Название -
de_dustcity
Автор - GeoZ
Год выхода - 2000
Что и сказать, весьма необычный ремейк милого сердцу большинства игроков в CS de_dust. Прежде всего, потому, что при сохранившейся основной архитектуре, каменные стены прототипа уступили место городской застройке. Грязные, разрисованные бетонные и кирпичные стены, телефонные будки, машины и фонарные столбы, светящиеся тусклым светом окна - в таком антураже старый добрый de_dust можно опознать разве что по планировке - все те же базы команд, все те же пленты, все тот же мост. На смену жаркому солнцу пришел поздний вечер, песчаные текстуры и небо с горами заменили темный зловещий скай и трущобная атрибутика из KingPin.
Звуковая составляющая тоже под стать: вместо мертвой тишины на de_dust, на de_dustcity вовсю завывает ветер и раздаются всякие "технические" шумы. Надо сказать - получилось очень атмосферно.
Что касается изменений в архитектуре, то они, в основном, пошли на пользу гемплею. Например, под мостом появился выход наверх, практически такой же, как в другом известном ремейке -
de_dawn. Это дает наступающим террористам неплохой тактический козырь. Появился и своеобразный альтернативный маршрут на базу "контров" - признаться, этого как раз и не хватало оригинальному de_dust и сбивало игровой баланс на карте в пользу СТ. От выхода из-под моста, по переброшенным через ящики доскам, можно пройти на парапет, с которого "контры" обычно удерживают мост. Правда, доски легко разрушаются от выстрелов, что делает такой маршрут малоприменимым в игре.
Изменилась и "кишка" (скриншот 6), ИМХО, не самым лучшим образом. Мало того, что пространство в ней стало заметно меньше, так еще и сузились проходы - теперь двоим игрокам там довольно тесно.
Ворот, ведущих на плент "А", теперь как таковых нет. Вместо них - просто проем, короткий коридор, в котором стоит имитация автомобиля (скриншот 2). Как по мне, еще одно весьма спорное решение.
Гемплей, в своих общих чертах, близок к таковому на de_dust, довольно интересен. Карта, в принципе, играбельна с любыми ботами для CS.
Освещение достаточно яркое, очень уж темных углов на карте нет, разве что темные скины СТ иногда трудно рассмотреть на фоне текстуры темного кирпича.
R_speeds в рамках приличия: 320 - 660 в среднем, иногда поднимается до 700 w_poly; максимальное значание - 820 полигонов.
Как бы то ни было, для своего времени, карту можно считать вполне удачной. Брашворк без особых изысков, где-то грубоват, где-то можно заметить логические ошибки, но в целом, придраться особо не к чему. Конечно, кое-как слепленные фонарные столбы или старые автомобили, состоящие из одного браша выглядят более чем примитивно, но из общей стилистики не выбиваются. Куда хуже выглядит досадная ошибка, связанная с оградой баскетбольной площадки близ базы террористов - текстура на ней не прозрачна. Это наводит на мысль, что после финального компила автор не удосужился протестировать свое изделие в игре.
В декабре того же 2000-го года вышла обновленная версия, которую в интернете можно встретить под названием
de_dustcity1. В ней автор пофиксил кое-какие ошибки (и добавил новые

), а также несколько изменил некоторые архитектурные элементы, например, теперь проем, ведущий на "А" заставлен ящиками (скриншот 10), что сильно облегчило удержание плента, а заодно почти вдвое снизило r_speeds в этом месте. Зачем-то добавили машины - func_vechicle (они, такое ощущение, на какое-то время вошли в моду после беты 7.0) - по одному здоровенному джипу на команду (скриншот 5). Очевидно, автор опять забыл о тестах - ни одна из этих машин не двигается с места, хотя и активируется в игре. Зато сетка на площадке смотрится так, как ей и положено.
В общем, это довольно своеобразный уровень, которому каждый волен давать собственную оценку.