Sidebar

Лазеры и тд

Status
Not open for further replies.

Zanar97

New member
Jan 2, 2011
33
0
0
Лазеры и тд

Подскажите как сделать чтобы лазер (ы) включались от нажатия кнопки, и через определенное время выключались... и как правильно красить воду чтобы она не лагала!И почему когда я привязываю spritetrail к гранате, на карту не получается заходить, выдается ошибка hl.exe, помогите пожалуйста))Я новичок в маппинге CSS хоть и Pro в маппинге Cs 1.6
 
Last edited:

Zanar97

New member
Jan 2, 2011
33
0
0
Создаешь браш с водой и когда ныряешь в него, иногда некоторые стороны лагают, говорят что нужно красить такие стороны текстурой nodraw, но после окраски в эту текстуру начинает все ужасно лагать весь экран размазывается((
 
2 Zanar97:
Значит берешь браш-тулс. Выбираешь изначально материал "nodraw".
Создаешь прямоугольный браш покрашенный текстурой "nodraw".
Сверху красишь любой текстурой water.
Так как опыта у тебя мало. Карту нужно обернуть коробкой тоесть берем "skybox" текстуру создаем вокруг твоей карты огромный браш. Так чтобы от граней твоей карты было по 256 юнитов. После создания браша, клацаем правой клавишей жмем "make hollow" там выставляем значение 32, жмем ОК.
Теперь у тебя есть текстура воды при заныривании в которую у тебя не будут глючить её грани и она не будет просвечивать всю карту насквозь.
:umnik:

P.S.1
Насчет гранаты- без понятия. :D
P.S.2
Скачиваем CSSSDK C:S Source Development Tools или как-то так...
И там ищем entity которое нужно открываем .vmf в VHE и грызем гранит науки.
P.S.3
Pro в маппинге CS 1.6? Не верится. :facepalm:
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Zanar97:
Нда, если свои карты под 1.6 ты называешь "pro", боюсь представить, какого говнеца ты натворишь в сорсе...
 

Zanar97

New member
Jan 2, 2011
33
0
0
Извини братюнь, но карты для Cs 1.6 я делал пару лет назад когда мне было 13 лет и воображения у меня небыло, так что думаю говнеца не будет))
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Zanar97:
Ах, ну да, а я забыл! Воображение напрямую зависит от возраста и в 15 (!!!) оно развито как никогда :lol:

Отмазка не засчитана.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Ужас какой то а не карты...Региться нет никакого желания,но глянув на названия aim_dust,aim_cbble сразу понятно об их содержании.А арканос он тупо туда не зальет потому,что после арканоса на его карты будут смотреть...вы сами понимаете как,с названием ПРО то :facepalm:

[ADDED=_IRhy_]1330437112[/ADDED]
Кстати CSS на 70 % унифицирован с CS 1.6 так что не надо тут лапшу вешать
 
Last edited:

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
В 13 лет ПРО в маппинге невозможно быть :facepalm: (мне самому скоро 14 будет, да и то ни одну норм карту не зарелизил) :agy:
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Zanar97:
бРАТИШ КРАСАВА! Половина туторов на твоем форуме содрана с КСМ и с учебника дмитрича, скилл копипаста развит хорошо!
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord