Как всегда, высказывания не более чем имхо.
2 Shephard:
Часть картин, а теперь еще и часть кнопок цепляются за игрока, ну и фонарями на улице - еще не ночь имхо, переборщил

Но в целом почти отлично
2 Flash:
Звуки:
ОК: трансформаторная будка, скрип дерева на ступенях в здании
Фейл (имхо): двигатели машин - у грузовика, почему то не под капотом, а в стороне, в итоге когда подходишь звук оказывается за спиной, около уазиков почему то звук проезжающей машины. Звук проезжающего поезда?
2 KorteZZ:
- почему контеры стартуют за картой?
- что за лампа на столе, светящая прямо в лицо сидящему за столом;
- для забора под электричеством можно было сделать не такой большой дамаг, чтобы игрок мог отскочить;
- на первом этаже лампы в верхней части колонн (там где столы с бумагами и рация, которой можно было бы дать звук) - зачем еще рядом лампы на потолке?
- автомату с газ-водой можно было бы сделать свечение.
Я бы наверное попробовал сделать вечернюю версию, было бы интереснее и текстуры халвы смотрелись бы лучше, опять же вышки на них прожектора, вертолетная площадка с мигающими по углам огнаями. Даже с использованием текстур халвы можно допилить и сделать весьма прилично.
2 sh0ker:
Весьма впечатляюще, но:
- если идти вдоль правой стены, то самая дальняя лампа, которая как я понимаю должна мигать, при приближении к ней луч пропадает, хотя может так задумано;
- песочницу я бы вынес из угла;
- качелям - легкое поскрипывание, периодически за забором тихий детский плач;
- лес за задней стеной - отнести чуть дальше за забор, очень заметно что он плоский;
- я бы все таки свечи реализовал через анимированный спрайт и мерцающий light, более естственно бы получилось, можно было бы сделать на ттриггере, когда открываешь дверь в дом, свечи гаснут как от ветра, а после того как дверь закрывается сама собой, свечи постепенно загораются;
- горящий огонь в камине - с одной стороны шикарно, с другой стороны почему он освещен снаружи? (звук хорошо бы взять Шеппарду, а триггер харт около печки убрать);
- очень огорчили напрочь вынесенные стекла, ставни в окнах, можно было бы реализовать стукающую ставню, типа от ветра, выбиваемые ставни, мутные окна, шторы в дырах. Хотя два узких окна у входа уцелели

;
- медвежий рык - прикольно, когда прозвучало за спиной - почти сикнул

;
- можно было бы добавить волчий вой, крик филина;
- не очень понравились стены в пятнах - довольно пестро;
- мерцающая свеча - хорошо бы изменить режим мерцания;
- не вполне понял зачем рамы окон переведены в func_iilusionary, кроме как видимых ото всюде полигонов они ничего не дали. Если чтобы игрок не цеплялся - почему бы не использовать func_detail с параметром passable - yes;
- ограждение в доме можно было бы тоже реализовать xерез func_detail - думаю полигонов было бв меньше;
- большую часть func_detail можно было бы перевести в func_detail, у тонких элементов боковые грани покрыть текстурой null;
- на световых лучах более аккуратно наложить текстуру, а то она оказалась под углом, еще и ссильно уменьшенным масштабом;
- выбрано очень не простое небо, можно было бы поиграться с Солнцем, по идее свет должен быть немного красноватым;
- камеры я бы рекомендовал убрать - не к месту они на этой карте.
Предположу, что на домике слева фантазия закончилась

так же как и на мебели в доме и на канализации. Можно было бы поставить фонари как на карте Scrip'a ghost_hill если не ошибаюсь, он видимо решил пропустить конкурс, хотя убрав ряд моментов из его карты и было бы вполне подходяще.
Карта кажется темной, так как на улице мало света. С оптимизацией стоило бы поупражняться, тем более там делать особо сложного ничего не надо.
Просьба не судить меня строго за высказывания - хочется, чтобы карты у Вас были у-у-ух - шедевры
