Sidebar

Люди помогите плиз.

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
Люди помогите плиз.

Нужно создать эффект взрыва. Я сделал пару спрайтов взрыва и радиус поражения и теперь осталось сделать так чтоб от взрыва дома отлетали кусочки стен, пола, потолка и в том же духе. Так как создать движение кусочков (осколков)?
Предлагайте всё что смежите придумать даже самые извращенские идеи, ток не говорите что это нельзя сделать…
 

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
Взрывы лутче делать env_explosion, а во флагах ставить что тебе надо.

Вот еще краткая справка по env_shooter:

Этот объект выбрасывает из себя определенное количество моделей (спрайтов).
Name - имя (для активации).
Number of gibs - количество выбрасываемых моделей.
Delay between shots - задержка между активацией env_shooter, и выбросом моделей.
Gib velocity - скорость вылета моделей.
Course variance - отклонения от прямой при полете.
Gib life - длительность "жизни" выброшенных моделей (в секундах), после чего они исчезнут.
Model - путь к файлу с моделью для выброса. Также можно вручную ввести путь к спрайту, который env_shooter тоже будет выбрасывать.
Material sound - звук издаваемый при падении модели на землю.
Gib scale - размер частиц (работает со спрайтами).
Gib skin - скин модели. Откройте модель, например, в Half-Life Model Viewer, и посмотрите какие скины у нее есть, а потом укажите нужный.

Флаги:
Repeatable - можно активировать не один раз.

Если вы выбрасываете с помощью env_shooter спрайты, то установите Render mode: additive. Это нужно, чтобы "подложка" спрайта была в игре невидимой.
 

AliaS

New member
May 1, 2005
1,032
34
сделай половину дома обычными брашами, а например верхний этаж сделай энтитей func_breakable. во флагах поставь only break on trigger! по моему это самый лучший способ, так как они будут рушится только при взрыве бомбы
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
Оценка сообщений...
Skaarj - Самый извращённый подход к проблеме.
Slider - Самый геморный способ.
AliaS - Самый оригинальный на мой взгляд способ.
MSteam - Самый подходящие решение для моей проблемы.

Пасиб ребята...

[ADDED=JOK]1133635066[/ADDED]
Оценка сообщений...
Skaarj - Самый извращённый подход к проблеме.
Slider - Самый геморный способ.
AliaS - Самый оригинальный на мой взгляд способ.
MSteam - Самое подходящие решение для моей проблемы.

Пасиб ребята...
 
Last edited:

3AXBAT

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,696
JOK said:
Оценка сообщений...
Skaarj - Самый извращённый подход к проблеме.
Slider - Самый геморный способ.
AliaS - Самый оригинальный на мой взгляд способ.
MSteam - Самый подходящие решение для моей проблемы.

Пасиб ребята...

[ADDED=JOK]1133635066[/ADDED]
Оценка сообщений...
Skaarj - Самый извращённый подход к проблеме.
Slider - Самый геморный способ.
AliaS - Самый оригинальный на мой взгляд способ.
MSteam - Самое подходящие решение для моей проблемы.

Пасиб ребята...

Я неповторяю по два раза, по два раза!!!
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
2 AliaS:
через те полдома которые будут брикейбл будет обрабатываться остальные полдома =)

к томуже придётся ставить галку для блокировки света (если необходимо чтобы было всё реально), а в таком случае компил увеличится в разы.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
Да люди хотел ещё спросить ни кто не знает такую траблу со светом. Создавал карту освещение её сделал итд. Компилировал её без проблем и в игре были тени. Но в прекрасный день после очередной компиляции тени пропали в игре стало так светло, что глаза болят. Подскажите что делать? И были у вас такие траблы?
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
В папке с картами ищи лог компила.
Или просто скомпили ещё раз и погляди, что тебе напишут компиляторы.

Если увидишь там слово leak, то имхо тебе лучше воспользоваться инструкцией на моём аватаре, потому что это самая тупая, распространённая и тысячу раз перетёртая ошибка, описание которой есть в каждом факе не каждом сайте, в любом форуме, и которую нельзя свалить ни на что кроме ошибки самого маппера :)
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 JOK:
Ты шо, лога не знаешь??? Ты куда карту компилил??? там что, токо бсп вылазит?
 

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
При работе компилятора hlbsp может высвечиватся подобная месага:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 23, 128, 128 )
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.05 seconds elapsed


Значит она что твоя карта не герметична. Так-же сгенерирован файл, помогающий искать эти самые лики. Создаётся в дитектории с исходником. В Хаммере загружается командой:
Map->Load Pointfile
Что-бы выгрузить, соответственно:
Map->Unoad Pointfile
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 MSteam:
Чувак кажись не понял, в каком файле это искать надо, вот и все. К примеру, если карта называется mochivo (.Map или .RMF), то логом будет mochivo.log, там и ищи.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
STALKER
Ну, нашёл я cs_bunker.log и что дальше делать?
P.S я компилирую через встроенный компилятор в хамере.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
JOK said:
Ну, нашёл я cs_bunker.log и что дальше делать?
P.S я компилирую через встроенный компилятор в хамере.
Читай его внимательно, ищи сообщения об ошибках (error, warning, achtung, fatal system failure итп) и в частности то, что описал MSteam в своём посте чуть выше.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord