тоесть надо упрощать модель по количеству полигонов ? всмысле до скольки уменшить ?
Last edited:
2048 ВЕРТЕКСОВ для одной бодигруппы.SVhost.exe said:ну хотя бы те у которых количество позволяет компильнуть ? И я так и не понял сколько максимально допускается полигонов для ковертации в mdl ?
GeorgDestroy said:Где-то час-полтора чтобы построить поверх модели новую лоуполи и сделать развертку. Лень сейчас запекать нормалку и текстуру с хайполи, может потом продолжу.