Sidebar

Машины на картах. Бред ли?

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Машины на картах. Бред ли?

Бред ли? "Бредли", "бредли", БТР такой есть пиндосский. Вон внизу на картинке.
Оффтоп
Тут на днях, первого числа, мне рассказали, что на какой-то карте под CS1.6 есть управляемая машинка с установленным на ей стреляющим пулеметом. Прежде чем сообразить глянуть в календарь, я ломанулся на банану пересматривать все карты, где есть рабочие func_vehicle... На удивление много энтого добра нашлось.
Вот-с. Хотел бы я тут побеседовать о применении управляемых машин на картах. О пользе и вреде, о стратегии и тактике, о теории и практике...

Какие есть очевидные минуса:
1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.
3) Невозможность нормально осветить машинку. Либо она будет фиксированно светлая/темная, либо машина уедет, а все тени останутся на месте %)
4) Постоянный баланс между реалистичностью и экономией полигонов. С миром-то полегче, в архитектуре не всегда встречаются такие сложные обводы.
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится :crying: :D

В то же время:
1) На больших, вернее, длинных картах, как de_railroad, cs_siege и подобных - моторизованное средство доставки личного состава оказывается очень полезным, экономя игровое время :umnik:
2) Пусть управляемая тачанка простреливается со всех сторон, но она и сама может быть достаточно грозным оружием (в зависимости от скорости передвижения и выставленного параметра Damage on crush Оффтоп ).
3) Машины бывают многоместными, и если есть кому прикрывать водилу, закидывая обороняющегося противника флехами и дымовухами, или поливая из М249, штурм может получиться. Оффтоп
4) Тут где-то уже была темка, где спрашивали, можно ли на машине вывозить заложей. Черт возьми, а ведь надо попробовать!

Некоторые замечания:
1) На закрытой со всех сторон, непросматриваемой машине (бэтэр или автозак) нельзя атаковать в лоб. Если вы не бот или читер, то окажетесь в худшем положении, чем противник - вас будут :sex: прямо сквозь борт, а вы не успеете даже понять, откуда прилетела пуля. Как ни парадоксально, но на БТР-е надо подкрадываться незаметно как 3.1416...дец.
2) На карте jeepathon10k мне оченно понравилась одна тачка - скейтборд. Никакой сложности в создании, прекрасный обзор во все стороны, прекрасная маневренность... Прямо идея для ka-мапы в духе эпизода из "Горца-2".
3) В префабах на все той же fpsbanana можно увидеть Fast Attack Vehicle - трехместную "багги". Автор пишет про нее следующее:
Total production time: 2 hours
Total testing time: 1 hour

Уж не знаю, чем он там тестил, но у меня не получилось в нее забраться из-за слишком сильно выдающейся "баранки". Когда убрал баранку и все же влез на место водилы, то начал получать повреждения (нулевые, но все равно неприятно). Машина оказалась заблокирована моей башкой, упирающейся в потолок. Однако, если просто сместить func_vehiclecontrols на подножку, машинка вполне рульная. И за 700 юнитов/сек.
4) Из примера выше и из собственного опыта
- потолок в закрытой машине должен быть таким, чтоб можно было свободно стоять, т.е. не ниже 73 юнитов от пола до потолка;
- все места, где можно застрять, перекрыть CLIP-ом;
- двери, люки располагать так, чтоб запрыгнуть и выпрыгнуть можно было с ходу;
- если место стрелка как в примере с "багги" находится на немыслимой верхотуре, нужен ряд удобных (не скользких!) брашевых подножек;
- обзор водилы может быть хреновым, обзор стрелка - 360 градусов;
- обзорные окошки внутри могут располагаться совсем не там, где кажется при взгляде снаружи - просто воткните в нужных местах браши с "синькой";
- надо попробовать наложить на траки анимированную текстуру (типа элеватор)...

Пока все. Пишите соображения, пинайте, распинайте...
 

Attachments

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Много букф, машины на картах? Определенно бред...
Если только для веселья, серьезная карта должна быть без машин и подобных "возможностей" игры.
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
Статья понравилась, всё подробно расписано. Дал в репу.
Сам пытался сделать гоночную мапу, где нужно соревноваться на моторных лодках. Но мапа полетела после переустановки винды. Сейчас начал делать всё заново, но из-за конкурса по моделлингу забросил. Когда конкурс окончится, вновь приступлю. Подробности тут
 
Last edited:

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Ну я привел пример, если карта большая - может быть, кому-то будет лень бежать. И захочется доехать с комфортом... до первой пули...
Кроме того, мне все больше нравится идея поножовщины на скейтах... Маленький ночной индастриал, звуки из "Звездных войн", где-то фоном звучит "Princes of Universe"... Или не, не фоном, лучше к фрагу привязать)))
А в целом и правда, мапы с упором на машинки получаются какими-то придурочными))))
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> 1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.

Это не энтитиевая природа, а отсутствие нормальной физики.
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Да, вот еще в голову взбрело: о текстурах на машинках. Конечно, можно поступить так, как делает T3cH на fpsbanana. Детализовать брашами все и вся, а в тексах использовать обычные затайленные квадратики с камуфляжем. Но мне лично поликов жалко, да и тех, кто потом будет ЭТО компилить, и на ЭТОМ играть.
Поэтому, если машинка (или какой другой объект) получаются такими, что квадартными тексами уже не обойтись, можно сделать вот чего: Хаммер может экспортить браши в формат Автокада, DXF. Этот формат очень хорошо кушает тот же Corel, при импорте можно указать проекцию и формат юнитов. В результате мы получаем несколько проекций нашей тачанки, которые можно разрисовывать в Шопе или том же Кореле. Главное, не забудьте перевести из векторного формата DXF в удобный для вас растровый формат (Халфа не KDE, векторные картинки не понимает).
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Кстати не забывай про средства передвижения которые двигаются по заданному маршруту, то есть в сущности это вагончик.
Вот например мне попадалась интересная карта, там кт штурмуют здание с высокой горы и спустится можно разными способами, на дельтаплане, на дирижабле... была ещё управляемая машина на воздушной подушке.
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Я помню, помню))) Вагончик хорош еще и тем, что раз включив его, можно управление бросить и тоже принять участие в штурме.
Все там же, среди бананов затесалась канатная дорога. Но, хотя идея и красивая, это будет слишком большой обзор для игрока. А вот в Сан-Франциско тоже есть канатная дорога, только канаты там под землей. Трамваи у них так устроены. В депо стоит движок и крутит колесо на весь маршрут... Потенциальный бомбплейс, кстати. И обзора лишнего нет, исторические дома, улицы с трамплинами, как у нас - шоссе в предгорьях Урала)))
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
2 Flash: это de_airninja, очень прикольная мапа. Есть много способов штурма завода с горы при помощи машин :)
 
Имхо в случае CS машина годится только для украшения; чтобы сохранить адекватный геймплей при ездящей машине, нужно постараться. Но я видел интересные карты с поездами.
 
qpAHToMAS said:
Много букф, машины на картах? Определенно бред...
+1
Была идея как-то сделать карту а ля длинная трасса через лес и пустить по ней военный транспорт на котором терры пытаются доехать до конца локации и спастись, а контры которые в засади должны обстрелять движущую колону и не дать никому пересеч заветную черту. Ну из этого ничего интересного как планировалось ранее не вышло. Машинки хрень, лучше смириться с этим и не юзать их никогда...

Serge_II said:
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится
Ну тут я с тобой не согласен, а как же это: :D :D :D

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=caYR5xLkc64&feature=related[/VIDEO]
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Или же как новый сценарий в том же кс.
И префикс для сценария уже нашли: nfs_garlem, nfs_sanfran... :D
В общем, так. Я пока доделываю нормальную БМП-шку, в планах сделать варианты func_vehicle - Armoured Personnel Carrier, и func_tankmortar - Infantry Fighting Vehicle (с турелью, с нормальным прицелом как на скрине, обложенную мешками с песком, с крутящимся радаром над головой).
Какие идеи родились в этом топике:
- ka-мапа на ножиках с летающими скейтами и убийственной землей;
- подобная мапа на электрических машинках с уж наверняка убийственной землей)))
- de_мапа на сан-францисском материале с трамвайным депо, очень вкусно может получиться, китайские кварталы и все такое...
 

Attachments

Да я так, прост про машины стали говорить и сразу вспомнился этот мод =)

А что касается вагончиков, то я за их использование! Очень много карт где они реально в тему. Ну допустим тот же не без известный кс_альпы. Контры на монорельсовых вагончиках поднимаются вверх на гору и перестреливаются с терами из снайперок. В клубе рубились помню ток так на ней!
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,465
Хочешь машинками порулить? Поиграй в Star Wars. Jedi Academy:Jedi Knight. Там можно на вихрециклах кататься и на роботах тоже.

Хаммер может экспортить браши в формат Автокада, DXF. Этот формат очень хорошо кушает тот же Corel, при импорте можно указать проекцию и формат юнитов.

Макс его тоже кушает.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Автору в репу дал, но...
Машина, конечно, может пригодиться на большой карте для перемещения, но из контры батлфилд не сделаешь - совершенно разные типы игры и геймплея.
А вот если устроить бой на таких танках без возможности использования ручного оружия... Тогда может получиться довольно некисло! И префикс карте - bf_ :)
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Хммм... В смысле - просто танчиками друг дружку давить? Насколько я понимаю, на оригинальном движке от 1.6 на движущуюся машинку рабочий пулемет не присобачишь. Оффтоп
А под сорс можно замутить.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord