Sidebar

MDL to SMD (Ep2)(Vista)

ScorpioT1000

New member
Sep 27, 2008
5
0
0
MDL to SMD (Ep2)(Vista)

Сабж. Собирался декомпилить новую Alyx.mdl в формат 3ds:
Открыл стимовский архив, достал материалы, текстуры, анимки, одежду и саму модель.
Текстуры конвертнул в tga
Скачал MDLDecompiler5, начал декомпиляцию, а он мне :sex:
"Unable to load model"

Что за шняга? o_O Ну нашел интегрированный декомпилер в SDK(studio compiler), там таже херень.

Кстати с моделью одеждой он говорит "Model loaded", но потом вылетает с известной ошибкой памяти..
:whythis:
У самого WinVista32, попробую на хрюше, отпишусь.. но думаю будет таже проблема.

P.S. Из SMD в 3DS скрипт к 9 максу есть, но это уже второй вопрос.

Вобще это все дело делается для последующего импорта в Warcraft3, но это уже я сам знаю ^_^

_______________________
хмм нашел вот что http://developer.valvesoftware.com/wiki/Mdldecompiler
там написано
Warning: MDLDecompiler only works with Episode 1 engine based models. It cannot decompile Orangebox models.
Image:note.png Note: There is a workaround to decompiling Orangebox models. Simply open the model in Notepad++ (http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm) (standard notepad will not work) and in the first line, change IDST0 (Zero) to IDST, (Comma) and save the .mdl.

НО нет, у меня там стоит IDST.

(и да, это наверно надо перенести в помощь по orange box)
 
Last edited:

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
ну дык замени заголовок mdl файла на "IDST," пятый символ должен быть запятой, а у тебя ,я так понял, это точка.
 

ScorpioT1000

New member
Sep 27, 2008
5
0
0
Ну, дыг я и хотел но там стоит вот что
Code:
IDST-(NUL)(NUL)(NUL)›™(SYN)ЪAlyx.mdl
где (NUL) и (SYN) - односимвольные знаки в notepad++
т.е. там хз как менять
 

fire64

New member
Feb 10, 2007
533
34
тема древний баян
но ладно отпишусь
смените версию с 48 на 44 версию
меняйте 5 байт в хекс редакторе
 

ScorpioT1000

New member
Sep 27, 2008
5
0
0
версию чего ?

[ADDED=ScorpioT1000]1222962780[/ADDED]
Прочесть и перевести наверн впадлу было.
естестна в падлу ведь я идиот и написал внизу что у мня и так стоит IDST
 
Last edited:

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
ScorpioT1000 said:
естестна в падлу ведь я идиот и написал внизу что у мня и так стоит IDST
забей на IDST
пятый символ должен быть запятой
ПЯТЫЙ символ. ПЯТЫЙ байт определяет версию. именно его,ПЯТЫЙ символ, ты и должен заменить на ЗАПЯТУЮ.
Ну, дыг я и хотел но там стоит вот что
Код:
IDST-(NUL)(NUL)(NUL)›™(SYN)ЪAlyx.mdl
где (NUL) и (SYN) - односимвольные знаки в notepad++
т.е. там хз как менять
пофиг на односимвольные сиволы в notepad++ (NUL) и (SYN). Тебе нужен всего лишь ПЯТЫЙ символ который должен быть ЗАПЯТОЙ.
and in the first line, change IDST0 (Zero) to IDST, (Comma) and save the .mdl.
как ты мог прочитать и перевести, заменить нужно "IDST0"(пятый символ ноль) на "IDST,"(ПЯТЫЙ символ ЗАПЯТАЯ). В обеих выражениях совершенно одинаковые первые четыре символа, поэтому ты
и написал внизу что у мня и так стоит IDST
у всех
и так стоит IDST
отличие лишь в ПЯТОМ сиволе, который должен быть ЗАПЯТОЙ
об этом же написали на http://developer.valvesoftware.com/wiki/Mdldecompiler , намекнув что тебе нужно
change IDST0 (Zero) to IDST, (Comma)
в скобках написано слово ЗАПЯТАЯ неспроста. Оно указывает, что именно ПЯТЫЙ символ быть ЗАПЯТОЙ. После IDST может стоять точка, ноль, дефис, что угодно, но если хочешь декомпилировать модель, тебе нужно заменить этот ПЯТЫЙ символ на ЗАПЯТУЮ.
Удачи тебе с декомпиляцией, внимательности, разума и осознания того что ПЯТЫЙ сивол должен быть ЗАПЯТОЙ.
 

ScorpioT1000

New member
Sep 27, 2008
5
0
0
да, видимо (comma) неучел. бывает..
Удачи тебе с декомпиляцией, внимательности, разума и осознания того что ПЯТЫЙ сивол должен быть ЗАПЯТОЙ.
rofl
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord