Название -
cs_sperrgebiet
Автор – Diggedagg
Год создания – 2001
Немецкая школа маппинга всегда занимала заметное место даже на фоне общего пестрого изобилия карт для Counter-Strike. Работы таких известных в прошлом мапперов, как Dr.DK, Atomfried или TheDoenerking даже сейчас могут служить образцами стиля и аккуратности исполнения в применении к «олдскуллу». Не последнее место в этом славном ряду занимает и Diggedagg, автор карты, которой посвящен этот обзор.
Название карты уже само по себе заставляет задуматься. В переводе на русский язык оно означает «запретная зона». В то же время Сперргебейт – это название закрытой для посторонних области, расположенной на юго-западе Намибии. Там сосредоточены предприятия по добыче и переработке алмазов. Что конкретно подразумевал автор, выбирая название для карты – сегодня можно лишь предполагать.
Как бы то ни было – перед нами отличный образчик «забугорного» индастриала. Действие происходит на территории то ли завода, то ли просто большого склада. Первое, что обращает на себя внимание – это брашворк, одновременно, простой, несколько даже утилитарный, но, одновременно и красивый – сочетание бетона и металла, подсвеченное маленькими фонарями. Все раскрашено качественными авторскими текстурами, между прочим, они неоднократно мелькали и в других проектах автора, равно как и не раз заимствовались другими мапперами. Стандартный контент тоже нашел применение, но лишь на второстепенных ролях. Текстуры вшиты в BSP-файл. Модели не применяются.
Детализации как таковой немного – несколько ящиков, электрический щит, лампы на стенах, какие-то измерительные приборы… Одним словом, ничто не стесняет игрокам оперативный простор. Дистанции на карте небольшие, чаще всего перестрелки происходят на ближнем или среднем расстоянии между противниками. Применение «снайперок» ограничено, они пригодятся больше террористам для охраны своей базы и заложников.
По своему строению карта, если можно так выразиться, «двухэтажная», но в распоряжении игроков целый путей для проникновения в здание, как через нижний уровень, так и через верхний. Уровень не слишком велик по размеру, а продуманная планировка позволяет СТ быстро пройти к заложникам, а террористам – так же быстро выдвинуться навстречу противнику. Во многом это обеспечивает хороший гемплей и отчасти выравнивает баланс на карте, хотя число возможных тактик для СТ весьма невелико.
Заложников на карте всего двое, но их расположение никак не облегчает задачу для контр-террористов. Здесь примерно та же ситуация, что и на известной всем и каждому cs_assault. Вдобавок, заложники посажены под замок в маленькой комнатушке. Выражение «под замок» в данном случае следует понимать буквально. Снаружи двустворчатую дверь блокирует навесной замок. От попадания нескольких пуль он разлетается вдребезги, а двери гостеприимно распахиваются настежь. Это трюк, известный еще со времен первого Half-Life и наблюдаемый на определенном количестве старых карт, сегодня встречается все реже.
Заложники могут быть отведены к зонам спасения, на карте их две, одна – прямо на базе СТ, другая – чуть ниже, она помечена специальным декалем. Удобство их использования зависит от маршрута, которым эвакуируются «заложи».
К свету на уровне не возникает никаких претензий – карта приятно и ярко освещена, несколько утопающих в полумраке углов не играют особой роли. Особенно красиво, на мой взгляд, карта выглядит снаружи – такое мягкое синеватое свечение. Для создания иллюзии светящихся изнутри окон автор использовал, по всей вероятности, объекты light_spot. Выгдядит немного наивно, но и проколом это тоже не назовешь. Что касается звуков, то на карте их нет, за исключением тихого шума ветра. Правда, он звучит по всей карте, даже в удаленных от улицы помещениях.
Скайбокс взят из стандартного набора, а именно – от карты as_oilrig.
На карте имеется и «пасхалка» с ником автора и названием карты, примечательно, что расположена она открыто, хотя ее содержимое можно прочесть только находясь в режиме спектатора.
Планировка карты, отсутствие большого числа деталей и применение простейших методов оптимизации, позволили сохранить r_speeds на очень низком уровне. По карте он в пределах 150 – 500 w_poly, только лишь в складе с заложниками этот показатель повышается аж до 600 полигонов. Это меньше, чем даже на некоторых стандартных картах CS.
Очень уж «вырвиглазных» недостатков на карте нет, можно упомянуть разве что неровно наложенные текстуры на наклонных поверхностях. Еще вызывает недоумение толстенный кабель, подведенный к одной из ламп – он диссонирует с общим аккуратным и старательно выполненным дизайном.
Досадная помеха проявляется разве что в CS 1.6 - она связана с уже описанным багом заложников, которые не могут подниматься по лестницам, ступеньки которых образованы объектами func_wall, которыми являются все все ступени на cs_sperrgebiet. Тем не менее, вывести заложников вполне реально, другое дело, что до их «спасения» дело доходит крайне редко. Чаще всего, даже с ботами, раунд заканчивается полным уничтожением личного состава одной из команд.
Что касается ботов, то здесь есть свои нюансы. Если Вы предпочитаете POD-Bot, то будьте готовы к тому, что боты будут долго разбивать замок на двери с заложниками. У ZBOT в CS1.6 проблем с замками нет, но их любителям стоит помнить, что в силу недоработки их системы навигации, боты не смогут воспользоваться некоторыми вертикальными лестницами. Тем не менее, оба популярных бота обеспечивают вполне приличный игровой процесс.
Читать обзоры других работ Diggedagg:
cs_laboratorium перейти
cs_fabrimex перейти
de_terminal22 (в соавторстве с Lionheart of Xanadu)
перейти
Ниже представлены скриншоты карты и вид в режиме overview с отмеченными базами команд и расположением заложников.