Машины на картах. Бред ли?
Бред ли? "Бредли", "бредли", БТР такой есть пиндосский. Вон внизу на картинке.
Оффтоп
Тут на днях, первого числа, мне рассказали, что на какой-то карте под CS1.6 есть управляемая машинка с установленным на ей стреляющим пулеметом. Прежде чем сообразить глянуть в календарь, я ломанулся на банану пересматривать все карты, где есть рабочие func_vehicle... На удивление много энтого добра нашлось.
Вот-с. Хотел бы я тут побеседовать о применении управляемых машин на картах. О пользе и вреде, о стратегии и тактике, о теории и практике...
Какие есть очевидные минуса:
1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.
3) Невозможность нормально осветить машинку. Либо она будет фиксированно светлая/темная, либо машина уедет, а все тени останутся на месте
4) Постоянный баланс между реалистичностью и экономией полигонов. С миром-то полегче, в архитектуре не всегда встречаются такие сложные обводы.
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится
В то же время:
1) На больших, вернее, длинных картах, как de_railroad, cs_siege и подобных - моторизованное средство доставки личного состава оказывается очень полезным, экономя игровое время
2) Пусть управляемая тачанка простреливается со всех сторон, но она и сама может быть достаточно грозным оружием (в зависимости от скорости передвижения и выставленного параметра Damage on crush Оффтоп
3) Машины бывают многоместными, и если есть кому прикрывать водилу, закидывая обороняющегося противника флехами и дымовухами, или поливая из М249, штурм может получиться. Оффтоп
4) Тут где-то уже была темка, где спрашивали, можно ли на машине вывозить заложей. Черт возьми, а ведь надо попробовать!
Некоторые замечания:
1) На закрытой со всех сторон, непросматриваемой машине (бэтэр или автозак) нельзя атаковать в лоб. Если вы не бот или читер, то окажетесь в худшем положении, чем противник - вас будут
прямо сквозь борт, а вы не успеете даже понять, откуда прилетела пуля. Как ни парадоксально, но на БТР-е надо подкрадываться незаметно как 3.1416...дец.
2) На карте jeepathon10k мне оченно понравилась одна тачка - скейтборд. Никакой сложности в создании, прекрасный обзор во все стороны, прекрасная маневренность... Прямо идея для ka-мапы в духе эпизода из "Горца-2".
3) В префабах на все той же fpsbanana можно увидеть Fast Attack Vehicle - трехместную "багги". Автор пишет про нее следующее:
Total production time: 2 hours
Total testing time: 1 hour
Уж не знаю, чем он там тестил, но у меня не получилось в нее забраться из-за слишком сильно выдающейся "баранки". Когда убрал баранку и все же влез на место водилы, то начал получать повреждения (нулевые, но все равно неприятно). Машина оказалась заблокирована моей башкой, упирающейся в потолок. Однако, если просто сместить func_vehiclecontrols на подножку, машинка вполне рульная. И за 700 юнитов/сек.
4) Из примера выше и из собственного опыта
- потолок в закрытой машине должен быть таким, чтоб можно было свободно стоять, т.е. не ниже 73 юнитов от пола до потолка;
- все места, где можно застрять, перекрыть CLIP-ом;
- двери, люки располагать так, чтоб запрыгнуть и выпрыгнуть можно было с ходу;
- если место стрелка как в примере с "багги" находится на немыслимой верхотуре, нужен ряд удобных (не скользких!) брашевых подножек;
- обзор водилы может быть хреновым, обзор стрелка - 360 градусов;
- обзорные окошки внутри могут располагаться совсем не там, где кажется при взгляде снаружи - просто воткните в нужных местах браши с "синькой";
- надо попробовать наложить на траки анимированную текстуру (типа элеватор)...
Пока все. Пишите соображения, пинайте, распинайте...
Бред ли? "Бредли", "бредли", БТР такой есть пиндосский. Вон внизу на картинке.
Оффтоп
Тот, что на заднем плане, с большими окнами, могу хоть щас выложить, тока там полики лишние есть. На переднем плане лучше, но стандартные тексы уже не подходят - буду перерисовывать.
Тут на днях, первого числа, мне рассказали, что на какой-то карте под CS1.6 есть управляемая машинка с установленным на ей стреляющим пулеметом. Прежде чем сообразить глянуть в календарь, я ломанулся на банану пересматривать все карты, где есть рабочие func_vehicle... На удивление много энтого добра нашлось.
Вот-с. Хотел бы я тут побеседовать о применении управляемых машин на картах. О пользе и вреде, о стратегии и тактике, о теории и практике...
Какие есть очевидные минуса:
1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.
3) Невозможность нормально осветить машинку. Либо она будет фиксированно светлая/темная, либо машина уедет, а все тени останутся на месте
4) Постоянный баланс между реалистичностью и экономией полигонов. С миром-то полегче, в архитектуре не всегда встречаются такие сложные обводы.
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится
В то же время:
1) На больших, вернее, длинных картах, как de_railroad, cs_siege и подобных - моторизованное средство доставки личного состава оказывается очень полезным, экономя игровое время
2) Пусть управляемая тачанка простреливается со всех сторон, но она и сама может быть достаточно грозным оружием (в зависимости от скорости передвижения и выставленного параметра Damage on crush Оффтоп
).- 512 юн/сек и 400% хватает
3) Машины бывают многоместными, и если есть кому прикрывать водилу, закидывая обороняющегося противника флехами и дымовухами, или поливая из М249, штурм может получиться. Оффтоп
Ну а не получится - будет, на что полюбоваться на демке![]()
4) Тут где-то уже была темка, где спрашивали, можно ли на машине вывозить заложей. Черт возьми, а ведь надо попробовать!
Некоторые замечания:
1) На закрытой со всех сторон, непросматриваемой машине (бэтэр или автозак) нельзя атаковать в лоб. Если вы не бот или читер, то окажетесь в худшем положении, чем противник - вас будут
прямо сквозь борт, а вы не успеете даже понять, откуда прилетела пуля. Как ни парадоксально, но на БТР-е надо подкрадываться незаметно как 3.1416...дец.2) На карте jeepathon10k мне оченно понравилась одна тачка - скейтборд. Никакой сложности в создании, прекрасный обзор во все стороны, прекрасная маневренность... Прямо идея для ka-мапы в духе эпизода из "Горца-2".
3) В префабах на все той же fpsbanana можно увидеть Fast Attack Vehicle - трехместную "багги". Автор пишет про нее следующее:
Total production time: 2 hours
Total testing time: 1 hour
Уж не знаю, чем он там тестил, но у меня не получилось в нее забраться из-за слишком сильно выдающейся "баранки". Когда убрал баранку и все же влез на место водилы, то начал получать повреждения (нулевые, но все равно неприятно). Машина оказалась заблокирована моей башкой, упирающейся в потолок. Однако, если просто сместить func_vehiclecontrols на подножку, машинка вполне рульная. И за 700 юнитов/сек.
4) Из примера выше и из собственного опыта
- потолок в закрытой машине должен быть таким, чтоб можно было свободно стоять, т.е. не ниже 73 юнитов от пола до потолка;
- все места, где можно застрять, перекрыть CLIP-ом;
- двери, люки располагать так, чтоб запрыгнуть и выпрыгнуть можно было с ходу;
- если место стрелка как в примере с "багги" находится на немыслимой верхотуре, нужен ряд удобных (не скользких!) брашевых подножек;
- обзор водилы может быть хреновым, обзор стрелка - 360 градусов;
- обзорные окошки внутри могут располагаться совсем не там, где кажется при взгляде снаружи - просто воткните в нужных местах браши с "синькой";
- надо попробовать наложить на траки анимированную текстуру (типа элеватор)...
Пока все. Пишите соображения, пинайте, распинайте...
Attachments
-
181.5 KB Views: 320
-
159.6 KB Views: 329
