Sidebar

Маппинг Old-School

Sh@h

Romashka
Jul 25, 2004
2,140
37
из всех старых карт, вегас рулит :drink:

[ADDED=Sh@h]1243516513[/ADDED]
а на самом деле из всех больше еще нравился de_rotterdam на нем играеца плохо толкьо изза света =)
помню что еще до исчезновения с форума пытался для ксс сделать версию хватило только на респу кт =) (жаль исходника не осталось, а то бы с удовольствием продолжил бы =))
 
Last edited:

Robin Hood

R
Es_Trinity
Разработчик: +Cadaver+.
Текстуры: Locknut, Evile Dick и George_Pooshoes.
Благодарности: Behrooz Wolf.
Очень красивая карта с сценарием 'escape'. Террористы начинают свой побег в разрушенном вагоне поезда, а CT где-то среди скал. Недалеко от места крушения поезда есть ящик, где террористы могут подобрать гранаты и флешки. Второй "тайник" находится в каком-то непонятном доме, где игрок может найти более серьёзное оружие. И наконец, если побродить среди скал, можно попасть в церковь, где на столе лежит, озарённый светом, полюбившийся многими игроками AK-47.
Традиционно присутствуют два места, где можно спастись: туннель и пролом в канализацию.
К сожалению, карта не "сдобрена" окружающими звуками, хотя нет, канализация "озвучена". Но это исключение. Скайбокс невероятно красив. Бродя по карте, я ощущал тот самый неповторимый дух всех олдсульных карт.
 

Attachments

Anikes

A
2 Robin Hood:
Эта мапа была в списке карт в ранних версиях "Counter-Strike". Вообще последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0
А жаль, мне очень нравились такие карты, особенно es_cell. А в эту я с огромным удовольствием поиграю! Вот если бы ты еще и ссылку приурочил... :)
 
2 Sh@h:
Я подумывал даже начать специально раздуплять сурс-маппинг ради того, что бы сделать de_rotterdam_css, но энтузиазма не хватило... А карта реально стоит того чтобы ее перенесли на новый двиг. Зря и жаль, что ты забросил это дело ))

2 Anikes:
es вообще удивительный сценарий, он есть в кс (энтити, звуковые файлы), а самих официальных карт нету )))
 

Robin Hood

R
Es_Jail
Разработчик: Bluestrike.
Еще одна карта с сценарием 'escape'. И, к слову, одна из лучших карт данного сценария. Команда террористов в очередной раз должна сбежать из тюремного заключения. Но что бы противостоять команде CT, которые начинают свой путь в небольшом строении около туннеля, надо "заглянуть" в оружейную. Как сложилось испокон веков, существуют две точки спасения: два туннеля. У входа в тюремное здание находятся большие ворота. С помощью оружия в нём можно сделать дыру, однако, гораздо интересней забраться на сторожевую башню и спрыгнуть вниз. Карта весьма разнообразна: тюремные камеры, двор, крыши. Хороший брашворкс, грамотно подобранные текстуры, атмосфера олдскула - всё это делает карту незабываемой.
Оффтоп
 

Attachments

Помню с другом пытались 1х1 играть на этой карте ))
А вообще не разу в жизни так и не довелось полноценно с людьми, 8х8 хотя бы сыграть в ес сценарий. Объясните плз каков процент от терров должен суметь сбежать, так что бы Т в итоге выиграли?
 

Robin Hood

R
Renf1ld, мне тоже не удавалось полноценно сыграть с людьми в 'Es' сценарий. Где-то читал, что до точки побега должна добежать половина команды.
 

Anikes

A
А я только так играл с кучей народу на "es_cell"! Вот только не могу вспомнить, сколько человек должно добежать до конца для победы комманды, да и не думал никогда об этом... Меня обычно убивали, я редко добегал. :) В оружейную комнату то не всегда получалось пролезть, такая очередь, все щемятся одновременно в одну дырку, все хотят получить "b.3.1" с бронежилетом или хотя бы "b.3.2" вместо дробовика. :lol:
 

Robin Hood

R
Cs_Iraq
Разработчики: Mr_Deth & Zaphod Beeblebrox.
Текстуры: MacMan Poor Yurik.
Ещё одна интересная карта. Команда CT начинает игру около танка, а T внутри своего укрепления. Согласно предыстории, 4 инспектора "ООН" были схвачены экстремистской группой. Но, внутри оплота террористов можно найти ещё одно гражданское лицо. В целом, карта вышла весьма удачной: неплохое освещение, грамотная работа с брашами и немного атмосферы сделали своё дело. К сожалению, мне не довелось сыграть на этой замечательной карте с людьми, только с ботами. Геймплейную сторону карты я не смог оценить, т.к. боты слишком скучны.

[ADDED=Robin Hood]1243586522[/ADDED]
Anikes
Забавно вышло :lol:.

[ADDED=Robin Hood]1243588947[/ADDED]
Cs_ArabStreet's
Разработчик: Paramedic911.
Текстуры: Paramedic911.
Замечательная карта. Она замечательна в плане атмосферы, но и игровой процесс не хуже. Брифинг повествует о 4 инспекторах "ООН", схваченных террористической группировкой в Ираке. Их удерживают на заводе по производству химического оружия. В начале раунда CT оказываются недалеко от входа в это поселение. Скажу вам честно, неуютное оно. У входа лежит чья-та отрубленная голова, доносятся звуки арабской музыки, рядом видна унылая тюрьма. Если взглянуть в тюремные окна с улицы, то ничего, кроме кромешной тьмы увидеть невозможно. Всё чужое, непонятное и это порождает чувство страха и опасности. Команда T начинают игру в этом же самом злосчастном заводе. У них есть небольшие преимущества: возможность засесть в здании, камеры наблюдения и возможность отключения света на заводе. Дизайн карты неплох, с выбором текстур автор не ошибся. В общем, советую всем.
 

Attachments

Last edited:
2 Robin Hood:
Удивительное явление, текстуры с даста на Ираке меня почему-то абсолютно не бесят, так как бесят на оригинальном дасте или его ремейках.

Cs_ArabStreet's, баян уже писали в этой теме про него.
 

Robin Hood

R
Renf1ld said:
Cs_ArabStreet's, баян уже писали в этой теме про него.
Просто карта настолько замечательна, что я не удержался написать о ней.
+ я написал более развёрнутый обзор. Вот.
 
Last edited:

Anikes

A
2 Robin Hood:
Мне нравится, пиши еще!

[HIDE]Недавно только играл на "cs_arabstreets", раньше мне она просто не очень прикалывала, а теперь смотрю, ужас какой-то! :) [/HIDE]
 

Киккер

No smoking!
Oct 18, 2008
1,231
29
Я помню играл на какой-то ES карте, где респ теров стянули с бомпланта с автоматами с Вегаса. Карта что-то типа "зоны", со сторожевой вышкой (самое красивое место), карцером (внутри открыть дверь нельзя, а снаружи можно - триггер был подальше от карцера.
 
cs_bank - скачать

Маппер: ESAK & IAK
год создания: 1999

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=M5bxFAu-oIE&feature=channel_page[/VIDEO]

Думаю, если вы не знакомы с этой картой и видите ее на скринах впервые, первая мысль которая у вас возникнет это - о боже, что это?! Брашворк и текстуринг ужасен даже для 99 года! =) Но не делайте о карте поспешных выводов! Я считаю, что данная карта обязана быть скаченной и изученой всеми современными кс-мапперами. Объясню почему - любой маппер рано или поздно начинает задумываться о создании карты подобной стандартной, в которой будет все что нужно для хорошей игры: маленький вес, оптимизация, красивый дизайн с текстурингом, ну и самое главное интересный тактичный геймплей. Только вот как правило задумка, так и остается задумкой, потому что реализовать такой проект довольно сложно, нужно много времени (полгода\год\полтора) и много сил и терпения. Многие мапперы которые все же решаются на такой проект, как правило забивают на него уже через пару месяцев. А поскольку маппить то хочется и хочется доделывать карты до конца, мапперы начинают маппить мясо - ka\fy\aim. Но зачем? Этого добра уже и так в избытке. Лучше обратим свое внимание на принцип постройки карты cs_bank.
Cs_bank, карта маленькая и явно не долгострой, но и в тоже время не тупое мясо. То есть если делать карты в стиле банка, (дизайн разумеется не в счет) то можно вполне осилить подобную работу за месяца 2-3, в результате мы получим играбельную карту с хоршим тактичным геймплеем. Возможно на подобных картах будет тесно играть 16х16, но 5х5\8х8 самое то!
План у банка небольшой и довольно простой, такой план придумать гораздо легче, чем допустим план de_dust'a. Террористы находятся в здание банка, у них имеются множество удачных огневых позиций позволяющие отбить штурм спецназа. Так же есть запасные ходы, воспользовавшись которыми, террористам удастся ускользнуть из банка и зайти к противнику с тыла. У спецназа есть масса вариантов для штурма, можно даже штурмовать банк сверху, врываясь в здание через крышу. Крыша соседнего дома идеально подходит для снайперских позиций. В общем план карты и ее геймплей великолепны. Принцип маппинга банка обязательно должен применяться и в современных работах. Карта по праву занимает свое место среди других бессмертных ставшей уже классикой Old-School карт.

ЗЫ Данная карта для меня особа любима, ибо на ней я в первые придя в компьютерный клуб сыграл в counter-strike =)

001146008.jpg

002146009.jpg

003146011.jpg
 
Last edited:

Anikes

A
2 Renf1ld:
В эту карту действительно здорого играть, помню такую и сейчас с удовольствием поиграю.

[HIDE]Я вот что подумал, как ты сказал, реализовать хороший проект (cs_ или de_ карту) не нужно пол-года или даже год. Официальные карты не создавались так долго. Даже в "CS:CZ" карт делались чуть ли не в торопях, можно заметить если внимательно приглядется к брашворку, особенно на cs_militia. Но тут правда в основном были ремейки со старой контры. И все же. Еще некоторые карты для конкурса (Old-School Mapping) карты делались от 1 до 2 месяцев. и то это с учетом, что мапперы руку не набивали, как мапперы от вальв, которые постоянно этим и занимаются.[/HIDE]
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 Anikes:
да да ты прав ! надо делать хорошо и быстро ))))
как же никто не догадался... :roll:
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord