Sidebar

Маппинг Old-School

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Manson:
Ну так и описал бы те карты :)

Оффтоп
 
cs_suedtirol - скачать

Маппер: [KT].aUWeh.inc>rS<
Год создания: 2002

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=QMlWrADP6yU[/VIDEO]

Одна из самых моих любимых зимних олдскулл карт. Наметанный глаз сразу заметит, что карта построена из примитивов, но явной кубичности все равно не чувствуется. Атмосфера, созданная звуками и светом - отличнейшая!
О геймплее ничего сказать не могу, поскольку не имел возможности играть на данной карте. Хотя на вскидку можно предположить, что любители снайперок были бы весьма довольны, поскольку имеется много хороших огневых позиций. Но есть и явный минус - заложников практически не возможно вывести, так что перевес всегда на стороне Т. Хотя подобная проблема возникает практически на всех картах cs-сценария.
 

Attachments

Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Ренфилд:
А-а-а, знаю такую карту. Дизайн есть, атмосфера и правда отличная, но вот гемплей вызывает некоторые сомнения. Если говорить о ботах, то для ZBot не подходит, разве что боты, использующие вэйпоинты, типа POD-Bot.

[ADDED=Mr.Jeff]1309471984[/ADDED]
Вот еще одна красивая зимняя карта.

Название - cs_snowflake
Автор - X-Tender
Год выхода - 2001

На карте изображен некий европейский городок в канун новогодних/рождественских праздников. Неторопливо падает снег, ярко светятся окна в домах, гирлянды лампочек. В одном доме приготовления в самом разгаре - праздничные блюда уже на столе, свечи горят, доносится музыка...

Карта довольно большая по размерам, странно, что на ней всего два заложника. Хотя, может быть, это и хорошо - гемплей представляет собой не столько перестрелки в городской застройке, сколько беготню по заснеженным хвойным зарослям. Планировка довольно запутанная, во всяком случае, первых два раунда я никак не мог отыскать зону спасения. Логично было бы поставить ее на респе "ментов", но в данном случае она находится у черта на куличках, так что с заложниками туда приходится бежать не менее минуты, а то и более, смотря, каким маршрутом вы воспользуетесть.

В процессе плейтестов выяснились и некоторые недостатки. Например, заложники не могут подняться по одной из широких каменных лестниц, очевидно, из-за того, что ступеньки сделаны объектами func_wall. В зарослях они могут легко отстать, зацепившись за елки. Так что спасение даже двух заложников представляет собой проблему.

А вот любителям боя на длинных дистанциях и снайперам карта должна понравиться - там полно мест, где они могут наглядно показать свой скилл.

Что радует, так это, безусловно, дизайн. Текстуры на 99% авторские, брашворк хоть и без особых изысков, но, несомненно, профессиональный. Очень хорошо карту оживляют звуки, что может помочь и в игре. Например, зацепившись за дерево, слышим отчетливый звук осыпающегося снега - полезно, если не видишь противника. Красиво смотрится теплое желтоватое освещение.

R_speeds низкий - не выше 550 полигонов, а по карте он еще меньше.

Играя с ботами, вы гарантированно получите неожиданную проблему. Дело в том, что деревья на карте сделаны при помощи func_illusionary с тонким клип-брашем на месте ствола. Все боты отлично видят через такие объекты (даже непрозрачные), соответственно, они получают большое преимущество. Так что мой совет - играйте на этой карте с людьми.
 

Attachments

Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - de_terminal22
Автор - by Diggedagg и Lionheart of Xanadu
Год выхода - 2001

Небольшая аккуратная карта, изображающая железнодорожную станцию. Объектом атаки террористов становятся два расположенных в разных местах контейнера с биологически опасным содержимым. Пленты расположены по "классической" схеме: один - близ базы СТ (фактически на респе), второй - в некотором отдалении.

Дизайн и брашворк, на мой взгляд, выполнены безупречно в неизменном для авторов стиле (см. также обзор карты cs_fabrimex в этой же теме). Практически все текстуры - авторские, высокого качества и профессионально наложены. Но дизайн - это еще не все, карта очень атмосферна, что достигается не только эффектами в виде молнии или красивого огня в бочке, но и звуками. Звуки здесь также "в тему" - шум ветра, раскаты грома, пронзительные гудки локомотива.

Освещение не уступает брашворку и озвучке - по всей карте оно мягкое, но яркое. Серый мрачный отттенок на открытом пространстве и теплый желтый свет ламп в коридорах и на лестницах. Есть и немного затемненные места, но все равно, освещение там достаточное для нормальной игры.

Необходимая степень детализации создается парой ящиков, досками, лежащими на земле, гружеными лесом платформами - все эти предметы находятся, как говорится, "на своем месте" и авторы ими не злоупотребляют.

Планировка карты способствует динамичному и сбалансированному гемплею, и, что немаловажно, запоминается очень быстро, буквально в течение одного раунда. Уровень, повторюсь, невелик по своим размерам, поэтому рекомендуется для не слишком большого числа игроков. Найдут применение своим способностям и любители ближнего боя и снайперы, для последней категории предусмотрены отличные позиции на крышах, откуда можно контролировать открытый плент. Я не играл на этой карте с людьми, но даже с ботами гемплей радует увлекательностью и разнообразием.

Карта отлично оптимизирована - даже с крыши на открытом пространстве мы увидим показатель r_speeds в районе 520-550 w_poly, по карте, в среднем, он составляет 400 w_poly.

Еще раз настоятельно рекомендую эту карту всем любителям такого рода индастриала :).
 

Attachments

2 Mr.Jeff:
Скачал карту. Ни за что бы не догадался, что карта 2001 года, поскольку стиль карты очень похож на сегодняшний стиль маппинга под голдсорс.
На карте не понравилось только унылый звук ветра и то, что в кое каких местах видно дно скайбокса, а во стольном карта гуд.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Ренфилд:

На карте не понравилось только унылый звук ветра и то, что в кое каких местах видно дно скайбокса

Автору не стоило пускать игрока на боковую крышу, откуда можно взглянуть вниз. Насчет ветра - хз, лично мне кажется, такой звук вполне обоснованным, перед грозой обычно поднимается ветер...

Кстати, никак не могу определить общую тенденцию и стиль современного маппинга под ГС. Судя по тем картам, что я видел, в 1999-м году, в основном, маппали стремные бункеры а-ля Блек Меза, в 2000-м - стали делать городские кварталы типа ассаулт и всякие военные базы, очень рулили карты на тему даста. В 2001-м - пошел такой вот индастриал и подобия реалмап, в 2002-2006-м писком моды стали природные ландшафты, а в СНГ - совковый гадюшник на тему промзон. Конечно, это сильно утрировано, но все же... Самое главное: в то время маппинг, ИМХО, прогрессировал. Сейчас же я вижу в основном dm, fy, kz, jump и прочие поделки, изредка в этом невеселом потоке попадаются великолепнейшие работы...

Flash:
Явно дождя не хватает.

В 2001 году КС еще не поддерживал дождь. А сделанный при помощи спрайтов смотрится не очень реалистично, я пробовал такой делать... Так что, ИМХО, без дождя лучше.
 
Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Flash:
А можно подробнее о карте? Название, автор, год. Предполагаемый способ создания "снега"?

Вообще-то снег спрайтом мне нравится. На de_iced, de_survivor и de_winterdust смотрится отлично :).
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Карта для мода Sven Co-Op (очень советую, много отличнейший карт).
Название: sc_reflux
Автор: g1l
Дата: Неизвестно, как минимум 23 января 2008, такая дата стоит на залитой карте.

Способ же прост, конвейер с текстурой, в виде решётки.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - cs_espana
Автор - Atomfried
Год выхода (данная версия) - 2001

Очередная "этническая" карта от автора таких стильных работ как de_desertmine, cs_bunker2k, de_bretagne и de_atlantis, о которых я уже писал в этой теме. Теперь же мы погружаемся в знойную атмосферу некой испанской деревни, в которой игрокам предстоит либо освободить четверых заложников, либо помешать этому.

Деревня сделана весьма правдоподобно. Аккуратные дома, галереи, террасы с зеленью, зрительская трибуна перед громадной ареной для корриды... Лаконичный профессиональный брашворк подкрепляется хорошо подобранными текстурами, в основном, авторскими, хотя есть и несколько, взятых из стандартных ресурсов. Атмосфера дополняется звуками - излюбленными автором сверчками, мелодичными звуками гитары - последние кажутся такой же удачной и запоминающейся деталью, как и опера на cs_italy. Весьма удачно сделано и освещение, как на открытом пространстве, так и внутри помещений.

Не менее удачна и планировка карты. Она четко разбита на отдельные локации. соединенные между собой множеством проходов, переулков, проемов, через которые можно быстро выйти практически в любую точку уровня. Атакующие имеют два основных маршрута, которые могут разделяться на шесть-семь вспомогательных. Есть на карте и канализация, на мой взгляд, здесь она играет не последнюю роль в динамике игрового процесса, поскольку связывает все важные локации на карте и имеет целых пять(!) точек входа.

Заложники расположены компактно в двух комнатах в доме у арены. Для того, чтобы к ним добраться, нужно либо пересечь двор с ареной, либо пройти по канализации, либо воспользоваться двумя разными окнами, выходящими на другую сторону карты. Последний способ несколько затруднителен для СТ: в одном окне нужно предварительно выбить металллическую решетку, что невозможно сделать бесшумно, во второе вовсе невозможно влезть без посторонней помощи - придется с товарищем делать подсадку. Разумеется, их противники могут без труда воспользоваться этими окнами для захода в тыл и контратаки.

Другой козырь Т - высокая башня, откуда можно контролировать довольно большое пространство по обе стороны уровня.

Как бы то ни было, выводить заложников приходится довольно далеко - на базе СТ для них отведена специальная зона спасения, помеченная стандартным декалем.

Гемплей просто ураганный - проверено как игрой с ботами, так и весьма изрядным временем сетевой игры с людьми. Созданы все условия для динамичной и довольно непредсказуемой игры. Планировка требует хорошей командной согласованности. как и на многих cs-картах, вывести заложников здесь далеко непросто. Отводить из через канализацию не стоит - в CS1.1 - 1.6 они не могут подняться на поверхность по вертикальным лестницам.

Есть на карте и своеобразная фича - настоящий потайной ход. В свое время я обнаружил его чисто случайно. Если хотите им воспользоваться, спуститесь в погреб и нажмите на выступающий корешок книги в шкафу. Откроется вход в канализацию, этим путем можно не только выдвинуться к цели, но и вывести заложников наружу. Погреб с открытым ходом показан на скриншоте 10.

Не обошлось и без импровизированной пасхалки - внутри большого открытого ящика (скриншот 2) можно увидеть ник автора и название этой, безусловно, замечательной работы.

В заключение скажу, что карта, в принципе, играбельна с большинством ботов под КС. Разве что ZBot'ы не смогут использовать колодец для спуска в подземелье, и, поскольку не юзают кнопки, не откроют дверь в погребе.

Примечание:
Карта cs_espana существует в двух одноименных версиях. Ранняя, вышедшая в 2000-м году, отличается от финала отсутствием выхода на башню (там она просто декоративный элемент, не несущий "гемплейной" нагрузки), а также тем, что используемые текстуры не вшиты в карту как в финале, а вынесены в отдельный файл cs_espana.wad. В данном обзоре, как всегда, рассмотрен финальный вариант.
 

Attachments

Last edited:

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,784
36
2 Mr.Jeff:
Добротная карта. Однако сейчас вот побегал - считаю ей катастрофически не хватает зелени, слишком уж на пустыню похоже. А вообщем стилистика очень даже приятная, похожа на легкий фьюжн инферно и итали.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
noSICK:
В те времена, когда карта появилась, в широкую моду еще не вошли модели зелени... Так что несколько иллюжионари с текстурой куста - это все :)
 

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,784
36
2 Mr.Jeff:
Да, я не обратил внимания на дату выхода. Хотя все равно можно было побольше зелени реализовать используя текстуры с маской :) Но это я так - придираюсь больше :)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - de_palais
Автор - STAATSSCHUTZ
Год выхода - 2001

На этот раз противостояние террористов и сил правопорядка разворачивается на улицах европейского города. Уровень представляет собой почти целиком классическую outdoor-карту - практически все маршруты проходят под открытым небом. Как положено, на карте два плента, трудно сказать определенно, в чем здесь цель диверсии - один плейс - это площадь, второй - у стены дома. Да какая, вообщем, разница, гораздо интереснее рассмотреть дизайн уровня.

Последний производит весьма неоднозначное впечатление. Автор использовал свои текстуры, хотя и довольно неплохого качества, но на готовой карте они смотрятся мрачновато - может быть, здесь свое негативное влияние оказало освещение. Брашворк простой, минимум детализации обеспечивает удачно расставленная растительность, а изящной фишкой стали установленные в нескольких местах шпили с моделью птицы вверху. Деревья, кстати, тоже "составные" - ствол сделан моделью, а крона - текстурой с маской.

Вот что разительно выбивается из общей картины - так это огромные, абсолютно не соответствующие стилю карты ящики - обычный бич многих уровней. Пускай эти ящики и дают укрытия игрокам, но, ИМХО, без них было бы намного лучше.

Есть на карте и звуки - щебет птиц, классическая музыка в нескольких местах. Честно говоря, они тоже не образуют какой-то особенной атмосферы.

Ну и освещение, как по мне, не самое удачное. Цвет и оттенок "солнца" слабо сочетается с гаммой ская, при таком свете гораздо убедительнее смотрелось бы грозовое небо. Уличное освещение, по идее, должно дополняться светом уличных фонарей, но их зеленоватые текстуры не согласуются с белым светом, который эти самые фонари испускают. Яркость света, впрочем, вполне достаточна для нормальной игры.

Максимальная величина r_speeds - 750 w_poly, средний по уровню - 400-650 полигонов.

Я не играл на этой карте ни с людьми, ни с ботами, поэтому дать какую-то возможную оценку гемплею не могу. А вот то, что на запоминание уровня придется потратить пару-тройку раундов - это точно. Карта довольно проста, затрудняет быстрое ориентирование то, что все локации во многом похожи друг на друга.

Фишкой карты можно считать выполненную моделью анимированную вывеску с фотографией и ником автора карты.

Примечание:
Существует бета-версия этой карты, ее можно встретить под названием de_aristocrasy_test.
 

Attachments

Last edited:
2 Mr.Jeff:
Есть у меня такая карта в коллекции ))
Карта шикарна (очень я люблю расслабляющие старые Европейские улочки в кс-маппинге) и по стилистике очень выделяется из общего числа олдскулла.
Минус карты из-за ее увесестости, я там помню вав файлы с музыкой по несколько мегабайт весят.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord