Sidebar

Конкурс cs_mansion

Конкурс cs_mansion

3fdc5f7025310d4b19d217bf3617395a.png

Предлагаю вам поучаствовать в конкурсе по созданию собственной версии карты cs_mansion.
Исходник карты в аттаче, соответствие оригиналу 98%. :)
Тематика ремейка может быть любой, без ограничений.
Ограничений по рспдис, ресурсам нет.
Конкурс как обычно проводится для кс 1.6
Срок проведения конкурса 1 месяц (без учёта продлений, обычно без них не обходится :)).
Судьи, призы будут оглашены по окончанию приёма работ.
Записываться не обязательно.

Ссылка на карты:
https://drive.google.com/open?id=1Ku8uwZmPh-23kbzCfeZwsaBkIduFUkFE

Сервер с конкурсными картами:
IP: 185.220.33.184:27016
 

Comments

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 npocTo_LaM:
Просто за стенкой слишком уж хорошо его слышно.

Вообще в гс дурацкая система звука, 4 предустановленных пресета по дальности звучания, нет возможности чётко задать звуковую зону для помещения. Например мне пришлось мучится со звуками в подвале, дабы их не было слышно на поверхности, пришлось их опустить ещё ниже уровня плинтуса. Плюс то что распространение звуков сделано сферой, а не тем же кубом.
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
527
36
2 npocTo_LaM:
Контры не за картой, а просто та часть карты ещё не сделана. А такая лампа была в опфоре у чела, который говорил в рацию: "Gorfet about Freeman!" Но, наверно, сменю. Заборный дамаг уменьшу. А тем зданием, где находятся те столы и лампы я вообще не занимался особо. Как выдрал из халвы, так и оставил. Газ-воду сделаю нормально, со свечением.
Освещение на меншене изначально вечернее. Я пробовал его ставить, но как-то мне не понравилось в виду того, что глава Surface Tension происходит почти в полдень. А эти вышки и здание прямиком оттуда. Но приму к сведению. Поэкспериментирую ещё.

Оффтоп
 

Chakki Skrip

Active member
Sep 13, 2014
420
28
49
28
next21.ru
Был бы рад принять участие в конкурсе, да вот времени на посторонние карты не хватает. Уже на протяжение 9 месяцев делаю одну карту, сказать, уже близится к стабильной версии(осталось пару вещей мелких доработать для первой версии).
А про ту карту Гостхилл которая, она мне что-то разонравилась в какой-то момент, буду ее переделывать, дом точнее, он слишком большой и задняя сторона его не красивая, поэтому, необходимо уменьшить его размеры и изменить немного план дома.
 

Igrik

Ветеран диванных войск
Apr 18, 2018
155
Chakki Skrip said:
А про ту карту Гостхилл которая, она мне что-то разонравилась в какой-то момент, буду ее переделывать, дом точнее, он слишком большой и задняя сторона его не красивая, поэтому, необходимо уменьшить его размеры и изменить немного план дома.

Ой, зря это.. Как бы этот перфекционизм не сгубил карту.
Я ее жду давно. Лучшее — враг хорошего.
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
2 npocTo_LaM:
- если идти вдоль правой стены, то самая дальняя лампа, которая как я понимаю должна мигать, при приближении к ней луч пропадает, хотя может так задумано;
там так и должно )
- песочницу я бы вынес из угла;
ну типа детский уголок, больше ее некуда пихнуть чтобы красиво стояла
- качелям - легкое поскрипывание, периодически за забором тихий детский плач;
не получилось реализовать а так тоже хотел сделать
- лес за задней стеной - отнести чуть дальше за забор, очень заметно что он плоский;
если издалека смотреть вроде хорошо сидит ))
- я бы все таки свечи реализовал через анимированный спрайт и мерцающий light, более естственно бы получилось, можно было бы сделать на ттриггере, когда открываешь дверь в дом, свечи гаснут как от ветра, а после того как дверь закрывается сама собой, свечи постепенно загораются;
карта и так темная а тут еще свечи гаснут
- горящий огонь в камине - с одной стороны шикарно, с другой стороны почему он освещен снаружи? (звук хорошо бы взять Шеппарду, а триггер харт около печки убрать);
моделька подсвечиваеться из за пламени, хз как ее закрыть
- очень огорчили напрочь вынесенные стекла, ставни в окнах, можно было бы реализовать стукающую ставню, типа от ветра, выбиваемые ставни, мутные окна, шторы в дырах. Хотя два узких окна у входа уцелели
ну дом типа заброшен давно и там ток ритуалы устраивают )) а со ставней сложно , ибо звуки и тригеры в гс не дружат, а если дружат то я точно такое не сделаю ))))) шторы не стал ставить потому что загораживали вид и мешали, ну окна для гемплея как то спорно
- можно было бы добавить волчий вой, крик филина;
2 волка и 1 филин есть, надо активировать в определенных местах
- не очень понравились стены в пятнах - довольно пестро;
это текстуры салент хила))
- мерцающая свеча - хорошо бы изменить режим мерцания;
реализация мерцающей свечи очень кривая, можно зайти в ванную и понять это, 3 режима и все очень плохо выглядять ибо свечи гаснут полностью а на темной карте это не очень красиво
- не вполне понял зачем рамы окон переведены в func_iilusionary, кроме как видимых ото всюде полигонов они ничего не дали. Если чтобы игрок не цеплялся - почему бы не использовать func_detail с параметром passable - yes;
вот я это делал чтобы не цыплять игрока, с детайлом не понял что он поменяет?
- большую часть func_detail можно было бы перевести в func_detail, у тонких элементов боковые грани покрыть текстурой null;
наверно ты имел ввиду функ валы? в детеил, то что валами и так тень нормальную дает и вроде нет косяков
- камеры я бы рекомендовал убрать - не к месту они на этой карте.
наверно ты прав, но я их оставил для гемплея))
Предположу, что на домике слева фантазия закончилась так же как и на мебели в доме и на канализации. Можно было бы поставить фонари как на карте Scrip'a ghost_hill если не ошибаюсь, он видимо решил пропустить конкурс, хотя убрав ряд моментов из его карты и было бы вполне подходяще.
фантазий много , но они очень бы тормазнули игру из за количества вполиков))
Карта кажется темной, так как на улице мало света. С оптимизацией стоило бы поупражняться, тем более там делать особо сложного ничего не надо.
уже сделал светлей, но весь смысл карты ужасов резко упал_)))а с оптимизацией уж точно слабо дружу)
 

Chakki Skrip

Active member
Sep 13, 2014
420
28
49
28
next21.ru
>>реализация мерцающей свечи очень кривая, можно зайти в ванную и понять это, 3 режима и все очень плохо выглядять ибо свечи гаснут полностью а на темной карте это не очень красиво
Не знаю, как сделано сейчас, но я обычно делаю 2 источника света. Ставлю их близко, light первый, который светится всегда. Второй лайт устанавливаю там же, но там уже задаю эффект, меняю яркость и цвет(незначительно) и тогда будет то, что нужно)
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 sh0ker:
Ты прав - я там опечатался, предлагая заменить детайлы на детайлы :)
А светлее можно было сделать за счет источников света (уличные же фонари есть).
Песочницу можно было просто выдвинуть, поставив ее между деревом и забором сзади. А плоскостность леса заметна когда бежишь вдоль забора сзади, если его в этот момент не будет видно, то и плоскостность не будет заметна.
Свет свечи: попробуй Flicker A, Flicker B.

По пропаданию модели, предлагаю последний, описанный Chakki Skrip в ветке посвященной карте, способ: при этом заключить центр модели и энтитю в пустотелый кубик из брашей, покрытых текстурой null и переведенный затем в func_detail с параметром passable - yes. Должна перестать пропадать.
 

Chakki Skrip

Active member
Sep 13, 2014
420
28
49
28
next21.ru
Но делать такое нужно, когда другие способы не работают или если кариамоткрытая, то можно поямо сразу. Кстати, а для чешо нужно в коробку оборачивать модель и энтить? В кое каких моментах ею можно заблокировать свет для модели и освещать Ее потом через лайт Ориджин. (Текстуры только должны быть только блек хайден)
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Flash said:
2 sh0ker:
Ужасы оставь синглу, в мультиплеере главное геймплей

Вот у меня до сих пор осталось желание запилять мультиплеерные хоррор карты. И когда играешь на таких картах среди знакомых игроков, это реально довольно весело. Но хоррор вовсе не означает полную темноту. В том же сайлентхилле довольно светло, но атмосфера прекрасная
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
У меня кстати хаммеры вылечились, могу продолжать пилять карту, но уже сильно опаздываю

[ADDED=ZombieSource]1548875139[/ADDED]
sh0ker said:
Я конечно переделаю, но я делал карту конкретно под темноту, уже такого эффекта не будет

У меня из-за этого карта с египетской гробницей накрылась. Игроки хотят монотонное жёлтое освещение, а оно испортит всю атмосферу
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Blupish said:
Конкурс продлевать будут? :bigsmile:
А как же! Я там выше упоминал, минимум неделя пока карты будут на сервере крутится, если будут весомые аргументы, то возможно проделение ещё на несколько дней.

[ADDED=Flash]1548875559[/ADDED]
ZombieSource said:
Вот у меня до сих пор осталось желание запилять мультиплеерные хоррор карты. И когда играешь на таких картах среди знакомых игроков, это реально довольно весело. Но хоррор вовсе не означает полную темноту. В том же сайлентхилле довольно светло, но атмосфера прекрасная
Под специфические режимы вполне можно, особенно там где темнота является частью геймплея. Но вот ломать глаза в попытках разглядеть противника… это совсем не весело.
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,197
36
Flash said:
2 npocTo_LaM:
Просто за стенкой слишком уж хорошо его слышно.

Вообще в гс дурацкая система звука, 4 предустановленных пресета по дальности звучания, нет возможности чётко задать звуковую зону для помещения. Например мне пришлось мучится со звуками в подвале, дабы их не было слышно на поверхности, пришлось их опустить ещё ниже уровня плинтуса. Плюс то что распространение звуков сделано сферой, а не тем же кубом.

Кстати это частично решается уровнем громкости. например 1 или 2 вместо 10 не делает его очень тихим, он как раз делает его слышимым в пределах очень маленького расстояния. Именно если например туннель идет под землей очень близко и звуки капания с маленьким радиусом все равно слышно на поверхности - то выставление низкой громкости решает проблему. в подвале капли слышно, а на поверхности уже нет.
 

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
2 Flash:
Как ты мог забыть расставить камеры с красивыми видами карты в начале раунда? У тебя камера тупо в забор направлена (((. А так карта думаю зайдёт игрокам.
Очень понравился проработанный задник карты куда игрок не попадёт,но это делает карту насыщенной,не пустой.
2 Skaarj:
Очень понравилась карта,но слишком на долго залипает игрок когда смотрит в камеры на респе КТ.
2 Shephard: Думаю твоя карта тоже понравится игрокам.
 
Last edited:

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord