Название - cs_sibiria
Автор - Richard Shmidt (AKA Nicemice)
Год выхода - 2000
С первого взгляда на эту карту, кажется, что это и есть пресловутый олдскулл в чистом виде. Окруженная заснеженными скалами база производства (или хранения) радиоактивных веществ, где террористы удерживают четырех заложников, выглядит довольно просто, даже в чем-то утилитарно, но в этой суровой простоте есть что-то неуловимо притягивающее.
Архитектура при первом знакомстве с картой может показаться сложноватой, лично я порекомендовал бы как следует запомнить карту перед игрой по сети. Автор дает возможность почувствовать азарт лихого штурма, сродни тому, что испытываешь на cs_militia - база СТ расположена на некотором расстоянии от входов в комплекс. Как и положено нормальной КС-карте, их несколько - два маршрута по открытой местности и вентиляция, которая тоже разветвляется на два направления. Как бы то ни было, они обеспечивают примерно одинаковое время достижения заданной точки.
Разнообразию тактических решений способствует еще и то, что заложники попарно расположены в разных местах - двое в длинном туннеле внутри базы и еще двое, по виду ученые - в небольшом тупике на задворках комплекса. Мало до них добраться - в любом случае, к точке спасения их придется отводить через половину территории базы. К слову сказать, зона спасения заложников находится недалеко от базы СТ и помечена стандартным декалем.
Дистанции, на которых могут встречаться противники, варьируются в широком диапазоне. Найдется применение и снайперам и любителям ближнего боя. Для снайперов во дворе предусмотрена сторожевая вышка.
Неплохо подобраны и текстуры, наряду со стандартными, используются и сторонние ресурсы. Грязноватый бетон стен хорошо сочетается с металлом крыш, текстурная "обводка" зрительно дополняет композицию. Исключительно удачно сделано освещение: синеватый ночной отсвет на снегу разбавляется приятным желтоватым светом дежурных фонарей, внутри также освещение очень комфортное для глаз, даже красный свет не вызывает раздражения - его применение в том месте логично и воспринимается как само собой разумеющееся.
Детализация также логична, но не "напрягает" - есть здесь и набившие оскомину ящики, но карта не кажется превращенной в склад, наоборот, каждый предмет на своем "месте".
Звуки тоже добавляют атмосферы: вой волка вдалеке, ветер, технические шумы.
Радует и оптимизация - р_спидс не выше 650 полигонов, в основном, 250-520 поликов в кадре.
Казалось, бы карта хороша во всех отношениях, но есть несколько серьезных нюансов, напрямую влияющих на гемплей и несколько ограничивающих "играбельность" карты. Так, ворота, ведущие в туннель с заложниками, закрыты на поворотных замок (momentary_rot_button). Наличие этой редкой примочки приводит к тому, что при повороте вентиля игрок может намертво застрять, если стоит по отношению к нему боком. Кроме того, ни один бот, даже умеющий юзать кнопки, такую дверь не откроет.
Второй нюанс - путь в вентиляцию начинается в колодце, который закрыт люком, управляемым все тем же хитрым баттоном. Мало того, он еще и открывается с заметной задержкой. А по пути к люку замок на двери нужно предварительно разбить. Принимая во внимание еще и некотрые двери, открывающиеся только с одной стороны, можно представить, как это влияет на гемплей.
И последний прикол - с заложниками в тупике. В КС 1.6 один из них появляется под решеткой и вывести его просто невозможно физически. Для сравнения - в КС 1.1 все ОК, что и продемонстрировано на скриншотах 5 и 10.
Существует еще версия cs_sibiria_apc - в ней просто добавлен броневик, на котором СТ могут покататься по карте (скрин 11). Ничего другого на ней не изменилось, только для ее запуска требуется еще и as_tundra.wad.