С нашими лагами всё возможно, особенно когда перетаскиваешь предмет, и какое-то время время на старом месте предмет остаётся и его можно скопировать, таким образом продублировав. Работает только вечером, когда вырвиглазные лаги.

Дабы скрасить ваше ожидание хэллоуинского апдейта, я расскажу здесь нововведения, о которых Нотч всё-таки проболтался в своём твиттере, форуме и т.д.
Ад
* Расстояние в аду будет «сжато». То есть 100 метров в обычном мире будут меньшим расстоянием в аду. Точное соотношение неизвестно.
* Это значит, что расстояние между порталами в аду, меньше, чем в нормальном мире. Это позволяет «срезать» путь через ад. Это наглядно показано на диаграмме:
![]()
* Ад будет параллельным измерением и рассматриваться и игрой как полноценный мир, соответственно, он так же будет храниться в папке сейвов.
* Ад будет уникальным, случайно генерирующимся, постоянным и опасным, как из-за местности, так и из-за новых монстров.
* В аду можно будет строить, блоки из обычного мира будут работать.
* В аду красный туман
* Ад будет доступен в мультиплеере
* Ад не будет местом, до которого вы можете добраться, просто копая вниз.
Новые монстры
* О новых монстрах мы знаем только то, что они будут сложнее и крепче нынешних.
* В аду будет монстр Ghast, о нём известно, что он будет очень сложным, он не невидим, возможно у него иммунитет к огню и он будет размером в 4 блока.
* Нотч упоминал что-то о летучих мышах
Опасности больших глубин
* Пока известно только то, что монстры будут спауниться даже в относительно светлых местах, в зависимости от глубины. Чем глубже вы опускаетесь, тем монстры терпимее к свету.
Темнота
* Возможно для крафтинга ламп будет нужно железо. Точный рецепт неизвестен.
* Возможно для крафтинга ламп будет нужен материал из ада.
* При обновлении все существующие факелы будут заменены на лампы, вне зависимости от того, на стенах ли они, или в инвентаре и сундуках, так что вам не нужно беспокоиться о «выключении света» после обновления.
* Неизвестно можно ли будет вешать лампы на потолок.
* Заново поджигать сгоревшие факелы нужно будет кремнем и железом («зажигалкой»)
Ловля рыбы
* Рыба будет новым видом еды и будет ловиться удочкой, которая уже есть в игре.
Мультиплеер
* Будет исправлено довольно много багов мультиплеера
Тыквы
* В игре будут тыквы
* Вы сможете вырезать на них страшную морду
* Тыкву можно надеть на голову
Время
* Нотч введёт в игру часы
Биомы
* Биомы – различные природные зоны с разными условиями и растительностью: пустыни, степи, леса и т.д.
* Биомы будут основаны на различных условиях: сухой/влажный, жаркий/морозный, безопасный/опасный, различное комбинирование этих условий создаст плавные переходы между биомами.
* Урон от холода и жары планируется в будущем, но неизвестно, будет ли он введён в этом апдейте.
* Неизвестно будут ли биомы доступны в существующих мирах
* Неизвестны типы биомов и их подробности.
* Апдейт будет включать в себя как минимум 5 новых видов блоков.
* Апдейт не уничтожит существующие сохранения. Тем не менее, неизвестно, смогут ли существующие миры использовать все прелести апдейта (особенно биомы и ад).
Дверь в том месте, где вход на лестницуZEN-1 said:Ахтунг! Мобы умеют юзать лестницы!!! Я думал что обезопасил себя, а нет! Есть ли какой нибудь способ сделать преграду для мобов?