Sidebar

Маппинг Old-School

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Anikes:
de_blackcold вовсе не выглядит пусто, просто детализация ненавязчивая.

cs_aaa привлекла меня именно такой атмосферой. Впрочем, ее можно считать этаким древним индастриалом :). Звуки там очень в тему. Вот где действительно унылая атмосфера - так это на старенькой официальной cs_tire, полное впечатление забытости и заброшенности. Примерно то же - на cs_hideout.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - de_atlantis
Автор - Atomfried
Год выхода - 2000

Вы никогда не видели, что представляет из себя легендарная Атлантида? Тогда вам сюда! У вас есть уникальный шанс пробежаться по местам раскопок в древнем храмовом комплексе, а если у вас имеется при себе заряд С4, то можно найти ему достойное применение :).

Получить представление об уровне, можно, взглянув на скриншоты. Карта построена по классическим канонам de-сценария: один бомбплейс находится поблизости от базы контр-террористов, второй - чуть дальше, соответственно, их оппоненты стартуют где-то посередине. По сути, уровень состоит из небольших комнат, скальных гротов, соединенных лестницами, туннелями, переходами. Поскольку все это - подземелья, то ориентироваться довольно трудно, нужно много времени на запоминание планировки.

Цели здесь две: саркофаг в небольшой комнате и обелиск с загадочным зеленым кристаллом на вершине. К обоим плентам ведут по три маршрута - оптимальное количество в тактическом плане. Есть короткий путь для террористов, проходит он под водой.

Дизайн прост, но атмосфера просто завораживает. Голубовато-серые текстуры выгодно подчеркиваются белым неярким освещением. Электрические лампы удачно мотивированы присутствием генераторов - сразу припоминается аналогичный "археологический" уровень de_luxor, где была использована такая же фишка. Детализация скромная - обломки камня, разбитые колонны, по углам или в нишах стен - вазы. Этих предметов вполне хватает - карта не кажется пустой или наоборот, загроможденной, ничто не стесняет движений игроков. Автор благоразумно сделал веревочные ограждения func_illusionary - за них не зацепишься, особенно ценно это у обелиска, где ничто не мешает поставить бомбу.

Лично мне особенно понравились два места - база СТ, а именно подводная лодка, всплывшая из воды. Сделана очень красиво, чему помогла хорошая и тщательно подогнанная текстура. Еще одна изюминка - грот с колоннами, на дне которого каменное сооружение омывает лава, в нее стекает вода, поднимается пар, стоит мягкое оранжевое свечение... Пожалуй, самая запоминающаяся деталь, настоящая "визитная карточка" уровня.

Вся эта красота дополняется звуками - тихий шум воды, где-то - поскрипывание металла, гул, разные шорохи... И они совершенно не мешают игровому процессу.

Хорошая оптимизация карты во многом определена ее архитектурой. Максимальное значение r_speeds не превышает 620 w_poly, в основном оно составляет 120 - 420 полигонов.

К сожалению, в данном случае мне нечего сказать о гемплее - мне не удалось поиграть на ней с людьми, что касается ботов, то в силу многих чисто технических причин, от них трудно ожидать хоть какого-то подобия игры. Впрочем, каждый при желании может проверить это самостоятельно.
 

Attachments

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Ренфилд:
Да о чем речь! :) Тебе спасибо - стартанул классную тему. Что-то ты в ней редко отписываешь...
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Название - cs_fabrimex
Автор - Diggedagg
Год выхода - 2001

Для этого обзора я подготовил десять скриншотов, больше не позволяет форма загрузки. Но чтобы полностью представить эту карту, десяти скринов мало. Очень мало. Ведь в ней собраны все качества, которыми должна обладать хорошая карта для Counter-Strike: сбалансированная продуманная планировка, обеспечивающая максимум тактической свободы игрокам, профессиональный брашворк, грамотно подобранные текстуры и строгое следование стилю. Просто образец пресловутой немецкой аккуратности и тщательной работы.

За строгими кирпичными стенами фабричных цехов скрывается настоящий лабиринт из всяческих комнат, коридоров, лестниц, переходов, где террористы удерживают двоих заложников. Количество последних нетипично для cs-карт, где де-факто "общепринятое" их число равняется четырем, но для столь запутанного уровня это даже во благо.

Сложная архитектура требует не один раунд на хотя бы приблизительное запоминание карты - та самая причина, по которой многие игроки предпочтут известные и значительно более простые уровни. Зато самые стойкие наверняка оценят кайф от уникального гемплея - того самого, когда на карте можно реализовать десятки разнообразных тактик. Применение найдется всем: снайперы могут расположиться практически на любой крыше, рашеры с успехом продемонстрируют свой скилл в узких коридорах. Мне не довелось играть на этой карте с людьми, но даже с ботами впечатления самые положительные.

Атмосфера уровня обеспечивается как планировкой, так и звуковой атмосферой, дополненной грамотным освещением. Детализация чисто логическая - на карте есть традиционные ящики, бочки, какие-то пульты или электрические щиты, но ящики и бочки находятся в огороженных сеткой простенках, щиты, как им и положено, упрятаны в нишах, ничто не мешает передвижению и ничто не кажется нарочитым или излишним. Звуки различных "технологических" шумов взяты из стандартного HL-набора и применены вполене удачно. Освещение мягкое, яркое, темных мест на карте нет. Скай также "родной", из базового комплекта КС.

Текстуры на 90% нестандартные, наложены и выровнены просто безукоризненно. Особенно отмечу потрясающую оптимизацию - даже глядя вниз с крыш на открытые пространства, не увидим показания r_speeds выше 550 w_poly, максимальное замеченное значение составило 780 полигонов. Средний показатель - от 90 до 420 полигонов.

Что касается игры с ботами, то ZBot в КС1.6 для этой карты не совсем подходит из-за специфицеских особенностей его системы навигации. На cs_fabrimex имеется несколько вертикальных лестниц, в частности, одна из них в виде водосточной трубы позволяет подняться на крышу. Так вот, как показывает практика, боты часто застряют в этом месте всей командой, что сводит на нет весь игровой процесс. Поэтому, если нет возможности поиграть с живыми игроками, используйте в игре на этом уровне POD-Bot'a или его аналоги.
 

Attachments

Anikes

A
2 Mr.Jeff:
Ух-ты! Впервые вижу эту карту, выглядит очень классно! Даже поиграть захотелось, одному правда не хочется. :)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Anikes:
А ты скачай, не пожалеешь. Классика такого рода карт. Кстати, отписывай в теме об известных тебе старых картах. Читал твой обзор о cs_wpndepot. Слог есть, да и вообще увлекательно написал. :)
 

Anikes

A
2 Mr.Jeff:
Я больше не помню карт, кроме тех, что уже выложил. Впрочем, если вспомню какую, обязательно расскажу о ней. :)

Поднять сервер не проблема, для Cs1.6 правда, запускаем hlds и вуаля! Может пробежимся по ней быстренько?


...пока листал тему, вспомнил пару карт...
 

Anikes

A
2 Mr.Jeff:
Ой, я с HLDM спутал, это там очень просто запустить. У меня тоже 47-й. Давно уже в CS не играл. Ну ладно, што поделать. %)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Жаль, что сервак с бетами под линукс отсутствует. Вот это было б круто... А то под них даже ботов нет, а в локале играть в беты никто не желает...
 

miloslavsky9000

Вавелиждян
Jan 29, 2007
207
61
5
0
Читаю тему, читаю и понимаю: свой мод надо сделать именно в таком стиле. Старая школа. Да. Я буду делать в этом стиле. Для нас, мапперов, это как сдавать в высшей академии стихи Вергилия и разбираться в античной мифологии
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Довольно много официальных карт КС послужили основой для более или менее удачных ремейков. Подражаниями de_dust, cs_assault, cs_mansion, cs_siege, de_nuke завалены многие хранилища карт. Не стала исключением и популярнейшая de_train.

Название - de_trainyard (еще встречается под названием de_trainyard_se)
Автор - Lionheart of Xanadu
Год выхода - 2001

Получился этакий посвежевший de_train. Размеры и основная планировка оригинала сохранены, автор внес несколько косметических изменений. Например, за стеной базы СТ можно увидеть полицейский микроавтобус, а респаун террористов обзавелся пикапом вместо допотопного грузовика и убедительной имитацией канализации. Но главное не это - практически все текстуры на карте заменены на более четкие и современные. Изменилось и время суток, скайбокс из нежно-голубого стал сумрачным и зловещим. Звуковое сопровождение ему под стать: убраны птицы, лай собак и рев самолета, теперь слышен только заунывный вой ветра.

Нет особого смысла расписывать нововведения - их можно оценить, взглянув на скриншоты. Гораздо важнее подчеркнуть другое - очень неплохую карту наповал убивает освещение. Практически везде темно, причем именно там, где чаще всего происходят встречи команд в начале раунда. Да, в коридорах висят светильники, а выходящие на улицу окна покрыты красивой светящейся текстурой, но ни о каком комфорте игры не может быть и речи. Странно, что автор не пофиксил этот основной недостаток.

Желающим все-таки попытаться поиграть на de_trainyard, скажу, что "тормозов" на карте можно не опасаться. Оптимизация не уступает показателям оригинала. R_speeds не превышает планку в 720 w_poly (максимум), как правило, он составляет 250 - 500 w_poly.
 

Attachments

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
noSICK:
Если только "посмотреть" - красиво. А для игры - не годится однозначно. Я ее чуть затестил с ботами - так противников просто не видно подчас.
 

Anikes

A
de_trainyard по превьюшкам - Left 4 Dead прям! :D Мне нравится, выглядит атмосферно и очень подходит для CS. Мне темной не кажется, в настройках можно увеличить яркость если уж слишком, а так.. я думаю игроки просто уже привыкли играть быстро и четко, как на дезматчах навроде квейк или анреал, а не размеренно и не торопливо, им нужна четкая перспектива, хороший обзор. Мне кажется, что КС задумывали немного другой по стилю, более слаженной и тимплеерной, но как-то подзабили, как уж вышло.

20 милль :D
View attachment 84269
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Anikes:
А я-то удивляюсь, почему большинство старых карт кс такие темные... :) Но как можно играть вообще, если стрелять приходится наугад? Изменять настройки для каждой карты - тоже не дело... de_fang тоже темный, но все же как-то поудобнее в плане гемплея.

А самая, ИМХО, удачная ночная карта - cs_backalley. И светло, и со скаем сочетается, и полное ощущение позднего вечера на уровне.
 
Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
noSICK:
Значит, я не зря писал обзор :)). На спуске под "Б" еще темнее...
 

Anikes

A
2 Mr.Jeff:
Можно взять прибор ночного видения, посветить фонариком (суицид, хотя я иногда юзаю) и вообще двигаться осторожно.. :D По-правде говоря, я тоже больше люблю дневные карты, мне почти не нравились cs_bacalley (скорее сама по себе, там вообще-то не очень-то и темно), cs_estate и т.п. потому что они ночные, исключение разве что cs_747, но она просто сама по себе не обычной мне казалась, кабина пилота, то се... %) Если уж делать ночную, то лучше рисовать яркую полную луну, вприсядь шлепать мало кому будет интересно. :)

Кстати.. cs_docks_v1 ведь тоже ночная, и не сказать, что светлее этой, но в нее было играть комфортно, одна из моих любимых карт. :)

2 noSICK:
Взгляд в безду прям.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord