Sidebar

Маппинг Old-School

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
Помню эту карту. Рантше в клубе с мелкими шмокодявками гамал... %)
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
2 noSICK:
Оффтоп
 

dezax

New member
Jan 2, 2011
3,264
33
107
0
Астана
Так я с 7 лет научился курить, курил до 5 класса потом бросил теперь год назад закурил не могу бросить. Но с сегоднешего дня брошу
 

Sanich2k

C&C General
Apr 7, 2012
23
4
0
Люблю олдскул, на современные карты "с новой графикой" просто смотреть тошно
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 sh0ker:
Оффтоп

[ADDED=MqM]1334213444[/ADDED]
почаще бы обзоры
 
Last edited by a moderator:

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
2 Xelious:
Оффтоп

Кстати про обзоры, нужно все это добро в золотой браш разместить
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
sh0ker:
Скорее всего, "Золотой браш" - это уже история. Да и смысл, если их уже все прочли.

MqM:
Можно и чаще. Если каждый напишет один обзор в месяц - будем иметь ежедневное пополнение в теме :)
 
Last edited:

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
так пацан ему это сказал, что бы тот ему сигарету дал, далеко не обязательно, что родители знают
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - cs_sperrgebiet
Автор – Diggedagg
Год создания – 2001

Немецкая школа маппинга всегда занимала заметное место даже на фоне общего пестрого изобилия карт для Counter-Strike. Работы таких известных в прошлом мапперов, как Dr.DK, Atomfried или TheDoenerking даже сейчас могут служить образцами стиля и аккуратности исполнения в применении к «олдскуллу». Не последнее место в этом славном ряду занимает и Diggedagg, автор карты, которой посвящен этот обзор.

Название карты уже само по себе заставляет задуматься. В переводе на русский язык оно означает «запретная зона». В то же время Сперргебейт – это название закрытой для посторонних области, расположенной на юго-западе Намибии. Там сосредоточены предприятия по добыче и переработке алмазов. Что конкретно подразумевал автор, выбирая название для карты – сегодня можно лишь предполагать.

Как бы то ни было – перед нами отличный образчик «забугорного» индастриала. Действие происходит на территории то ли завода, то ли просто большого склада. Первое, что обращает на себя внимание – это брашворк, одновременно, простой, несколько даже утилитарный, но, одновременно и красивый – сочетание бетона и металла, подсвеченное маленькими фонарями. Все раскрашено качественными авторскими текстурами, между прочим, они неоднократно мелькали и в других проектах автора, равно как и не раз заимствовались другими мапперами. Стандартный контент тоже нашел применение, но лишь на второстепенных ролях. Текстуры вшиты в BSP-файл. Модели не применяются.

Детализации как таковой немного – несколько ящиков, электрический щит, лампы на стенах, какие-то измерительные приборы… Одним словом, ничто не стесняет игрокам оперативный простор. Дистанции на карте небольшие, чаще всего перестрелки происходят на ближнем или среднем расстоянии между противниками. Применение «снайперок» ограничено, они пригодятся больше террористам для охраны своей базы и заложников.

По своему строению карта, если можно так выразиться, «двухэтажная», но в распоряжении игроков целый путей для проникновения в здание, как через нижний уровень, так и через верхний. Уровень не слишком велик по размеру, а продуманная планировка позволяет СТ быстро пройти к заложникам, а террористам – так же быстро выдвинуться навстречу противнику. Во многом это обеспечивает хороший гемплей и отчасти выравнивает баланс на карте, хотя число возможных тактик для СТ весьма невелико.

Заложников на карте всего двое, но их расположение никак не облегчает задачу для контр-террористов. Здесь примерно та же ситуация, что и на известной всем и каждому cs_assault. Вдобавок, заложники посажены под замок в маленькой комнатушке. Выражение «под замок» в данном случае следует понимать буквально. Снаружи двустворчатую дверь блокирует навесной замок. От попадания нескольких пуль он разлетается вдребезги, а двери гостеприимно распахиваются настежь. Это трюк, известный еще со времен первого Half-Life и наблюдаемый на определенном количестве старых карт, сегодня встречается все реже.

Заложники могут быть отведены к зонам спасения, на карте их две, одна – прямо на базе СТ, другая – чуть ниже, она помечена специальным декалем. Удобство их использования зависит от маршрута, которым эвакуируются «заложи».

К свету на уровне не возникает никаких претензий – карта приятно и ярко освещена, несколько утопающих в полумраке углов не играют особой роли. Особенно красиво, на мой взгляд, карта выглядит снаружи – такое мягкое синеватое свечение. Для создания иллюзии светящихся изнутри окон автор использовал, по всей вероятности, объекты light_spot. Выгдядит немного наивно, но и проколом это тоже не назовешь. Что касается звуков, то на карте их нет, за исключением тихого шума ветра. Правда, он звучит по всей карте, даже в удаленных от улицы помещениях.

Скайбокс взят из стандартного набора, а именно – от карты as_oilrig.

На карте имеется и «пасхалка» с ником автора и названием карты, примечательно, что расположена она открыто, хотя ее содержимое можно прочесть только находясь в режиме спектатора.

Планировка карты, отсутствие большого числа деталей и применение простейших методов оптимизации, позволили сохранить r_speeds на очень низком уровне. По карте он в пределах 150 – 500 w_poly, только лишь в складе с заложниками этот показатель повышается аж до 600 полигонов. Это меньше, чем даже на некоторых стандартных картах CS.

Очень уж «вырвиглазных» недостатков на карте нет, можно упомянуть разве что неровно наложенные текстуры на наклонных поверхностях. Еще вызывает недоумение толстенный кабель, подведенный к одной из ламп – он диссонирует с общим аккуратным и старательно выполненным дизайном.

Досадная помеха проявляется разве что в CS 1.6 - она связана с уже описанным багом заложников, которые не могут подниматься по лестницам, ступеньки которых образованы объектами func_wall, которыми являются все все ступени на cs_sperrgebiet. Тем не менее, вывести заложников вполне реально, другое дело, что до их «спасения» дело доходит крайне редко. Чаще всего, даже с ботами, раунд заканчивается полным уничтожением личного состава одной из команд.

Что касается ботов, то здесь есть свои нюансы. Если Вы предпочитаете POD-Bot, то будьте готовы к тому, что боты будут долго разбивать замок на двери с заложниками. У ZBOT в CS1.6 проблем с замками нет, но их любителям стоит помнить, что в силу недоработки их системы навигации, боты не смогут воспользоваться некоторыми вертикальными лестницами. Тем не менее, оба популярных бота обеспечивают вполне приличный игровой процесс.

Читать обзоры других работ Diggedagg:

cs_laboratorium перейти

cs_fabrimex перейти

de_terminal22 (в соавторстве с Lionheart of Xanadu) перейти

Ниже представлены скриншоты карты и вид в режиме overview с отмеченными базами команд и расположением заложников.
 

Attachments

  • Like
Reactions: dezax

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - cs_deliverance
Автор - Andrew Aumann
Год выхода – 2001

Как-то уж так повелось, что на большинстве карт противоборство разворачивается или на городских улицах, за глухими заборами военных баз, на худой конец – в лабиринтах промзон или выщербленных стен из песчаника. Куда реже встречается уровень, где можно вволю побегать на лоне природы, где плещет вода, поют птицы, где дышится легко и привольно.

Именно такова cs_deliverance. Среди заросших зеленой травой скал стоит пара ветхих домиков, в которых террористы удерживают заложников. Значительную часть площади карты занимает река, впрочем, она неглубока и почти везде ее можно свободно перейти вброд. Перемещению заложников она также ничуть не препятствует.

Брашворк, по сегодняшним меркам, можно назвать несколько грубоватым, но рельеф карты таков, что это скорее компромисс между красотой и производительностью, «кубизм» больше заметен в деталях интерьера. Текстуры преимущественно нестандартные, некоторые – заимствованы из стандартных карт. На карте можно увидеть несколько недурственных префабов автомобилей, хотя в целом, деталей на карте немного. Несколько деревьев, бочки, скудная мебель в домах – вот, пожалуй и все. Красиво выглядят торчащие из воды стебли растений, образующие у кромки берега настоящие заросли.

Картинки неба – штатные, от карты de_train. Звуки – нестандартные. Птицы, правда, на cs_deliverance не поют, зато почти по всему уровню во всю глотку кричат лягушки. Через несколько сыгранных раундов они начинают немного раздражать. Имеется и своего рода «прикол» - если войти в небольшую будку напротив дома с заложниками (вероятно, это такой своеобразный туалет без «очка»), то через секунду можно услышать раздраженный мужской голос, а затем – крики поросенка.

R_speeds на карте изменяется в широких пределах – от 150 до 900 полигонов. Тем не менее, карта не тормозит, а в наиболее «нагруженных» в игре местах отмечается всего 250 – 700 w_poly.

Освещение вызывает противоречивые чувства. Открытое пространство освещено ярко, угол наклона «солнца» и оттенок света подобраны, на мой взгляд, удачно. Внутри помещений довольно темно. Автор, вероятно, забыл о такой важной вещи, как осветительные приборы. В результате, свет в дома проникает только через дверные проемы, да в одной из комнат стоит фонарь. Недостаток внутреннего освещения не в последнюю очередь влияет на гемплей.

Тем не менее, карта довольно сбалансирована, именно в силу своей планировки. Заложники разделены и расставлены аж в трех точках – трое на разных этажах в одном доме, и еще один – в постройке напротив. Подходов же к дому, помимо реки, тоже хватает. Поэтому отсиживаться на базе для террористов не имеет особого смысла – гораздо целесообразнее атаковать оппонентов на подступах. На некоторые скалы можно без труда взобраться – там можно занять небезопасные, но весьма удобные позиции, можно влезть и на крышу одного из домов. Подсадки с помощью тиммейтов тоже никто не отменял. Наконец, у «терроров» есть еще один козырь – возможность взорвать мост, ведущий на «их» сторону от базы СТ. Для этого у вагончика стоит в полной готовности взрывная машинка – достаточно нажать на рычаг – и «контрам» придется форсировать реку вброд. Между прочим, мост не так прост, как кажется – в момент взрыва его опоры поворачиваются вокруг своей оси и остаются свисать вдоль скал. Правда, издалека кажется, что они висят в воздухе.

Для заложников на карте приготовлены две зоны спасения. Одна – на базе СТ, другая – на выходе от «крытого» моста к развалинам на берегу. Это также облегчает контр-террористам выполнение задачи.

Карта играбельна с любыми ботами. Строго говоря, ZBot из CS1.6 не слишком подходит – на карте есть место, где бывает нужно нырнуть в воду и проплыть под скалой некоторое настояние – что для него непосильно, однако это не оказывает большого влияния – качество игры с ними вполне приемлемо. Готовые вэйпоинты для POD-Bot к cs_deliverance достаточно редки, но в Интернете они есть.

В CS1.6 может всплыть другая проблема – заложники не могут подняться вверх по лестницам. Это баг, я уже неоднократно описывал его в прошлых обзорах, но в этом случае могу сказать, что особого влияния на игровой процесс он, к счастью, не оказывает.

Ниже размещены скриншоты карты и вид в режиме overview с размеченными базами команд и местонахождением заложников. Также на нем можно разглядеть положение точек «спасения».

P.S. Автор cs_deliverance Andrew Aumann также известен, как создатель официальной карты cs_militia.
 

Attachments

Last edited:

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
2 sh0ker:
Поищи самые ранние версии контры и посмотри в них маплист. В них может ты найдешь тоже что-нибудь интересное.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
St.Snoop:
В ранних версиях контры и впрямь можно найти немало интересного. Но большинство карт из этой темы просто найдены на просторах интернета. К сожалению, многих хороших картохранилищ уже не существует. Найти многие старые карты, особенно в оригинальной комплектации, становится все сложнее.
 
Last edited:
Mr.Jeff said:
Найти многие старые карты, особенно в оригинальной комплектации, становится все сложнее.
Истину глаголишь.
Раньше на банане, когда она еще не была таким унылым говном, были реально практически все карты для контры. Но какой-то кретин админ удалил начисто ради прикола все кс-карты. Сейчас там кс раздел вновь заработал, но там уже практически не осталось старых олдскульных карт.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord