У меня так Скайрим выглядел на старых дровах.
Коварство дров радиона в том и заключается, что они обожают всё чистить за программиста, а потом конечно на другом железе баги всплывают. Надо всё инициализировать самому. Всё заработало, но есть отличия, прикладываю шоты:Выделение любой памяти != её очищение. Очищение пользователь должен сам делать всегда, т.к. только ему известно, сколько памяти надо очистить и надо ли очищать вообще. Просто очистка дорогая операция, в отличие от выделения-резервирования. Это физическая запись в ячейки. Поэтому по умолчанию никто не делает.не пришло в голову, что текстура при создании не очищается
не делает только твой жифорсПоэтому по умолчанию никто не делает.
Это не разрешение плохое, это результат гамма-коррекции картинки с 8 битами на канал. Оно только на test_bake такое. На OpenBSP должно быть всё ок.Ольсо я один заметил что пока разрешение лайтбейкера пока плохое? Независимо от цифор - что 1024, что 65 536 смотрятся одинаково, хотя считаются совсем по-разному по времени.
Ну почитай спецификацию. Оно не должно обнуляться.не делает только твой жифорс
Выведи в текстуру - посмотрим.почему делюксмапа испортилась?
Так оно выводится. Отключи удаление временных файлов, в папке останется temp_result_dir.png.Выведи в текстуру - посмотрим.
Вижу артефакты на первом и третьем. На первом вероятно испорчена делюкс мапа? На третьем это я перекрутил размытие. Если снять галку Blur, лик уйдет.Я тут приложил скриншотов с артефактами.
И поэтому стыки на рёбрах и общаяя грязь останутся? Старый рад тоже делал эти стыки и грязные лайтмапы. Ты на него ориентируешься?Китайский рад вообще не эталон
Сверху вниз.А как еще атласу забиваться?
А кто эталон тогда?ncuxonaT said:Китайский рад вообще не эталон, поэтому нет задачи ему соответствовать.