Sidebar

машина с прозрачным стеклом

GHOST_DEMON

New member
Dec 2, 2011
16
0
0
машина с прозрачным стеклом

захотелось мне сделать машинку с прозрачным стеклом (лобовым) :umnik:
построил я машинку и сделал текстуру идеально белого цвета и утановил на месте лобовухи.
Превратил все эти браши в func_vehicle, поставил такие параметры отображения:
render mode: solid
FX Amout: 130
FX Color: 255 255 255 (ну он же идеально белый)
скомпелировал карту а стекло так и осталось белым (не капельки прозрачности)
скажите: как это понимать?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
рендермод Solid - он для других целей.
Не получится под CS 1.6 машинку со стеклом сделать.
 

GHOST_DEMON

New member
Dec 2, 2011
16
0
0
Дядя Миша said:
рендермод Solid - он для других целей.
Не получится под CS 1.6 машинку со стеклом сделать.

с солид прозрачность работает везде кроме этой машины...
Почему не получится?
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 Дядя Миша:
а если сделать 2 машины для одного vehicle контроллера? не помню, я вроде как пытался но провалился, а вроде и не пытался...
 

GHOST_DEMON

New member
Dec 2, 2011
16
0
0
HeMe3iC said:
2 Дядя Миша:
а если сделать 2 машины для одного vehicle контроллера? не помню, я вроде как пытался но провалился, а вроде и не пытался...

просто надо сделать две машины с одинаковыми именами и все :umnik:
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
ну дверь же можно сделать с прозрачным стеклом) а дверь - это по сути тот же vehicle. Правильно сказал HeMe3iC, одна машина - сама машина, другая машина - стекло, даем им одинаковые имена и вуаля! готово)
 

T@REQ

New member
Dec 18, 2009
1,486
70
0
KPE030T said:
ну дверь же можно сделать с прозрачным стеклом) а дверь - это по сути тот же vehicle. Правильно сказал HeMe3iC, одна машина - сама машина, другая машина - стекло, даем им одинаковые имена и вуаля! готово)
я б посмотрел как они поедут...
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 GHOST_DEMON:
Там же вроде есть параметр color, я думал он как раз для таких целей и нужен, не?
Ну, скажем делаем текстуру стекла абсолютно однотонную, главное точно попасть в этот цвет и выставляем прозрачность, сколько нужно.
Я не проверял, но идейка такая есть.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 T@REQ:
Точно также как и открывается дверь со стеклом
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
нет, ну если надо например стенку, сквозь которую можно видеть, но нельзя прострелить прокатит обычная текстура с "синей" дырой, но в таком случае текстура будет абсолютно прозрачна(т.е. стекла не будет видно, если не нанести какиенибудь царапины)
а на тему двух автомобилей, то вполне возможен и фейл, если я не ошибаюсь, и на самом деле проверял это на функ_трейн, то едет только один из трейнов, а второй стоит на месте(или ниодин не появляется в игре, не помню уже, проверял пока писал тутор про трейн на ксм вики)
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
После первого застрявания вся синхронизация пойдет к черту. Можно попробовать сделать машинку полностью прозрачной кроме стекла (окрашенной нуллом), и через model загрузить mdl (хотя что я, модели же держат прозрачные области, верно?). Если и на неё сработает Рендер мод тода ой, можно попытаться загрузить другой БСП как аптечки в кваке.
 
Last edited:

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 HeMe3iC:
Синяя дырка? Может тогда и смыла в ней нет. (Энтити простреливаются на раз) Я же предлагаю что бы её ещё и видно было... (т.е. не полная прозрачность)

А с 2 машинами это фейл с гарантией 92.4%.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 ZEN-1:
ну в таком случае вся машина будет в любом случае простреливаться, плюс двойные стены никто не отменял.
А что ты понял, если честно то я не понял, всей машине выдать фильтр color?
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Два func_vehicle для одного контроллера - работать не будет, 100%, сам пробовал. Самое интересное, что func_vehicle ("машина") - работает, а тот, который изображает стекло - остается на месте.

Кроме того, такая тема уже была, я сам отстаивал такую идею, пока на тестовой карте не убедился, что она ошибочна...
 

EviL MoNK

Мимокрокодил
Oct 24, 2009
145
31
Кстати, такая же тема с двумя ентитями не действует на func_tank - пробовал сделать сдвоенный пулемет и управление идет только одним.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>а дверь - это по сути тот же vehicle
Интересная логика. По твоему траектория движения двери и машинки ничем друг от друга не отличается? К двери стекло потому и можно приделать, что во первых у нее очень простая траектория движения, а во вторых, вальвовцы специально предусмотрели этот вариант со стеклом в двери и написали код, который их синхронизирует. Но мапперам конечно кажется, что это они сами так всё замечательно расставили.

[ADDED=Дядя Миша]1323087038[/ADDED]
>>пробовал сделать сдвоенный пулемет и управление идет только одним.
Сдвоенный пулёмет работает только в спирите.
>>Можно попробовать сделать машинку полностью прозрачной кроме стекла
>>(окрашенной нуллом), и через model загрузить mdl
Одна энтить = одна модель. Если ты сделаешь машинку и окрасишь её клипом, то загрузка модели, просто заменит браш на модель. Если сцепить таким образом две машинки, то опять же еще неизвестно будут ли обе управляться одновременно (скорее всего не будут).
Эти машинки в CS не зря нигде не пользуются, уж очень они топорные.
 
Last edited:

Hedgehog

In the fog...
May 22, 2009
2,456
29
2 GHOST_DEMON:
Сделай текстуру в Photoshop прозрачной, а на задний слой налепи синий фон (0 0 255), после к названию прилепи { и будет тебе счастье. =)
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 Hedgehog:
Сам подумай, и что он получит? Где ты видел стёкла оттенка 0 0 255? Если же ему нужна дырка, то собственно зачем вообще текстура?!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord