Sidebar

Конвертация-компиляция моделей

SVhost.exe

New member
Oct 24, 2009
66
0
0
тоесть надо упрощать модель по количеству полигонов ? всмысле до скольки уменшить ?
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Проще и быстрее будет сделать модель с нуля. Если бы все было так просто.. надо еще нарисовать текстуру. Если у тебя есть такая камера - сфоткай ее со всех сторон, сделай развертку. Потом уже по картинке моделишь камеру (чтоб текстурка прямо легла)
 

SVhost.exe

New member
Oct 24, 2009
66
0
0
можно сделать текстуру рельефных поверхностей а потом натянуть на сглаженые. вот делов то. текстура есть качественая только с одной стороны
 

SVhost.exe

New member
Oct 24, 2009
66
0
0
ну хотя бы те у которых количество позволяет компильнуть ? И я так и не понял сколько максимально допускается полигонов для ковертации в mdl ?
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Где-то час-полтора чтобы построить поверх модели новую лоуполи и сделать развертку. Лень сейчас запекать нормалку и текстуру с хайполи, может потом продолжу.
 

Attachments

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Трудяга :) А как такая развертка делается? Случайно не через render to texture?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Ну дык я и спрашиваю откуда ты взял этот скриншот развертки? Наверно не сам рисовал?
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Эээ, ну вообще то именно сам. Это же развертка модели... Разложил, открыл uvw и сделал скриншот. Что такого-то?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Ну в общем да, кэп, что тут такого.. Если бы я знал то наверно не спрашивал? :D Спасибо.
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Тебя интересует модификатор, что ли? В 3dmax сделано, unwrap UWV. Урок по по созданию развертки писать не буду, уж извините. Гугли на "unwrap UWV" - информации куча.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
SVhost.exe said:
ну хотя бы те у которых количество позволяет компильнуть ? И я так и не понял сколько максимально допускается полигонов для ковертации в mdl ?
2048 ВЕРТЕКСОВ для одной бодигруппы.
 

SVhost.exe

New member
Oct 24, 2009
66
0
0
ух, смотрю оживила вас эта тема в связи с моей просьбой) Хотелось бы мне и самому освоить знания для компиляции лоу полли, но к сожалению времени нет на это. Буду благодарен всем кто поможет осуществить задуманое!

[ADDED=SVhost.exe]1271704380[/ADDED]
GeorgDestroy said:
Где-то час-полтора чтобы построить поверх модели новую лоуполи и сделать развертку. Лень сейчас запекать нормалку и текстуру с хайполи, может потом продолжу.

Поделись пожалуйста опытом, как ты на основе имеющейся делаешь лоуполи. Не обрисовываешь ведь весь рельеф сплайнами ?
 
Last edited:

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Почему сплайнами? Полигонами. Edit poli и вперед. Для круглых частей цилиндр или кубик с парой мешсмуфов - в зависимости от формы...
 

SVhost.exe

New member
Oct 24, 2009
66
0
0
Ну в максе есть рендер текстур, что то вроде этого щас точно не помню, нет макса под рукой. Сначала только нужно все части в единый объект объединить
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord