2 npocTo_LaM:
- если идти вдоль правой стены, то самая дальняя лампа, которая как я понимаю должна мигать, при приближении к ней луч пропадает, хотя может так задумано;
там так и должно )
- песочницу я бы вынес из угла;
ну типа детский уголок, больше ее некуда пихнуть чтобы красиво стояла
- качелям - легкое поскрипывание, периодически за забором тихий детский плач;
не получилось реализовать а так тоже хотел сделать
- лес за задней стеной - отнести чуть дальше за забор, очень заметно что он плоский;
если издалека смотреть вроде хорошо сидит ))
- я бы все таки свечи реализовал через анимированный спрайт и мерцающий light, более естственно бы получилось, можно было бы сделать на ттриггере, когда открываешь дверь в дом, свечи гаснут как от ветра, а после того как дверь закрывается сама собой, свечи постепенно загораются;
карта и так темная а тут еще свечи гаснут
- горящий огонь в камине - с одной стороны шикарно, с другой стороны почему он освещен снаружи? (звук хорошо бы взять Шеппарду, а триггер харт около печки убрать);
моделька подсвечиваеться из за пламени, хз как ее закрыть
- очень огорчили напрочь вынесенные стекла, ставни в окнах, можно было бы реализовать стукающую ставню, типа от ветра, выбиваемые ставни, мутные окна, шторы в дырах. Хотя два узких окна у входа уцелели
ну дом типа заброшен давно и там ток ритуалы устраивают )) а со ставней сложно , ибо звуки и тригеры в гс не дружат, а если дружат то я точно такое не сделаю ))))) шторы не стал ставить потому что загораживали вид и мешали, ну окна для гемплея как то спорно
- можно было бы добавить волчий вой, крик филина;
2 волка и 1 филин есть, надо активировать в определенных местах
- не очень понравились стены в пятнах - довольно пестро;
это текстуры салент хила))
- мерцающая свеча - хорошо бы изменить режим мерцания;
реализация мерцающей свечи очень кривая, можно зайти в ванную и понять это, 3 режима и все очень плохо выглядять ибо свечи гаснут полностью а на темной карте это не очень красиво
- не вполне понял зачем рамы окон переведены в func_iilusionary, кроме как видимых ото всюде полигонов они ничего не дали. Если чтобы игрок не цеплялся - почему бы не использовать func_detail с параметром passable - yes;
вот я это делал чтобы не цыплять игрока, с детайлом не понял что он поменяет?
- большую часть func_detail можно было бы перевести в func_detail, у тонких элементов боковые грани покрыть текстурой null;
наверно ты имел ввиду функ валы? в детеил, то что валами и так тень нормальную дает и вроде нет косяков
- камеры я бы рекомендовал убрать - не к месту они на этой карте.
наверно ты прав, но я их оставил для гемплея))
Предположу, что на домике слева фантазия закончилась так же как и на мебели в доме и на канализации. Можно было бы поставить фонари как на карте Scrip'a ghost_hill если не ошибаюсь, он видимо решил пропустить конкурс, хотя убрав ряд моментов из его карты и было бы вполне подходяще.
фантазий много , но они очень бы тормазнули игру из за количества вполиков))
Карта кажется темной, так как на улице мало света. С оптимизацией стоило бы поупражняться, тем более там делать особо сложного ничего не надо.
уже сделал светлей, но весь смысл карты ужасов резко упал_)))а с оптимизацией уж точно слабо дружу)