3. Запуская игру через ярлык с -dev (3 или 5, всё равно), после попытки загрузить сейв или начать новую игру, игра просто виснет. С -console работает.
На карте, где надо перейти дорогу, или вообще, в принципе?


5. Светящиеся элементы кнопок (вынесенные на отдельные браши) и т. п. проще (и эстетичнее) сделать методом лума-текстур. А то в лифте изображение экрана двоится от такого наложения.
Не проще, потому что они не работают (во всяком случае пока). Кроме того, если речь об анимированной текстуре, которая может содержать 8 кадров (8 tga по 32 бита в папке materials соответственно) это будет жирно. Впрочем, посмотрим на Дядьмишины будущее материалы. Может там будет можно собрать более легковесные конструкции из текста и элеметов с заданными параметрами (например на табло перед лифтами текстура содержит 8 кадров, и всё для того, чтобы мигали точки).

Также на станциях метро половина турникетов почему-то не открывается.
Как и в любом метро: одни работают на выход, а другие на вход. Те, что на выход выпускают беспрепятственно но только в одну сторону, а тем, что на вход, полагается билетик. Впрочем, сам всегда перепрыгиваю, тк это быстрее (в игре, в реале уже нет, потому что специально обученные негры кругом, которые тебя за шкирку ловят и выпроваживают. А если начать бузить - менты подтянутся, их тоже в метро очень много)



11. Местами можно обнаружить просвечивающие стыки брашей, очень заметно в переходе к ТЭЦ в темноте. ХЗ, можно ли с этим что-то сделать.
Да, такая проблема есть. Особенно ярко Оффтоп на карте с перегоном. При этом в жекхаммере выглядит Оффтоп . Предположительно, баги компиляторов.

13. Днём, при попытке выходе из квартиры, кроме реплики ГГ активируется ещё и использование туалета, так что фраза о туалете и телевизоре проходит на фоне соответствующей скриптовой сцены.
А ты Е долбишь, или просто в дверь тыкаешься? Толчок может сработать через стену просто.

Насчёт звука - да, есть такая тема. Мб дело в том, что не стоит флаг Not Toggled:
 

Attachments

Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
1. Это у меня случилось уже после того, как я демку прошёл и, решив ещё игру поисследовать, загрузил один из сейвов. Там так получается - сначала переход срабатывает правильно, грузится карта со станцией без названия и подъезжающим поездом, но внезапно бац - на словах "следующая станция..." загружается уже карта со Сколково, и ты там далеко за пределами игрового пространства.

3. Ну да, сейв пробовал грузить с этой карты, но ведь и новая игра тоже не запускалась. Т. е. получается, что в любом случае виснет.

5. А что не работает-то? Лума-текстуры в классическом варианте не пробовал делать, а вот в качестве полноцветных tga из materials отлично работает. Только я делал статичный эффект, для одной обычной текстуры - одна светящаяся "накладка". Но если использовать те же стандартным способом анимированные "плюсовые" текстуры из вадников (ну, к примеру, в ХЛ на приборных ящиках лампочки перемигивающиеся) и для каждой из них сделать тга-шку с лумой - тоже должно работать. Хотя если ждать КсашНТ, то может и неважно.

13. Да, имеется в виду, что тувалет срабатывает при попытке поюзать дверь выхода.

2 Дядя Миша:
Упс, ошибся, демо на билде 2837. С новым билдом действительно всё ОК.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord