Название - cs_espana
Автор - Atomfried
Год выхода (данная версия) - 2001
Очередная "этническая" карта от автора таких стильных работ как de_desertmine, cs_bunker2k, de_bretagne и de_atlantis, о которых я уже писал в этой теме. Теперь же мы погружаемся в знойную атмосферу некой испанской деревни, в которой игрокам предстоит либо освободить четверых заложников, либо помешать этому.
Деревня сделана весьма правдоподобно. Аккуратные дома, галереи, террасы с зеленью, зрительская трибуна перед громадной ареной для корриды... Лаконичный профессиональный брашворк подкрепляется хорошо подобранными текстурами, в основном, авторскими, хотя есть и несколько, взятых из стандартных ресурсов. Атмосфера дополняется звуками - излюбленными автором сверчками, мелодичными звуками гитары - последние кажутся такой же удачной и запоминающейся деталью, как и опера на cs_italy. Весьма удачно сделано и освещение, как на открытом пространстве, так и внутри помещений.
Не менее удачна и планировка карты. Она четко разбита на отдельные локации. соединенные между собой множеством проходов, переулков, проемов, через которые можно быстро выйти практически в любую точку уровня. Атакующие имеют два основных маршрута, которые могут разделяться на шесть-семь вспомогательных. Есть на карте и канализация, на мой взгляд, здесь она играет не последнюю роль в динамике игрового процесса, поскольку связывает все важные локации на карте и имеет целых пять(!) точек входа.
Заложники расположены компактно в двух комнатах в доме у арены. Для того, чтобы к ним добраться, нужно либо пересечь двор с ареной, либо пройти по канализации, либо воспользоваться двумя разными окнами, выходящими на другую сторону карты. Последний способ несколько затруднителен для СТ: в одном окне нужно предварительно выбить металллическую решетку, что невозможно сделать бесшумно, во второе вовсе невозможно влезть без посторонней помощи - придется с товарищем делать подсадку. Разумеется, их противники могут без труда воспользоваться этими окнами для захода в тыл и контратаки.
Другой козырь Т - высокая башня, откуда можно контролировать довольно большое пространство по обе стороны уровня.
Как бы то ни было, выводить заложников приходится довольно далеко - на базе СТ для них отведена специальная зона спасения, помеченная стандартным декалем.
Гемплей просто ураганный - проверено как игрой с ботами, так и весьма изрядным временем сетевой игры с людьми. Созданы все условия для динамичной и довольно непредсказуемой игры. Планировка требует хорошей командной согласованности. как и на многих cs-картах, вывести заложников здесь далеко непросто. Отводить из через канализацию не стоит - в CS1.1 - 1.6 они не могут подняться на поверхность по вертикальным лестницам.
Есть на карте и своеобразная фича - настоящий потайной ход. В свое время я обнаружил его чисто случайно. Если хотите им воспользоваться, спуститесь в погреб и нажмите на выступающий корешок книги в шкафу. Откроется вход в канализацию, этим путем можно не только выдвинуться к цели, но и вывести заложников наружу. Погреб с открытым ходом показан на скриншоте 10.
Не обошлось и без импровизированной пасхалки - внутри большого открытого ящика (скриншот 2) можно увидеть ник автора и название этой, безусловно, замечательной работы.
В заключение скажу, что карта, в принципе, играбельна с большинством ботов под КС. Разве что ZBot'ы не смогут использовать колодец для спуска в подземелье, и, поскольку не юзают кнопки, не откроют дверь в погребе.
Примечание:
Карта cs_espana существует в двух одноименных версиях. Ранняя, вышедшая в 2000-м году, отличается от финала отсутствием выхода на башню (там она просто декоративный элемент, не несущий "гемплейной" нагрузки), а также тем, что используемые текстуры не вшиты в карту как в финале, а вынесены в отдельный файл cs_espana.wad. В данном обзоре, как всегда, рассмотрен финальный вариант.