2 Serh1O:
Кстати, первая версия едитора, которая у тебя, написанна на Visual Basic.
Поэтому очень любит вываливаться в винду и ведёт себя крайне нестабильно.
только там для не коммерческого использования демка, то есть само тело двигла должно быть урезанное. Также:
тамово написано в лицензионном соглашении, что низя использовать этот самый выложенный ими двиг для создании игр. Говорят можно создать игру как мод под один из их зарелизеных продуктов. вот как я понял. цитата из оригинала:
YOU MAY NOT USE THE RUNTIME SOFTWARE TO DEVELOP GAMES. YES, I KNOW THIS SOUNDS NASTY BUT LET'S FACE IT, EPIC`S PRIMARY MEANS OF INCOME COMES FROM GAME SALES AND ENGINE LICENSING. WE WOULD BE SHOOTING OURSELVES IN THE FOOT IF WE ALLOWED AN ENGINE WE GAVE AWAY FOR FREE TO TRAMPLE OUR PRIMARY MEANS OF INCOME. SORRY, BUT IF YOU WANT TO DEVELOP A GAME PLEASE DEVELOP IT AS A MOD FOR ONE OF OUR EXISTING RETAIL GAME PRODUCTS OR CONTACT US REGARDING A PROPER ENGINE LICENSE.
2 DYOGOT:
ну я не думаю что ты собираешься делать такой крупный проект что он будет прям конкурентом работе Эпиков. ) Потом - у тебя есть шанс что тебя вообще не заметят. Если нет... то попробуй делать мод для того же ут2к4, сингловый.
О-о-о, маппинг под Анрил это хорошо. Мне даже UnrealED кажется более удобным, чем VHE. Жду-недождусь пока выйдет UEd 4 . В нем вроде можно даже бегать по карте, не выходя из редактора (!)
Создал простую комнатку в VHE (в NULL текстуре), экспортировал в .dxf, в ULE жму: Brush / Import..., выбираю ранее экспортированный файл, появляется окошко "Import Brush", что бы в нем не выбрал, после нажатия на Ок никаких брашей не появляется.
Кстати, какой анрилед?
Щас поставил ут3, есть импорт дхф, вот только сам хаммер под этим форматом нечто другое подразумевает, у меня точно с ним ничего не выходило.
Так же есть импорт в ase, вот это тебе и надо.
Конверти мап в аsе.