Название -
de_egypt
Автор - Mazy
Год создания - 2001
Стильная, аккуратная карта на "археологическую" тему. В очередной раз террористы намерваются взорвать некие исторические руины. Правда, глядя на стройный и ничуть не поврежденный комплекс, назвать это сооружение "руинами" язык не поворачивается. По утверждению автора карты, действие происходит в Египте. Что ж, виднеющиеся вдали вершины пирамид под палящим солнцем, это подтверждают.
В архитектуре отчетливо виден особый стиль автора - массивные линии, отчасти сглаженные округлыми деталями вроде выступов и скосов стен, отчасти - приемами текстурирования, вроде обводки или орнаментов. Между прочим, текстуры для этой карты создал другой известный маппер - Telnets, известный как автор cs_assault2k или ka_fightclub. Насколько мне известно, несмотря на распространенность карты, они не заимствовались другими картостроителями. Мелких деталей немного - это каменные ящики, несколько пальм, а также парочка больших керамических ваз.
Особое место - освещение. Отлично сдалано. Когда уходишь с открытого места в тень - так и кажется, что чувствуешь прохладу. С проемов в потолке вниз спускаются лучи света, сделанные классическим способом с применением текстуры fade - их наклон полностью согласован с углом освещения небесного "светила". В коридорах стоят лампы дневного света, казалось бы - диссонанс - ан нет, отлично вписываются в интерьер.
Никаких звукоа на карте нет, наверное, это и к лучшему - так отлично подчеркивается вековая нерушимость этих древних стен, их основательность и неподластность времени.
Карта имеет ярко выраженный "коридорный" характер, несмотря на то, что оба плента находятся под открытым небом. Стоит отметить, что планировка, на первый взгляд может казаться весьма запутанной, поэтому советую перед игрой пробежаться несколько раз по уровню для лучшего его запоминания. Некоторая однообразность обстановки может усугублять это впечатление, хотя впоследствии оказывается, что ориентиров на карте хватает. Что касается самой игры - карта, без сомнения "тактическая", а опыт игры по сети показал отменный баланс сторон.
Как уже сказано выше, точек закладки бомбы две, обе они расположены вне здания, на "земле". К обим плентам ведет по нескольку маршрутов, кроме того, открытые галереи второго яруса дают возможность "держать" местность сверху. Опять же, сетевая игра показала - на de_egypt абсолютно справедлив принцип: "кто выше - тот и прав", тем болеее, что на плентах имеется абсолютный минимум укрытий и, соответсвенно, возможности занять более-менее прочную оборону. Единственное замечание - граненые крышки от ящиков, лежащие на земле, могут несколько затруднять свободное передвижение - на них лучше запрыгивать.
Что касается выбора оружия - здесь годится все - от снайперок для контроля подходов, до дробовиков, прекрасно себя зарекомендовавших в тесных коридорах.
Оптимизирован уровень также отменно - несмотря на массу проемов в стенах r_speeds низкий - от 250 до 780 w_poly, максимальное значение, которое было отмечено - 800 w_poly.
Из явных промахов можно упомянуть разве что несостыковки текстур кое-где на земле (это явственно видно даже на приложенных ниже скринах). Лично у меня некоторое раздражение вызывет еще и скос стен - чтобы запрыгнуть на парапет, хотя бы для стрельбы вниз, нужно немного приловчиться.
Карта прекрасно подходит для игры с любыми ботами для CS. Вэйпоинты для PODBot для de_egypt неизменно включались в крупные waypoint-паки, выпускавшиеся различными CS-сообществами.
На de_egypt присутствует очень необычная "пасхалка" - довольно просторная локация, весьма и весьма детализированная. Здесь можно прочесть пространные благодарности автора, адресованные людям, среди которых значительный процент известных в прошлом авторов карт для CS.
Карта посвящена памяти Justin "N0TH1NG" DeJong - известного как автор классических карт cs_siege и cs_docks и менее известного в качестве одного из создателей CS.
Намного более упрощенная и уменьшенная в размерах версия этой карты известна как de_legato - эта версия в полной мере сохранила все достоинства предшественника при заметно более динамичном гемплее.
Ниже даны скриншоты de_egypt и вид "overview" с отмеченным базами команд. Точки закладки без труда можно различить по характерным декалям. В правом верхнем углу видна та самая "пасхалка".
P.S.
Готовую навигацию (Zbot 1.5) для карт de_egypt и de_legato можно взять
здесь.