Sidebar

Красивые карты зарубежных мапперов

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
ну, во-первых: никаких теней не видно, ибо освещение серое
во-вторых: здание сделано абсолютно симметрично, что говорит о том, что автор неплохо знаком с моделингм, ибо была создана только половина модели, а вторая отзеркалена, начиная от середины здания все башенки и пристройки имеют зеркальный вид (на текстуре)
растения на здании пущены по наружи

[ADDED=Raylord]1176571684[/ADDED]
SlayerR said:
[ADDED=SlayerR]1176569030[/ADDED]
Тогда это скорее хл2:agy:
так видно ж, что не хл1 никак, тем более зная Xelious'a смею предполагать, что хл1 его мало интересует :)
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Отчего ж, его недавно оч заинтересовал маппинг под 1.6... %)
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
тем более зная Xelious'a смею предполагать, что хл1 его мало интересует
...уж не больше чем это. ;)
Все, [/offtop]
[ADD] 2 Raylord:
:D Мдя, не в настроении наверное сегодня....
 
Last edited:

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
не чувак, я высказался в контексте данной темы, а ты просто так, лишь бы пи*дануть что-нибудь, так что засунь свой оффтоп себе куда подальше
 
Raylord said:
*ну, во-первых: никаких теней не видно, ибо освещение серое
**во-вторых: здание сделано абсолютно симметрично, что говорит о том, что автор неплохо знаком с моделингм, ибо была создана только половина модели, а вторая отзеркалена, начиная от середины здания все башенки и пристройки имеют зеркальный вид (на текстуре)
растения на здании пущены по наружи

[ADDED=Raylord]1176571684[/ADDED]

***так видно ж, что не хл1 никак, тем более зная Xelious'a смею предполагать, что хл1 его мало интересует :)
*)Есть,по краям здания заметны тени,если бы это была модель,освещение выглядело бы равномерным.
**)Симметричность это невероятно сложно :agy:Симетричноть такого здания в хаммере сделать несложно ,разбивкой.
***)Я имел ввиду что рза это демокарта значит не ксс=)

[ADDED=SlayerR]1176574464[/ADDED]
Кстати окна это текстуры,растения скорее всего монгослойный спрайт либо текса с альфой,а размещение веток сделано сокрее всгое тем же методом что и трава=)

[ADDED=SlayerR]1176574851[/ADDED]
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 3 , гостей - 0)
Партизаны ксм :agy:
 
Last edited:

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
SlayerR said:
*)Есть,по краям здания заметны тени,если бы это была модель,освещение выглядело бы равномерным.
**)Симметричность это невероятно сложно :agy:Симетричноть такого здания в хаммере сделать несложно ,разбивкой.
***)Я имел ввиду что рза это демокарта значит не ксс=)

[ADDED=SlayerR]1176574464[/ADDED]
Кстати окна это текстуры,растения скорее всего монгослойный спрайт либо текса с альфой,а размещение веток сделано сокрее всгое тем же методом что и трава=)

[ADDED=SlayerR]1176574851[/ADDED]
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 3 , гостей - 0)
Партизаны ксм :agy:

блин, фиг с тобой, не хочу спорить, ибо сам не знаю толком, что там браши или модель полностью :) но все-таки по-моему похоже на модель
 
Raylord said:
блин, фиг с тобой, не хочу спорить
:agy:
Raylord said:
ибо сам не знаю толком, что там браши или модель полностью :) но все-таки по-моему похоже на модель
А по-моему а браш и модель(насчёт моделй я уже совмневаюсь),закончим спор:)
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
Щас развею все сомнения:
Дом весь сделан моделью, об этом говорит автор карты. Вся трава сделана спрайтами как и в ХЛ2, автор пишет что для этого он "just set it up with a higher number in the vbsp file", я так понял что это он в компилляторе что-то подправи, иначе карта выдавала бы ошибку. Также он утверждает что с этого ракурса карта выдает 90 кадров в секунду.

Raylord
Ошибаешься, ХЛ1 меня интересует не меньше чем ХЛ2 :) .

[ADDED=Xelious]1176636534[/ADDED]
Вот вам свежий скрин. Автор говорит что сделал дом моделью, потому что это дает ему больше возможностей с текстурированием дома (это он про тени наверно). И текстуры на доме не симметричны.
 

Attachments

Last edited:

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
Xelious said:
Raylord
Ошибаешься, ХЛ1 меня интересует не меньше чем ХЛ2 :) .

[ADDED=Xelious]1176636534[/ADDED]
Вот вам свежий скрин. Автор говорит что сделал дом моделью, потому что это дает ему больше возможностей с текстурированием дома (это он про тени наверно). И текстуры на доме не симметричны.
интересно, чем может хл1 интересовать сейчас не меньше, чем хл2?

и второе: у меня в конторе работают 4 человека моделеров и все они как один заявляют, что сделать раскладку им намного легче, чем моделить с помощью материалов. Одного я все-таки научил моделить материалами и он теперь делает в 3 раза быстрее тех, кто делает раскладку. Вопрос: чем все-таки лучше раскладка???? Она даже масштаб и тот приблизительный дает! Она почти исключает повторное использование текстур. раскладка лучше только для уникальных объектов, но не для примитивов, которые моделит автор карты

Это мое мнение, и оно не претендует на истинность. Если кто-то обоснует противоположную точку зрения, буду очень благодарен :)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Для примитивов, ИМХО, пофик как, даже по скорости также должно получится. Раскладка для них просто даст тот же результат как при обычном мапинге примитивами лист/куб/цилиндр/шар.
К примеру, тот дом можно разбить на примитивы и их по быстрому заматериалить.
А вот более сложные объекты уже только через раскладку.
И то есть вариант делать из тех же примитивов, просто заранее нанеся материал до изменения формы примитива (моток провода например).
А вообще, существует много вариантом решения проблемы с материаллингом, для каждого случая надо искать свой подход.
 

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
Jaga said:
ХЛ1 - это классика.
достаточно пространное понятие.... для человека, который хочет развиваться и не топтаться на месте
Xelious заявлял, что на хл1 проще мапить, разве что этим, тогда в чем рост индивида?

[ADDED=Raylord]1176647055[/ADDED]
2 Skaarj:
ну вот
это здание не что иное, как один большой примитив и моделиться и текстуриться с нуля должно максимум день-полтора
если раскладывать его, в одну текстуру с сохранением на всех участках модели одномасштабности текстур со всеми вытекающими последствиями на практике получается 3-4 дня
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Raylord:
С 3-4 днями ты немного загнул.
В конкретном случае с домом раскладка так не должна повлиять на время создания.

[ADDED=Skaarj]1176648564[/ADDED]
2 Jaga:
Хаммер 3.5 менее удобен и более ограничен в возможностях + ограничения движка заставляют извращаться и искать альтернативные и недокументированные пути.
 
Last edited:

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
2 Skaarj:
ну видишь ли, в максе есть Worldspace texturing, в Maya такого нету, поэтому там достаточно сложно с масштабом текстур на всей поверхности модели и до тех пор, пока масштаб текстур не будет одинаков и качество полностью удовлетворять работа не принимается
я из этого принципа пишу мнение
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord