Sidebar

Контр карлик или как?

BloodLine said:
Взял с Half-Life.ru

Как включить вид от третьего лица?
Запустите халф с параметрами -console -dev, и в консоли для перехода в режим от третьего лица введите thirdperson. Чтобы вернуться в нормальный вид введите firstperson. Для управления камерой используйте эти команды с числовым параметром
cam_idealyaw (угол по горизонтали)
cam_idealpitch (угол по вертикали)
cam_idealdist (расстояние от персонажа)

Cпс, настроил норм упровление, поставив параметр "cam_idealyaw 360".

Побегал с видом от третьего лица по своим картам, оказываеться многие из них могли бы стать достойным продолжением мапы de_rast :agy:
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
Lantrat said:
2 Renf1ld:
При рендерере от первого лица игрока как бы вообще нет, есть только руки с оружием, которые летают в воздухе. А то что видят другие игроки, это уже другая модель плеера. Потому от первого лица что автомат, что писталет держаться одинаково. Хотя может я и ошибаюсь...
да... Так и есть. Это не настоящие руки модели, особенно если учесть что не смотря на рукава на скине, руки от первого лица остаются голыми.
Вроде в Хрониках Риддика было это нормально реализованно (голова была камерой и можно было нормально увидеть своё отражние).
Кстати еще одно доказательство камеры с глазами и оружием, является отсуствие отражения игрока в воде или зеркале в сурсе и халве (я не видел)
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 Roliks:
Угу, именно поэтому в ХЛ и нету зеркал, а то бы игроки видели только летающие руки.
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 SlayerR:
То, что я сказал справедливо для Сорса, ибо если ты заметил там ты себя даже в камере не увидишь, хотя в 1.6 можешь.
 
Lantrat said:
2 SlayerR:
То, что я сказал справедливо для Сорса, ибо если ты заметил там ты себя даже в камере не увидишь, хотя в 1.6 можешь.
я в том плане,что в хл1 есть модель фримена,а в хл2 - нет.Тоже самое с моделями.Почему так - ток разрабы наверное знают.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Lantrat said:
2 Roliks:
Угу, именно поэтому в ХЛ и нету зеркал, а то бы игроки видели только летающие руки.

а v_ модель что отключить сложно? и поставить общию)
валве тупят сделалибы общие модели игроков как например в OperationFlashpoint или ArmA и не насиловали себе мозг зеркалом :]
 
Возвращаюсь к старой теме.
Что то я ни как не могу разобраться с размерами.
Замерил пол у ся в туалете, кстати такой большой, просторный у мну туалет! =) Длинна пола у него 110 см, а ширина 80.
Делю 110/2.5 = 44 80/2.5 = 32
Далее делаю в хаммере пол размером 44 юнита на 32 юнита и получаеться вот это (палим скрин) %)
 

Attachments

Troll

New member
Nov 26, 2005
547
37
То что даёт команда thirdperson/firstperson это кака.
Полноценный вид от третьего лица включается так:
deathmach 0 // снятие мультиплеера, для возможности включения команд
chase_active 1 // собственно thirdperson, доп. chase_back,chase_right;
r_drawviewmodel 0 // чтобы не видеть две модели одновременно, её надо вызывать каждый кадр, просто loop через алиас.

Собственно в читах патчуется часть проверяющие наличие мультиплеер игры и происходит экзекуция следующих команд.

А поповоду восприятия того что меньше: ведь мир настоящий не ограничен FOV 90 :) и не ограничен монитором :) Тоесть делая теже размеры что и в реале, в игре мы получим не совсем соответствующий результат..

Up: по поводу зеркала: кто-то написал насчёт плавающих рук.. Я когда-то кодил эту часть:
if(pEnt->model && mirror.isVisible)
{
VectorCopy(от себя, в дравмиррормодель..);
SmallOperationsWithVectors(xD);
DrawPlayerMdlMirror(....bla);
}

СОбственно что-то в таком роде - проверяем видим ли мы зеркало, берём оригин, и рисуем модельку игрока на соответсвующих координатах, которые мы взяли от локалплеера, и чуть-чуть переделали под зеркало.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord