Человек, скрывшийся под ником "Atomfried", вероятно, может считаться одним из самых умелых и плодовитых КС-мапперов начала прошлого десятилетия. Я уже писал обзоры некоторых его работ и могу отметить, что от работы к работе скилл автора только возрастал, соответственно, повышалось и качество созданных им уровней. Стиль и талант, несомненно, не изменили ему и при создании представленной ниже карты.
Название - de_arizona
Автор - Atomfried
Год выхода - 2001
Пустыни для КС всегда были популярной темой. Здесь же действие разворачивается в скальных каньонах, изрезанных глубокими ущельями. Целей у террористов, традиционно две: археологический раскоп, где обозначен скелет динозавра и маленькое строение, вероятно, очистные сооружения. Разумеется, игроки могут использовать несколько маршрутов для передвижения по карте.
Первое, на что обращаешь внимание после загрузки - это превосходно выполненный брашворк, в частности, очень красиво сделаны скалы, да и вообще, весь ландшафт. Ненавязчивая детализация, вроде кустиков, сделанных моделями кактусов или валунов, дополняется текстурными элементами, вроде следов автомобильных протекторов на песке - выглядит приятно и весьма реалистично. Текстуры, кстати, почти все авторские, вшиты в BSP-файл. Композицию дополняет хорошо подобранное "знойное" освещение и подходящий скайбокс. Звуковая составляющая тоже на высоком уровне - сверчки, крики орла, скрип подвесного моста, а в туннеле - шум работающих агрегатов.
На карте есть и мелкие, но примечательные детали: медленно кружащая над каньоном птица, а также другой, более опасный представитель пустынной фауны - в нескольких местах можно наступить на свернувшуюся кольцами змею. В этом случае игрок стремительно теряет hp - по 5 пунктов в секунду. "Змея" сделана при помощи текстуры с маской.
В палатке на базе СТ можно взять одну винтовку AUG-77 и гранаты - хорошее подспорье, особенно в первом раунде. Террористы никакого "бонуса" не получают.
К сожалению, мало что могу сказать о гемплее, поскольку не играл на этой карте с людьми, что касается ботов, то для них уровень малопригоден. Такие ограничения накладывает сама архитектура карты - многие весьма важные дороги проходят по краям каньона, укрытий на них нет вовсе, а падение вниз в расщелину с водой заканчивается фатально. Падают боты по тем или иным причинам частенько. Другой фактор, влияющий на игру с ботами - это кнопки, которыми открывается люк, ведущий на один из плентов. Расположены они таким образом, что заставить ботов "правильно" их использовать очень трудно, не говоря уже о том, что некоторые боты вообще не в курсе, что такое кнопки.
Несмотря на скалы, r_speeds на карте не выше 720 w_poly. В среднем он колеблется от 150 до 500 полигонов.
На карте имеются две пасхалки, обе доступны только в режиме спектатора. Одна из них расположена за поворотом дороги позади черного "хаммера" (скриншот 2) - обычный презент карты с набором благодарностей. Вторая - около базы "контров" в туннеле, перекрытом заградительной полицейской лентой - фотография самого маппера.
В этой теме можно прочесть и о других картах г-на Atomfried'a:
cs_dam
de_desertmine
cs_bunker2k
de_bretagne
de_atlantis
cs_espana