Sidebar

Кривой тайлинг

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Кривой тайлинг

Вопрос относится в общем к 3д графике, конкретно - к текстурингу.
Нашел в сети фотку дорожного покрытия, хочу научиться грамотно тайлить. Про оффсеты и штампы я знаю, проблема в другом (см аттач). Можно заметить что текстура имеет неравномерный цветовой тон - выглядит мягко говоря не очень. Вопрос напрашивается сам. Нужны хорошие туторы по этому делу, советы, в общем все что было бы полезно знать:)
 

Attachments

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
Попробуй воспользоваться затемнением/осветлением с мягкой кистью и малой непрозрачностью. Если не получится, скинь текстуру, тогда попытаюсь сам её исправить сегодня днём. =)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Обесцветил и привел всю текстуру к одному оттенку. Только это не спасло - остались кое-где осветления и затемнения, которые сильно бросаются в глаза в 3д редакторе, но в фш еле заметны. Поэтому тут очень геморно работать кистью. Надо както сделать чтобы яркость по всей текстуре была равномерная. Если другого способа нет, тогда будем :sex:
 

Shadow

S
Вот, меня интересует тот же вопрос, что и топикстартера - а именно - нет ли простого способа сделать всю текстуру однотонной.

Я в таких случаях вообще рисовал с нуля, ореинтируясь по сфотографированой текстуре, потому что не мог правильно затайлить - при частом повторении тайл сильно бросался в глаза.
Надеюсь найдется тут добрый человек, рубящий в фотошопе, который подскажет что делать :roll:

P.S. Вообще я знаю один способ, но он подходит только для одноцветных текстур, а дорога серая с белыми полосками... Хотя кто мешает положить полоски на другой слой?

2 Backbreaker:
Если тебе сгодится долгий и нудный способ, могу написать :agy:
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Исходная текстура без разметки, ее позже добавил. Я уже шибко не надеюсь доделать эту текстуру - в l4d2 вроде есть подходящая, надо глянуть
долгий и нудный способ
Думаю, не помешало бы:)
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Backbreaker:
Пластырем все явняе точки и метки убери, по которым легко тайлинг отследить.
И вообще, чем больше раз у тебя тайлится текстура, тем более она должна быть монотонной и менее детализированной.


Обесцвесивать можно по-разному, надеюсь, я подрузумеваю тот же редактор=)
Hue\Saturation
Match Color
Black & White (для асфальта прокатит)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord