Sidebar

LightBaker3000 alpha

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 ncuxonaT:
Неа, всё равно темно. Не знаю имеет ли значение, но карта размером примерно 43 000 х 43 0000 юнитов, если вписывать в квадрат. Геометрия которая записана в обж - это разбиение по текстурам, как я понял? Параметр chop который.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Raid: из-за большого размера карты, конечно, могут быть артефакты, но чтобы вообще ничего не запекалось...
В обж записана непосредственно геометрия карты, то что движок рисует. А чоп - это чисто радовская заморочка, мне оно не надо, у меня же не радиосити.
 
  • Like
Reactions: Hypax

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Проверил boot_camp. Очень много артефактов как было, так и осталось. Повсеместно засвеченные стыки и цветные пятна, c1a0d отдыхает просто. Сама архитектура карты, видимо, создаёт проблемы - многоуровневые постройки с разнообразной нарезкой помещений и зон освещения. Считается чуть дольше, чем c1a0d, замедляясь именно на стадии непрямого освещения, хотя лайтов меньше.

Мой результат:
https://yadi.sk/d/3HnRsiIJ3NBwbo

[ADDED=Qwertyus]1506455278[/ADDED]
Попробовал отключить Blur и Tonemapping - местами артефакты стали менее заметными, а кое-где почти пропали. Но всё равно есть эти засвеченные швы с цветной подсветкой.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Лайтмапу вообще очень сложно наложить безсшовно в силу её природы. А кое-где и физически невозможно, например в тех местах, где один люксель на фейс приходится. То есть теоретически можно как-то лукапить в соседние фейсы и пытаться уравнять цвет этого люкселя с соседями, но практике это же не единственное ограничение. Вообщем очень много проблем.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Итак, протестировал компиляторы на карте с электростанцией, как тут. Есть странности в освещении (второй и третий скрин, можно сравнить со скринами по ссылке). Лог в аттаче. Карта и исходник с лайтстилями. В целом свет конечно классный, не считая вышеобозначенной проблемы некорректного освещенния по углам. Текстуры (hrushebi_test.wad) можно взять из МИРа.
 

Attachments

Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Raid: воу, спасибо большое! Буду разбираться с углами.
2 Дядя Миша: почему ты так решил? Написано ж, что компилировалось с zhlt_texturestep 8.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 ncuxonaT:
Нет-нет, bsp и map в твоём архиве не содержат настроек worldspawn связанных с фичами x64, это специально, на всякий случай.
З.ы. Конкретно эта карта потому, что у неё задроченная геометрия, геморная в компиляции из-за обилия светотекстур , и при этом она вписывается в лимиты голосорса, тк сделана под старый ксаш.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Посмотрел файлы, разрешение такое же, как на comptest2x64.bsp (скомпилированном p2tools?). То есть 8 текселей на люксель.
Иными словами, разрешение лайтмапы на скриншотах, указанных Фиэктрой, одинаковое.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Raid: исправил баг с ареалайтами (при определенных условиях от них не было теней), благодарю за наводку!
Теперь выглядит как-то так:
 

Attachments

  • Like
Reactions: Hypax

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord