Народ может кто-то знает способ (если он существует) как-то обойти лимит брашей для движка hl2 в 8129 брашей для меня это стало очень серьезной проблемой))
2 Gega[RuS]:
Энтитя брашевая не перестает быть энтитей. На моей, вроде небольшой карте, тоже несколько раз к лимиту подбирался. Уже около 2500 брашей в модели переведены. Ограничения бесят.
2 Gega[RuS]:
Энтитя брашевая не перестает быть энтитей. На моей, вроде небольшой карте, тоже несколько раз к лимиту подбирался. Уже около 2500 брашей в модели переведены. Ограничения бесят.
2 Zalm:
Не думаю, что возможно, увы...
Только предложить убрать некоторые не особо бросающиеся в глаза детали, ну и с цилиндрическим карвом разобраться (если тоже есть)
2 Gega[RuS]: какой-то совершенно не нужный вопрос, даже если просто посмотреть на скрины то там хорошо видны браши ярко зеленого цвета, и такого цвета браши func_detail, по-моему на сетке у них всегда один цвет был. а во вторых как можно делать карту без ентити брашей? если только killzone. а в третьих ентитя или не энтитя браш он и есть браш, редактор защитывает каждый браш в независимости от его свойств
2 Final22:
ПОХОЖИЙ. фанк_брекабл всегда фиолетовый, фанк_детайл всегда ярко зеленый. так что группированные браши могут быть похожего цвета. но там хорошо видно что там детайлы на скрине
вобще есть много объектов которые можно было бы заменить на модели, тока проблема одна, что я моделить не умею. я вобще программист, а карту просто доделываю и всё