2 CsMAPPER:
нет
нет
NiceПоявились некоторые подробности об инструментарии разработчика модов — L4D2 SDK, который уже давным-давно должен был появиться. От бета-тестеров стало известно, что содержится в файле addoninfo.txt.. Взгляните сами:
addonContent_BackgroundMovie 0
//Provides a replacement for the background movie.
addonContent_Survivor 0
//Provides a new survivor model. 0=false, 1=true, String in quotes if replaces specific single character, i.e. "Francis"
addonContent_BossInfected 0
//Provides a new boss infected model. Break these out?
addonContent_CommonInfected 0
//Provides a new common infected model
addonContent_WeaponModel 0
//Provides a new appearance to existing weapons, but does not change their function
addonContent_weapon 0
//provides new weapons or new zombie killing functionality, i.e. guns, explosives, booby traps, hot tar,
addonContent_Skin 0
//0 if no new skin textures for existing models. 1 if multiple skin pack. String in quotes if specific single skin
addonContent_Spray 0
//Provides new sprays.
addonContent_Map 0
//Add-on provides a standalone map
Если тайное не стало явным, то раскладываем по полочкам: судя по всему, SDK принесёт возможность полноценной поддержки пользовательских моделей, включая Выживших, особых Заражённых и оружия. Более того — можно будет менять функциональность всего вооружения. Что это даёт создателям модификаций и нам, игрокам? Появятся пользовательские кампании, которые будут содержать новых персонажей, противников и совершенно новое и уникальное оружие. Причём, самое главное, это будет не серверная модификация, а модификация со стороны игровых карт.
Перспективы такие же заманчивые, как и туманные. Памятуя выход и поддержку SDK для первой части, а также делая поправки на Valve time, мы не сильно тешим себя надеждами, но веры пока что не теряем.l4d-inside.ru

Valve объявляет, что в начале 2010 года увидит свет первое скачиваемое дополнение к Left 4 Dead 2 — "The Passing" (Переход). Это дополнение даст нам возможность увидеть встречу оригинальной четвёрки Выживших, направляющихся на юг, с героями второй части игры.
"Переход", выходящий весной, продолжит развитие событий после кампании "Вымерший центр" в маленьком городишке в пригороде Джоржии, где игроки в роли Выживших из L4D2, встречают персонажей L4D. Добавьте к этому обещанные новые карты для всех режимов, один совершенно новый соревновательный режим игры, новый класс Необычных Обычных Заражённых, оружие как ближнего, так и дальнего боя.
Слово Дагу Ломбарди:
"The Passing" станет самой важной кампанией в истории Left 4 Dead, т.к. вам выпадает уникальная возможность увидеть всех Выживших вместе.
В офицальном анонсе также упомянуто, что любые вопросы о цене будут решены ближе к выходу дополнения. Переживать пока рано — вполне вероятно, что речь идёт об оплате на платформе Xbox 360, где и прошлый DLC к L4D — "Роковой полёт", был платным.
l4d-inside.ru

Вот и случился долгожданный выход SDK — набора инструментов разработчиков модификаций для Left 4 Dead 2! Вместе с SDK вышел набор для поддержки пользовательских кампаний. Что касается последнего — он предназначен для людей, которые захотят играть в сторонние кампании и карты. Для его установки вам необходимо открыть закладку "Инструменты" (Tools) в Steam и установить "Left 4 Dead 2 Add-on Support" (требуется только установка, повторные запуски — нет). После этого вы сможете запускать карты созданные даже для оригинального Left 4 Dead. В скором времени Valve обещают обновить пользовательский интерфейс игры чтобы внедрить в него ссылки на этот набор из игры, а пока что устанавливайте указанным способом. Если во время игры на неофициальных картах будете наблюдать какие-то ошибки: пропавшие текстуры или модели — сообщите об этом на форумах Steam. А вот разработчикам потребуется дополнительно загрузить и установить сам SDK — "Left 4 Dead 2 — Authoring Tools". У вас появятся приложения, утилиты и файлы с примерами, которые позволят создать собственное дополнение к L4D2. Весь инструментарий сильно похож на аналогичный для первой игры, за исключением некоторых улучшений и нового функционала. Например, вы сможете управлять игровой механикой, создав одну единственную карту, в которой будут включены игровые режимы совместный игры, "противостояния", "сбора" и "выживания". Можно будет более точно управлять логикой ИИ-Режиссёра, давая ему указания о том как реагировать на те или иные действия игроков. В общем, чего долго рассказывать… Если вы разработчик — быстрее качайте SDK и начинайте творить. Если просто игрок — устанавливайте поддержку пользовательских дополнений и ждите появления интересных творений рук фанатов.
l4d-inside.ru
Скриншоты - http://kotaku.com/5469949/first-scr...the-passing-new-infected-new-weapons/gallery/Сегодня на X10, Valve показывают свой новый DLC - The Passing. Выход новой части приключений и апокалипсиса намечен на март.
В "Переходе", игроки встретят оригинальную четверку, Билла, Френсиса, Луиса и Зой, которые будут неиграбельными персонажами. Чет Фалижек рассказал Kotaku, что рандеву с старичками произойдет не сразу, а дальше в кампании, и что они помогут Тренеру, Эллису, Нику и Рошель в прохождении третьей карты.
"Переход" также привнесет в игру новых необычных зараженных(которых можно помнить по файлам оригинальной игры) - Павших выживших. Эти новички, которые думали, что имунны, а оказалось, что нет, при смерти могут оставить после себя апетчку, бомбу или еще что.
Хоть аддон и даст нам лишний раз посмотреть на знакомые черты милых сердцу стариков, сказал Фалижек, история будет еще пуще разобрана в цифровой книге комиксов "The Passing." Она выйдет после выхода самого DLC. За нее отвечает художник Powers, Майкл Эйвон Айоминг.
Потом, в районе месяца после релиза, Valve планирует выпустить адд-он и на первую игру, эпизод, рассказывающий, как наши выжившие из первой части добрались до "Перехода". И играть в него можно будет исключительно в первой части.
Valve обещают выпустить дополнение ближе к концу марта на PC и XBOX, а информация о L4D1-аддоне будет позже.
Сегодня Valve рассказала о новом адд-оне, добавляющем в игру новую кампанию, встречу со старыми героями и новое оружие и зараженного. А пока - время медиа.
Новые скриншоты показывают нам новый, маленький, прибережный городок, заполненный зараженными и новичка в их стане. Он - бедняга в шапке, с обоймами патронов и коктейлями Молотова.
Еще от нас не ускользнет новое оружие - похоже, это пулемет - и новый необычный зараженный старого стиля - в костюме и галстуке.
)...
За два месяца после релиза Left 4 Dead 2, 28,981,249,043 зомби попали под пули, разорвались на кусочки, оказались жертвами бензопил - или еще как, но умерли — или, кхм, для наших юных читателей, отправились на небеса.
Да, да: 28 МИЛЛИАРДОВ. Слегка объясним вам, что это значит:
* Все население планеты зомбировали и убили 4.26 раз
* Если примерный рост каждого зомби - 6 футов, если положить их, плотно, друг к другу, то они обтянут земной шар 1,322 раза.
* Если ставить вертикально 28,981,249,043 линеек, то они возвысились бы на 28,981,249,043 футов в небо.
Проще говоря: это охрениллион убитых зомби. Отличная работа, мы довольны.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=iBXhiRrQEL8[/video][video]http://www.youtube.com/watch?v=Va9ULHosrR0[/video][video]http://www.youtube.com/watch?v=eEvUCpYu-Nw[/video]
