Среди огромного сюжетного разнообразия карт для CS довольно часто встречаются работы на "азиатскую" тему. Как правило, они имеют весьма высокое качество, а для кого-то могут послужить еще и как источник текстур

.
Название -
de_avalley
Автор - Joseph "Piggyson" Drust
Год выхода - 2000
Действие развивается то ли в небольшой японской деревне, то ли в огромном поместье, где по замыслу автора карты спрятано ни много ни мало ядерное оружие. Оставим эту историческую неувязку на совести автора и рассмотрим само творение, тем более, что карта этого заслуживает.
С самого начала обращает на себя внимание та аккуратность, с которой эта карта сделана. Это касается как брашворка, так и текстурирования - неизбежные небольшие неровности, например, на скалах, общей картины отнюдь не портят. Удачно сделано освещение, как на открытом пространстве, так и внутри помещений. Очень хорошо смотрится и нестандартный скай. На карте нет моделей, деревца на плентах сделаны классическим способом func_illusionary.
Как такового выраженного звукового сопровождения нет. В скальных гротах - базах команд слышен шум воды (на база СТ - еще и стрекот пролетающего вертолета), на открытом пространстве иногда тихий вскрик птицы. В домах тихо шелестят сдвигающиеся двери. Все это игровому процессу никак не мешает.
Гемплей построен по традиционной схеме - респаун СТ (скриншот 7) находится в прямой видимости и нескольких секундах бега от ближайшего плента (скриншот 6). Интересно то, что почти такое же расстояние отделяет их и от второго бомбплейса (скриншот 3), так что контрам, прозевавшим закладку, не придется долго бегать в поисках "заряженной" цели. Как и положено, на каждый плент ведет несколько путей. Укрытий на плентах немного - это ящики и разные простенки, в которых можно занять относительно удобные позиции для охраны вверенного игрокам сектора.
Маршруты игроков практически полностью проходят внутри домов, под открытым небом расположены разве что пленты и совсем короткие участки пути. Ориентироваться поначалу довольно трудно, так что желающим сыграть на de_avalley сначала придется как следует выучить ее планировку - ведь внутри домов все стены похожи друг на друга, а двери-ширмы еще нужно заметить на их фоне. Коридоры в домах узкие, комнаты - очень маленькие, лицам, предрасположенным к клаустрофобии, может быть неуютно

.
Карта, безусловно, "тактическая", требующая хорошей командной слаженности - два основных маршрута могут многократно разветвляться, на пленты можно проникать и из окон верхнего этажа, там же может расположиться и снайпер.
Кстати, любителям "снайперок" стоит вооружиться чем-то более скорострельным. Как показал опыт игры по сети, на de_avalley перестрелки чаще всего происходят на самых малых расстояниях, что порадует поклонников дробовиков - уж для них здесь просто все условия. Этот же опыт показал, что гемплей очень сбалансирован и увлекателен, он оптимален при небольшом числе игроков - 5х5 представляется идеальным соотношением.
de_avalley также играбельна с любыми ботами, кроме того, вэйпоинты к ней часто попадаются в старых сборниках путей для POD-Bot.
Карта, к тому же, хорошо оптимизирована. Максимальная замеченная величина r_speeds составляет 650 w_poly, по карте он колеблется довольно широко - от 150 до 570 полигонов. Конечно, такой показатель не вызовет тормозов по сети.
Вообщем, скачайте и оцените сами этот небольшой, простой, но красочный и примечательный уровень.