cs_wpndepot
Очень старая и олдскульная карта, которую выпилили из релиза
Cs 1.x точно не помню в какой версии, но в
Cs 1.3 ее уже точно не было, и поэтому я в нее не играл с друзьями по сети.
Скачав мапу в архиве не было
txt файла повествующего об описании завязки сюжета. Но по сути он не особенно то нам и нужен, там все просто -
wpndepot это сокращение от
weapon depot (склад оружия), который исходя из всего захватили террористы.
CT появляются снаружи у главного въезда на территорию склада и нашей основной целью является спасти пятерых заложников
(искал искал, больше никого не нашел), хотя они и выглядят как ученые из
HL, скорее всего это какие-нибудь рабочие на складе.

Террористы соответственно повляются внутри, в главном ангаре, правда как они туда попали и на чем вывозить добро собираются - непонятно, иначе чего им вообще было заявляться в оружейный склад.
Как ни странно, хоть карта и покрашена полностью текстурами
half-life, стиля или духа
"Блак Мезы" там совершенно не ощущается. Через несколько минут можно привыкнуть и к огромным пустым пространствам и к слабой детализации, но даже со всем этим карта очень атмосферная. Там очень хорошее звуковое оформление
(сверчки, глухой шум машин, ветер гуляющий снаружи) и оно такое не навящевое и так хорошо подобранно что карта просто дышит им.
План совершенно не запутанный, как может показаться с самого начала. Начиная штурм склада, у нас есть выбор: пройти по главному входу, через парковку, с черного хода и по вентиляционной трубе. Внутри здания совсем наоборот, все выглядит намного проще чем кажется, и внимательный игрок может найти лестницы ведущие к
(кстати совсем не запутанным) вент. шахтам и разным
(скажем) опорочным конструкциям и строительным элементам внутри здания и его фасада.
На карте присутствует неплохое освещение, яркий ночной антураж при полной луне смотрится очень красиво и освещение внутри склада тоже не подкачало, оно мягкое и там присутствует какая никакая игра цвета.
За респауном для террористов, есть небольшой подъем в коридор веждущий в комнату охраны и отдыха на первом этаже, а также к комнате с заложниками на втором этаже, которая просматривается с большого ангара и дверь которой кстати, открывается странным образом.
Итак, подведя итоги, можно сказать что там: отличная планировка уровня, пусть не слишком мощный левел-дизайн но выдержан в своем полноценном стиле, хорошее освещение и разнообразие отличный звуковых эффектов.
