Sidebar

Конвертация префаба (.vmf) в модель (.mdl) [CS:Source]

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,349
31
Конвертация префаба (.vmf) в модель (.mdl) [CS:Source]

Собственно сабж. Как такое провернуть? Может где-то и было, но поиск мне не помог...
Проблема такая что есть довольно громоздкая конструкция из множества маленьких брашей, и такую махину отказывается компилить Хаммер. Вот как бы мне сделать из неё prop_static?
 

karsar

K
2 Aspik:
Браши из хаммера в мдл? Ну ты и загнул! Тут или ищи модель или сам в максе сделай, другого не вижу
 

Anikes

A
"Deep Exploration" прекрасно справляется с этой задачей, конвертирует сначала в .3ds, а там уже 3dmax или какая другая программа, как дальше лучше для CS:S не знаю. :pardon:
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Я использую *.obj как промежуточный формат при подобных операциях. Конвертирую через Deep Exploration.
 

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
Сравнительно недавно написали тулзу для компиляции префабов в мдл сразу из хаммера, описание тут
 

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,349
31
2 Nucleo:
.dxf это тупо файл геометрии без текстур и прочего, так что не.
2 realspaik:
Сейчас посмотрю...
realspaik said:
Сравнительно недавно написали тулзу для компиляции префабов в мдл сразу из хаммера, описание тут
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 Aspik:
А в любом случае текстуры по новой накладывать придется.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 realspaik:
Довольно неплохая, кстати вещь, особенно для различных брашевых объектов, типа элементов архитектуры, мебели итд. Надо будет протестить.
 
Last edited by a moderator:

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,349
31
2 Nucleo:
Используя Propper ничего заново накладывать не пришлось.
2 realspaik:
Огромное спасибо, то что искал! И особых пританцовок с бубном не надо...

[ADDED=Aspik]1260025793[/ADDED]
Так... Новая проблема. Propperom сконвертировал в smd, а как получить mdl?
 
Last edited:

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,349
31
2 rolex-x:
это понятное дело )

Проблема оказалось не в этом. smd был слишком большой и его компиляторы не переваривали. пришлось префаб из 15к полигонов разделить на 3 smd файла и скомпилить в 3 mdl а потом просто соеденить на мапе.
Для интересующихся тем-же:
софт который я использовал (Работал через Steam) - Source SDK(делал префаб), Propper(переводил в smd), GUIStudioMDL(компилил в mdl).

Всем спасибо, вопрос решён, тему можно считать ЗАКРЫТОЙ.
 
Last edited:

NiGo32

New member
Aug 8, 2008
377
0
0
а я тупо в obj конвертил прогой из сдк, потом в редакторе моделей импортировал +)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord