Sidebar

Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,933
33
О чём вы спорите? Редактор - это грубо говоря, оболочка для компиляторов, так что даже создав в максе супер прекрасный брашворк, скармливать вы его будете всё тем же компиляторам, которые на ваш максовский шедевр выдадут гору матов. Или может у вальв ещё и компиляторы свои, а все ошибки они выдумали тупо чтоб поиздеватся над кастомными мапперами?
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
+1 модератор, потри пожалуйста или перенеси в отдельную тему, а то сплошной флуд. Я бы тоже продолжил в отдельной теме.
Хrх лучше выложи плагин для макса.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Ничего подобного, я не умею писать плагины.
Я писал лишь конвертер 3ds->map, и то чисто для себя, полюбопытствовать. Пользы от него ноль.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Редактор - это грубо говоря, оболочка для компиляторов

Компиляторы могут работать вообще без оболочки ) . "Редактор" карт - просто растановка нужных координат , которые потом считывает компилятор ( достаточно взглянуть внутрь Map файла ) .
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Угу, а компилятор - расстановка нужных чисел, которые потом считывает движок. А движок - просто расстановка нужных пикселей на экране, которые потом считывает наш глаз.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
realspaik said:
а вот чего действительно нехватает(имхо) это возможности простого экспорта из макса моделей(статических, физических) без компиляции. Чтоб просто взять и экспортнуть сразу в .mdl, типа как это реализовано в CryEngine.
да да, хоть тема и про hl, hl2 недалеко ушел от этих плясок с бубном. есть в соседней теме revolutuion csm source SDK там компиляция моделей вроде попроще, а есть такая утилитка только что бы на лицензию поставить ?
 

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
Ну что ж, испытал этот конвертер на простой комнате из 4-х стен. Направление прогресса меня радует. Мне действительно легче мапить в хаммере, чем в радианте...
Кто-нибудь пробовал сконвертить карту с дверями?
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
сложную геометрию конвертер не понял, увы =(
хм, а что конвертер использует компоненты стандартных компиляторов?
тогда вопрос возможно ли (хотя бы теоритически) избежать брашевой геометрии принципе?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 _ROCK_:
>> вопрос возможно ли (хотя бы теоритически) избежать брашевой геометрии принципе?

Возможно . Просто делаешь куски карты модельками , потом соединяешь в хамере , потом обвалакиваешь всё нуллом .
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
_ROCK_ said:
сложную геометрию конвертер не понял, увы =(
хм, а что конвертер использует компоненты стандартных компиляторов?
тогда вопрос возможно ли (хотя бы теоритически) избежать брашевой геометрии принципе?
В смысле - не понял? Какую ошибку выдал?
Компоненты стандартных компиляторов он не использует, написан мной с нуля. :)

[ADDED=XaeroX]1221688140[/ADDED]
А вообще его предназначение - конвертить куски труб, тоннели там, шарики... Но не целые уровни.
 
Last edited:

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Я попробовал кубик срощенный с торосом, вывернул их. Появилась куча торчащих в разные стороны углов. Может быть дело в округлении? Кстати, а в хл2 геометрия обязательно должна идти по сетке?
FiEctro
бред.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord