Sidebar

Кто понимает в Хинтах?

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
Кто понимает в Хинтах?

Вот оверфью моей карты. Фпс довольно большое как для плентов. Красным цветом я обозначил где я их ставил. Короче они по идее не работают так, как смотря тупо в стену показывает 400 вполи, хотя по идее должно гдето 150 максимум. Кто в этом понимает, нарисуйте допустим синим цветом, где надо поставить хинты. Читал статью, но там приведены простые примеры, потому и не могу понять как их правельно расставить у себя:(
 

Attachments

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Aug 18, 2007
1,709
32
Hint_exf.jpg

на этой картинке даны примеры как использывать хинты. поищи у себя на карте подобные случаи рассавь хинты точно также, как на этой картинке.
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
а что например если будет у меня хинт проходить как на 3 рисунке через ящики? Он будет работать? И у меня таких ситуаций практически нет, что показаны на рисунке. Вот например:
 

Attachments

Last edited:

Luks

New member
Aug 4, 2007
65
Попробуй расположить около дверей на 4 рисе. Незнаю, я не когда этим не занимался, но вродь по схеме...
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
там на А 400-830 вполи, по всей карте гдето 400 а на Б 1100 максемально и подлагивает:(

[ADDED=flabro]1199149327[/ADDED]
тупо както что никто не хочет помочь:( так бы уже релиз сделал...
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
В некоторых ситуациях приходиться менять архитектуру, например того же коридора (см. аттач)... ну думаю ты и сам это знаешь, но всетаки подумай над таким вариантом...
 

Attachments

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
ну 1100 это совсем не критично, вполне приемлемая цифра
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Как я понял это самое тяжелое место. Тогда попробуй так. Красные точки это точки прикосновения.

[ADDED=TRUP@C]1199290663[/ADDED]
Вот на овервью. В некоторых местах нужно двигать стены, что бы небыло просветов. Некоторые места я не трогал ибо невооружонным глазом сложно сказать где лучше поставить. Нужно смотреть как ВИЗ его режит.
 

Attachments

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
Всё спасибо) На респе кт (в домике) както уже сам чудить буду:) Спасибо большое ещё раз:)

[ADDED=flabro]1199444260[/ADDED]
А как вот допустим сдесь поставить хинт? На оверфью видно, где трупак показал как надо поставить хинт, но вот вопрос. Его как ставить, у меня же уровни разные зданий и т.д. или его что надо поставить по высоте прохода, а что тогда с той частью хинта что будет торчать та улице?? оне же ничего не будет делить...
 

Attachments

Last edited:

Ромка

Р
flabro said:
Его как ставить, у меня же уровни разные зданий и т.д. или его что надо поставить по высоте прохода, а что тогда с той частью хинта что будет торчать та улице?? оне же ничего не будет делить...
Хинт может в "космос" торчать, если ты об этом. Можно мега-стены делать, чтоб разрезы были для всех проходов и высот одновременно. Или про что ты спрашиваешь?
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
Тоесть получается что мне надо делать хинт-браш (исходя с того скрина что я сделал) начиная от стены ангара (на скрине он слева):), потом он будет прикосаться в притык с землёй и с небом и далее таким большим боксом будет входить тупо в стену перехода (что справа на скрине)???????????????????? Это же будет както не правельно что браш будет находится в браше или это так должно быть и он не будет делать дополнительные полигоны разрезав после компиляции????????????????
 

Ромка

Р
flabro said:
Это же будет както не правельно что браш будет находится в браше или это так должно быть и он не будет делать дополнительные полигоны разрезав после компиляции????????????????
Вот это самая правильная формулировка вопроса "как то не правильно". Мне тоже это было всегда интересно, как правильно. Дмитрич в своём учебнике говорит что обязательно надо браш в браш - тогда только порежется правильно (как ты и хочешь), на форумах спрашивал - мне говорили, что получается оптимизировать и простым касанием хинт-плоскости, а кто-то даже утверждал, что и не надо ничего касаться: так... в воздухе подвесил клочок, он как надо сам потом при компиляции вырастет и будет счастье.
========
Короче попробую рассказать в двух словах, как я это всё понимаю (если не прав, меня поправят и отправят):
1. Во время компиляции пространство карты разделяется на такие "аквариумы" которые кто-то называет листьями (я слышал еще как листьями называют элементы bsp-дерева), кто-то виз-объемами.
2. Игрок может находиться только внутри одного из аквариумов (если я правильно понимаю, то игрок это точечный объект в смысле прорисовки карты).
3. Если из аквариума возможно (из любой точки аквариума) увидеть хоть краешек, хоть пол-шишечки другого аквариума, то этот другой будет прорисован движком (т.е. все те дурацкие полигоны, которые на самом деле не видно).
4. Ставя на карте хинт, ты тем самым как-бы говоришь компилятору: "мне по барабану, ты делай че хочешь, но чтоб вот в этом месте была граница между аквариумами!"
=================
ну вот отсюда и вывод:

Сделав такую границу между аквариумами (хинт-плоскость) ты все равно, находясь рядом с этой границей не заметишь разницы - один черт тот второй аквариум прорисовывается. Но! твой аквариум стал меньше и из него уже не видно других далёких аквариумов, которые видны из второго.
===============
Еще можно сказать про то как его ставить, этот хинт:
1. делаем прямоугольный браш и с одной стороны красим его хинтом, со всех остальных скипом.
2. устанавливаем на карте этот браш так, как будто это стеклянная перегородка между аквариумами
3. остальные перегородки компилятор сам поставит, а так как процесс этот неконтролируемый, то поставит как попало и не факт что нам понравится.
4. обязательно! все эти аквариумы оставляют границы на стенах, полу и потолках. То есть наша хинт-плоскость сделает разрез в текстурах и увеличит тем самым полигоны и компляторские "хинт-плоскости" сделают то же самое (наверное замечал на карте в режимах тестирования какие-то странные границы на полу, которых вроде не должно быть). Значит увлекаться не стоит этим методом - можно в капусту изрезать прямую стеночку и поликов будет до черта.
5. скип-плостость тоже режет, падла, эти полигоны, поэтому для экономии, некоторые товарищи делают вместо прямоугольного браша пирамиду - в основании наш хинт, остальное (треугольники) скип. Касаются этим хинтом всех стеночек, пола и потолка, получается одна линия разреза вместо двух.
================
Прошу всех несогласных высказаться по этому поводу.
 

P@R@-Z-1T

New member
Sep 13, 2007
170
33
0
0
А для чего эти "Хинты" нужны? Я многие карты смотрел, но браша HINT НЕ видел.Что он помогает делать?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord