А что с возможностью скидывать на игрока в мусоропровод всякие пропы
? Убить кстати можно так
? Было бы забавно, хоть и сам факт подъема по нему смущает...
а где этот лигхтмап скале? Я читал о нем в той стате что ты мне скинул но так и не понял где редитьBackbreaker said:Кажется понял. Там надо тонко настраивать lightmap scale на трубе, чтобы добиться плавного освещения. Я честно сам не еще не допёр как это грамотно сделать.
С одного кидка нельзя с парочкой можно. Я реализую так что бы отнималось не большое количество жизней. Так зомби карта же будет) Жить хочешь... полезешь и не туда.qpAHToMAS said:А что с возможностью скидывать на игрока в мусоропровод всякие пропы? Убить кстати можно так
? Было бы забавно, хоть и сам факт подъема по нему смущает...
"WorldVertexTransition"
{
"$baseTexture" "su_login/grassr01"
"$basetexture2" "su_login/rentik001a"
"%tooltexture" "nature/blendrockgrass004a_tooltexture"
"$basetexturetransform" "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexturetransform2" "center .5 .5 scale 1 1 rotate 10 translate 0 0"
"%detailtype" "coastline_redgrass01"
"$surfaceprop" "dirt"
"$bumpmap" "su_login/grassr01_normal"
"$bumpmap2" "su_login/rentik001a_normal"
"%keywords" "cstrike"
}
Лигхтмап там где текстуры подгоняешь...это я нашел...а сетку что бы видно было как сделать? Зы. Труба у тебя лучше вышла.Backbreaker said:Кажется понял. Там надо тонко настраивать lightmap scale на трубе, чтобы добиться плавного освещения. Я честно сам не еще не допёр как это грамотно сделать.
Да, делал сам но на первом же открывается двери лифта а выше нет хотя на этаже открываютсяZ-O-M-B-I-E said:Отредактируй detail.vbsp и убери ненужные кустики.
А лифт ты видимо сам редактировал, и может что то забыл прописать.
coastline_grass01
//reduced size to 0.75
// density was 600 until 7/7/04. Reduced for global coast perf reasons - Sawyer
{
"density" "300.0"
Group1
{
"alpha" "1"
Model1
{
"sprite" "288 0 128 128 512"
"spritesize" "0.5 0.0 19 25"
"spriterandomscale" "0.2"
"amount" "0.3"
"detailOrientation" "2"
}
Model2
{
"sprite" "0 0 128 128 512"
"spritesize" "0.5 0.0 30 38"
"spriterandomscale" "0.2"
"amount" "0.1"
"detailOrientation" "2"
}
Model3
{
"sprite" "144 0 128 128 512"
"spritesize" "0.5 0.0 15 15"
"spriterandomscale" "0.2"
"amount" "0.3"
"detailOrientation" "2"
}
Model4
{
"sprite" "144 144 128 128 512"
"spritesize" "0.5 0.0 18 18"
"spriterandomscale" "0.2"
"amount" "0.2"
"detailOrientation" "2"
}
//shrub
Model4
{
"sprite" "288 144 128 128 512"
"spritesize" "0.5 0.0 38 38"
"spriterandomscale" "0.2"
"amount" "0.1"
"detailOrientation" "2"
}
}
Спс. Сейчас комнаты вырежу и двором займусь..Z-O-M-B-I-E said:Держи:
заскринь эту пару текстур. Да вот видишь не открываются двери и кнопки вынизу остаются в то время как кнопка вызов работает...Z-O-M-B-I-E said:Фух, еле скачал, ты забыл упаковать пару текстур.
И я в лифте застрял, а после этого он не хотел ехать.
Да тестить в принцепе нечего.. Не доделана же карта) Я уж так показать вам просто.Z-O-M-B-I-E said:Всё кинул, оказалось этого там и не было.
Я ща о5 тестить не буду, а то моделями занят.
Да, парочку квартир сделаю.Z-O-M-B-I-E said:А ты квартиры прорисовывать будешь?
