Sidebar

Лимит ентитей

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 Zalm:
О_о
На какой машине компилишь своё творение? И долго ли?
Движок просто не в состоянии осознать эпичности мапы % )

Да, не по теме, интереса ради)
 

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
нормальная мапа))) от плента до пленда около 40 сек бежать, ну если очень постораться то можно и за 20, но это только один проход такой короый за 20 позволяет... а какая тут эпичность? На HDR Full compile final (примерно ак называется там вроде) около часа компилится, на старом компе 7 часов было, но и карта довольно меньше была.
 
Last edited:

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
вот кому будет инетесно по приколу лог компиляии
Оффтоп
 

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
И что с ними?....

у мя новая проблема... что такое vertexes 64797/65536 777564/786432 (98.9% ) VERY FULL!?

у мя терь видимо 100% и карта ваще не компилится.... *паника паника*

ппц карта задрала мя уже...

хотя не компилится вот из-за этого MAX_MAP_VERTS, что это я так и не понял... нашел только что макс этого 65535
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Убери часть веревок. Я не знаю влияют ли они на vertexes, но на entdata наверняка

[ADDED=Backbreaker]1233034009[/ADDED]
Или объедени все веревки в одну группу и прокомпиль карту без них
 
Last edited:

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
да веревка это не варинат мне кажется, тем более эта ошибка пропадает если удалить детайлы в которых во 50-60 брашей. удаляешь в сумме примерно 400 брашей и всё работает
 

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
блин кто б мне сделал пару тупейших моделей из приямоугольников, и всё круто было бы, и вид не изменился бы.... где попросить моделлеров можно?

так а я понял что пропов без имени мне можно тыкать скока хочешь?

детайлы разбить на неск штук это удар по энтитям... ваще везде лимит уже почти... ущербная блин карта
 

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
я могу те сделать вмф с "конструкциями" того что самое важное, и по мелочам есть тоже штуки всякие которые сильна браши жрут... если бы это переделать в модели, то получится у мя на карте не 7200 брашей, а около 4300. я проверял. тада я смог бы нормально мапу доделать

ваще там примитивно, браши и всё, даже ниче особого нет.
куда вмф кинуть?

давай я короче сначала заскриню самое важное, всего два скрина. и ты хоть посмотришь
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Веревки тоже вертексы, я проверил можешь мне поверить. А у тебя их (судя по скрину) оочень много. Делай выводы

[ADDED=Backbreaker]1233035993[/ADDED]
Что для тебя важнее: веревки или детали?
 
Last edited:

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
2 Backbreaker:
то есть это не браши мешают? О_о
да, веревок очень много... блин а как без них? потом абасрут скажут типа к лаппочке нет веревки... а лампочек-то у меня 600 штук... и это ж скока веревок надо... а еще просто декоративне веревки есть...

детали важнее.. веревок можно декоратвных поубирать немного и будет норм думаю... хотя будет блин скудно без них..
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord