Sidebar

Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Думаю написать свой компилятор не проще.
сурсовый компилятор отличается от хл1. Имхо он должен жрать довольно сложную геометрию. Ибо видел и тоннели круглые и много еще чего.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 _ROCK_:
Ну ой . ХЛ геометрия не хуже , если маппает професианальный маппер :) . Просто на сорсовских картах , кубизм замазан многочистлеными декалями и моделями .
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
ну так а что об ошибках говорить?
на сурсе я видел
FiEctro
угу, конечно примитивный древний как г**но мамонта редактор не хуже чем 3д макс =)) не смеши, а? профессиональный маппер, бгг...

Вы думаете валв в нем карты делает? у них свои тулзы для xsi
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 _ROCK_:
Ага а wolf3d делали в УТедиторе :lol: , а зачем они тогда вообще создавали VHE для сорса ? Ради прикола ? Просто ты нифига браш юзать не умеешь , просто Макс более лёгок для тебя , вот ты и брендишь тут .
ИМХО Браши для БСП подобных форматов , а макс для всего остального .
Ну а если тебе уже вообще капец не терпится замутить супер карту в максе , так почему бы просто тебе не наклёпать карту кусками , втавить их через хаммер и клипизировать ? И никакие конверты непонадобятся .
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 FiEctro:
Да ладно, что ты пытаешься доказать моделлеру? :)
Все равно они будут горой за свой макс стоять.
Но пока что слава богу не моделлеры программистам указывают, какой формат им поддерживать, а программисты - моделлерам, где и как моделить. :D
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 XaeroX:
Ну да я согласен , макс - универсальный удобный редактор . Но зачем врать что валве делала хл в Максе ?
 

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,933
33
Вы думаете валв в нем карты делает?
этазаговор!!1
если б я получал по орбиту каждый раз, когда я слышу, что у вальв свои супер лёгкие и мега карто-клепающие утилиты, я б превратился в хомячка хО
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
На самом деле Вальва делала карты с помощью Random Map Generator'a. Только у нее он был очень продвинутый. А то, что мы скачать можем - жалкий бесплатный урезок :agy:
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,465
А я, когда делаю сцены улиц, домов и т.д. запускаю Hammer, делаю карту, экспортю в dxf, запускаю 3d max импортю из dxf и доделываю немного. Жаль Hammer координаты текстур не может экспортить, это просто чудо как они там красиво друг другу пристыковываются! А в 3d max моделить сцены типа улиц гораздо сложнее или просто неудобно.
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
FiEctro

>>>сори, что-то я перегнул<<<
чего врать-то, у них свои тулзы (не для макса) softimage xsi. профессиональные тулзы, это проскакивало в старых интервью, надо быть вниматенльнее.
тебе доказательсв поискать на харде?
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 _ROCK_:
Имхо, неправы те, кто делает уровни под конкретный движок в универсальном редакторе. Все продвинутые движки, начиная с Quake и заканчивая Crysis, имеют специальный редактор уровней.
А то, что кто-то делает экспортер из макса в движок, объясняется просто: дефицит бюджета. Написать хороший и безглючный редактор уровней - это не в тапки накакать и даже не плагин к максу сделать, это много-много человекорублей, которых часто не хватает. :)
Да, и еще один вопрос: у тебя макс лицензионный, надеюсь? А то немного юридической магии - и вместо разработки уровней дизайнер займется разработкой попы на зоне :agy:
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 XaeroX:

у меня нелицензионного софта на компьютере лет на 20.

иногда было бы удобно мапить и в максе, не вопрос (вопрос как БЫ это реализовали), макс известен лучше чем хаммер, мы и так им пользуемся если хотим сделать что то стоящее.
но здесь есть такие проблемы.
в максе наверное можно сделать плагином - специальные лайты, модели их fgd, свойства/настройки ентить, текстурные тулзы, компилятор, и в итоге мы получим тот же хаммер но с возможностью (если это будет реализовано) быстро создать модель "на месте" не выходя из макса. приятно - да... .

и еще одна поправа - рисовать уровни - т.е .map .vmf в максе бред, модели и все остальное придется компилить отдельно вручную... рисовать в максе только браши-кубики не рационально... .
 

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
насчет создания карт для hl1 в максе, я уже кидал когда то ссылку...
http://www.maple3d.com/GLB3Page.htm
не очень то оно и удобно (

а вот чего действительно нехватает(имхо) это возможности простого экспорта из макса моделей(статических, физических) без компиляции. Чтоб просто взять и экспортнуть сразу в .mdl, типа как это реализовано в CryEngine.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> если ты освоил примитивный редактор и считаешь себя крутым, то это не так)

Ну я хоть его освоил . Вообще попрошу администрацию перенести этот спор в отдельную тему .
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord