Используйте модели.
Есть мнение что и 1500 вполи слишком много.
Есть мнение что и 1500 вполи слишком много.
Феее, таких штук 300 на моем счету, хасю Рутердааам!сделайте какую-нибудь арену или огромную площадку для AWP
У меня почти все - сейчас только ещё ходов на делаю и сдам может-Iron_Soldier- said:2 Маппер_Snoop:
Убрать. Сначала лучше карту нарисовать. а потом пасхалочки всякие лепить![]()
Оффтоп
Оффтоп
Как было у меня.
Решил проблемку простым закидыванием всего того в папку с явой.
Code:C:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin
Запускаем.
И что же мы видим?
Нам написали все возможные команды, что можно написать.
Нужны всего две: "start" и "texture".
---
Оффтоп
Оффтоп
Пишем texture, выбираем архив с текстурпаком.
Дальше прога сама порежет текстурки по отдельности, назовет их "правильно" и положит в папку "temp", что создастся в корне папки со всем этим чудом. Текстуры в формате .tga.
Далее мы импортируем текстуры в понятный хаммеру формат.
Лучше использовать VTFEdit с его возможностью импортировать пачками.
P.S> Все текстуры должны в итоге лежать в одной папке.
Текстуры готовы.Code:cstrike\materials\mycooltexture
P.S> Имя папки может быть любое (в разумных приделах). Если мы не хотим класть текстуры руками, то положим всё в папку.
Оффтоп
Пишем texture, выбираем архив с текстурпаком.
Дальше прога сама порежет текстурки по отдельности, назовет их "правильно" и положит в папку "temp", что создастся в корне папки со всем этим чудом. Текстуры в формате .tga.
Переделываем текстуры в нужный формат, делаем через валли вадник (никогда не делал, так что советник я тут плохой, а может и не валли =\)
Вадник готов.
P.S> Поскольку я почему-то уверен что текстуры так и так собьются из-за экспорта из сурс, то автоматическое натягивание текстур тут может и не поможет.
P.S> Текстуры режутся в их родном размере, с прозрачностью проблемы.
----
Оффтоп
Находим место, что нам больше нравится. Записываем координаты (F3 в помощь) (x и z).
P.S> Вставать надо примерно в середину импортируемого участка. Координаты, конечно же, оттуда.
Более майнкрафт нам не нужен.
---
Оффтоп
Заходим в ту чудо-прогу, пишем start.
Оффтоп
Записываем сначала x, после y.
Это будет центр карты. (координаты мы узнали из майнкрафта)
Оффтоп
Далее пишем количество чанков по оси X (по прямой, в обе стороны), что хотим импортировать.
После по антологии пишим Y.
P.S> Поэтому мы встаем в центр. Дальше мы указываем длину и ширину нашего параллелепипеда (всё это, как видно, измеряется в чанках). Высоту мы пишем после.
Оффтоп
Теперь дело дошло до высоты. Всё это дело уже измеряется в кубах.
Пишем самый низкий уровень (если написать 0, то будет от админиума)
После самый верхний (игровой максимум 126, но можно больше)
P.S> F3 врет про высоту, поскольку показывается высота относительно глаз игрока.
Оффтоп
Теперь самое интересное.
Указываем размер куба (в юнитах). По дефу нам говорят 40, ну пишем 40. Хотя можно и 32, да хоть 102
Оффтоп
После в ход идут текстуры. Их за нас натянут.
Пишем название текстурпака (в реальности же имя папки, в которой лежат текстуры)
Это и пишем.Code:cstrike\materials\[COLOR=Red]mycooltexture[/COLOR]
Далее указываем размер текстур (в пикселях). Если кто-то там использует текстуры 1024х1024, тогда пишем 1024
P.S> Если не хотим натягивать текстуры вручную, то напишем всё правильно.
Оффтоп
После выбираем нашу мапу.
P.S> Нам открывают папку saves, но нам надо не только выбрать папку с нашим миром, а выбрать в нем папку region.
Это важно, иначе ничего работать не будет. От сюда пустая коробка вышла.Code:.minecraft\saves\MyCoolWorld\region
После того как выбрали, пойдет процесс.. Не долго, у меня короб 20х20; 0-130 пару минут делал.
Ну дальше выбираем куда нам сохранить test.vmf и всё, профит
Да я что то расставил и у меня охренеть какие большие вышли. Может я в настройках энтити что то не угляделPoD-Stas said:я видел в карте-примере спрайты травки.