Sidebar

Кризис фантазии.

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Code:
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity prop_static (-82.00 82.00 84.00) leaked!
Ищи дырку на карте. VIS не обрабатывает дальше этой строки. Возможно, ошибка в какой-то модели.
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Последняя компиляция:
**** leaked ****
Entity prop_static (-82.00 82.00 84.00) leaked!
В следствии чего:
No vis information, direct lighting only.

Но это не единственная причина. Ты видимо специально отключил vis компиляцию.
 
Backbreaker said:
Последняя компиляция:

В следствии чего:


Но это не единственная причина. Ты видимо специально отключил vis компиляцию.
Да я компилю через "Fast" сейчас попробую HDR full - Final

[ADDED=L o G i N]1267189642[/ADDED]
Psycho-A said:
Code:
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
[B]Entity prop_static[/B] (-82.00 82.00 84.00) leaked!
Ищи дырку на карте. VIS не обрабатывает дальше этой строки. Возможно, ошибка в какой-то модели.
HDR - Final проблему не решил.
Судя по Entity prop_static (-82.00 82.00 84.00) leaked! Проблема в модели. Что то мне подсказывает что это лесницы. Сейчас попытаю и отпишусь.
 
Last edited:
Backbreaker said:
2 L o G i N:
Лик то закрыл?
Да, оказалось в нем то и дело. Такую глупую ошибку совершил прям как новичек. Снизу коробки браши торчали. 5 сторон подтянул а про нижнюю часть забыл. :)

Сейчас компилю Hdr"ом да что то долго) в следующий раз Fast"ом буду. Разницы вроде особой нет ведь как кроме эффектов от солнышка да hdr неба

[ADDED=L o G i N]1267190290[/ADDED]
Z-O-M-B-I-E said:
Лик не в модели, а рядом с ней.
Да я по началу подумал что из за того что модель в браш въелась)
а оказалось в совсем другом месте. Моделью там и не пахнет)
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Сейчас компилю Hdr"ом да что то долго) в следующий раз Fast"ом буду
На дефолте лучше компиль. На фасте убого слишком
 
Fastom компильнул HDR ом времени нет компилить.
Результат:

Сразу стало по светлее.


Спасибо)

[ADDED=L o G i N]1267191116[/ADDED]
Щас на дефалте компилью. Надеюсь такого резкого перехода света как на последнем скрине не будет.

[ADDED=L o G i N]1267193673[/ADDED]
Нужно:
10 минут для того что бы придумать карту.
48 часов что бы ее построить.
7 дней что бы исправить все многочисленные ошибки.
Пару часов что бы ее откомпиллировать.
И всего пару секунд что бы подумать "А нафиг мне это надо?"

Те кто занимается грамотным картостроение ну оооочень оооочень терпеливые люди. :)

PS: Решил чиркануть пока компилит.
 
Last edited:

Nkey

New member
Jan 25, 2010
91
31
0
0
Как бы... графити на стене не желаешь в подъезде?) Могу свою предложить)
 

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
2 L o G i N:
у тебя лестницы слишком крутые...
выйди на парадное и посчитай сколько ступенек в одном пролете
 
Nkey said:
Как бы... графити на стене не желаешь в подъезде?) Могу свою предложить)
Не откажусь)

[ADDED=L o G i N]1267264220[/ADDED]
sqwosh said:
2 L o G i N:
у тебя лестницы слишком крутые...
выйди на парадное и посчитай сколько ступенек в одном пролете
Ровно столько же сколько и у меня на карте. 8
Уж сейчас то я выглядываю в подъезд частенько. (Соседи наверно за чекнутого меня уже считать начали) :agy:

[ADDED=L o G i N]1267264804[/ADDED]
Щас прабла следующая) Щелкнул на цифровой фотоапарат текстуры да офиормил их под игру но в редакторе...
См ---->
Двигаю мышкой и текстуры пропадают хотя в игре они чики пуки отображаются без косяков
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Ты покажи параметры vtf файла (с VTFEdit открой текстуру). И vmt заодно
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Чето не догнал, зачем прозрачность? Это же стена..
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
"$translucent" 1

[ADDED=Backbreaker]1267266061[/ADDED]
Кажется все ясно)) У тебя по ходу все твои материалы с прозрачностью. Убирай срочно))
 
Last edited:
Backbreaker said:
"$translucent" 1

[ADDED=Backbreaker]1267266061[/ADDED]
Кажется все ясно)) У тебя по ходу все твои материалы с прозрачностью. Убирай срочно))
О ужас! Ты прав) Посмотрел старые текстуры там нет этого. Хм, вроде не припомню что бы я "$translucent" 1 ставил.

[ADDED=L o G i N]1267266398[/ADDED]



Чеб я делал без тебя. :molitva: :D

[ADDED=L o G i N]1267268310[/ADDED]
PLS, посмотрите еще разок лог, опять какая то шляпа. Дублировал окно и вылезло оно... света снова стало меньше. Лика не нашел, я на этот раз дом в кородку побольше засунул и натянул текстурой неба. Вообщем черную дыру в космос никак не найду. Че то с окнами.. когда жму Alt+p выходит. Fix жал и вроде как при повторном "ALT+P" ошибок не выдает но при сохранении или компиля они снова появляются.

[ADDED=L o G i N]1267273517[/ADDED]
Вот собственно скрины и До и После.

[ADDED=L o G i N]1267273793[/ADDED]
sqwosh said:
2 L o G i N:
у тебя лестницы слишком крутые...
выйди на парадное и посчитай сколько ступенек в одном пролете
+ крутые потому что перила такие.

[ADDED=L o G i N]1267274001[/ADDED]
Ps: Удалил окна все равно темно. Проблема не в них.
 

Attachments

Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 L o G i N:
Давай разбираться:
Оффтоп - под оффтопом твоя последняя компиляция. Со слов materialPath начинается vbsp-компиляция. Со слов [Reading texlights from 'lights.rad'] начинается vrad-компиляция, но прикол в том, что после vbsp должен идти vvis, а у тебя сразу vrad. Могу предположить, что ты специально отключил vvis, поэтому в vrad можно увидеть строчку: No vis information, direct lighting only. - это значит что без виз информации, компилятор просчитывает освещение только непосредственно от источника света, то есть когда луч света от источника достигает стены например, он не отражается, поэтому все, что не находится в прямой видимости источника света, не может быть освещено.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord