Sidebar

Конкурс cs_mansion

Конкурс cs_mansion

3fdc5f7025310d4b19d217bf3617395a.png

Предлагаю вам поучаствовать в конкурсе по созданию собственной версии карты cs_mansion.
Исходник карты в аттаче, соответствие оригиналу 98%. :)
Тематика ремейка может быть любой, без ограничений.
Ограничений по рспдис, ресурсам нет.
Конкурс как обычно проводится для кс 1.6
Срок проведения конкурса 1 месяц (без учёта продлений, обычно без них не обходится :)).
Судьи, призы будут оглашены по окончанию приёма работ.
Записываться не обязательно.

Ссылка на карты:
https://drive.google.com/open?id=1Ku8uwZmPh-23kbzCfeZwsaBkIduFUkFE

Сервер с конкурсными картами:
IP: 185.220.33.184:27016
 

Comments

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
KorteZZ said:
А такая лампа была в опфоре у чела, который говорил в рацию: "Gorfet about Freeman!" Но, наверно, сменю.
Всё таки на опфорс я не стал бы ориентироваться. Сейчас вот просматриваю карты одна за одной, и создаётся чёткое впечатление, что уровни делали любители. На уровне форумах конца двухтысячных. А вот халфа и блюшифт такого впечатления не создают.
В опфорсе хватает косяков, как текстурных, так и брашевых (не спорю, в хл встречаются тоже, однако такого впечатления о себе не создаёт), например в канализации, за одним из закрытых решёток отверстий, за углом спрятался префаб лестницы ведущей куда-то там. Плюс сам геймдизайн отдельных локаций, когда например вначале, практически подряд попадаются локации с токсичной слизью, тогда как лично я бы разнёс их по времени и расстоянию, дабы не приедалось. С одной стороны да, локации группируются и показывают себя частью единого комплекса, но с другой блин, лучше бы разнообразить дизайн.
Плюс бектрекинг по оригиналу, с одной стороны конечно круто, посмотреть на события с другой стороны, узнать что скрывается за другими дверьми, но имхо, сделано это всё несколько топорно.
Тем не менее в опфорсе есть хорошие, интересные локации.
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
527
36
2 Flash:
Да, когда искал хорошие места в Опфоре, то на поверхности почти ничего нормального не нашел. Многое там действительно такое себе. Тогда как Блушифт несколько лучше. По крайней мере место, где хэкушники расстреляли ученых у их машин. Там ещё автоматчик в окне засел :)
А вставка оригинала - мне очень нравится. Хотя там ничего и не происходит. А можно было бы сделать босса-погрузчика или что-то в этом роде. Я когда впервые проходил Халву, все время думал что когда-нибудь придется воевать либо против этого робопогрузчика, либо как-то использовать его для борьбы с другим, более сильным противником.
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
Вот и моя работа,как и обещал. %)

[ADDED=Blupish]1549107695[/ADDED]
2 Flash:
Сэр ,будьте любезны в архив добавить и мою карту, благодарю.
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: Igrik

Igrik

Ветеран диванных войск
Apr 18, 2018
155
cs_csmport


cs_csmport предсказуемо хорош, правда хотелось бы, чтобы он был чуть менее предсказуемым. :)

Пожалуй, самым неожиданным оказалась курица на карте но, к сожалению, вне зоны досягаемости.
А зачем нам такая курица, что с ней делать? Мне лично их никогда не было жалко.

Вот жаль, что все окна в здании без стёкол. Это же все-таки порт а не заброшенный ДК.
Для ботов очень проблемная лестница на второй этаж (в это окно ни вылезти, ни залезть они не могут)
и ворота, что открываются кнопкой (лучше бы автоматические).
Внутри здания картинок бы каких не помешало для красоты.
В названии есть неприятная деталь: cs_cs.
Ну а в целом, отличная замена старому меншену.
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: Blupish

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 Blupish:
Заценил, довольно добротно. Предложил бы (имхо):
- воду в канале сделать темнее, возможно даже из стандартных текстур халвы, освещение в канале реализовать закрытыми светильниками с одной лампой, типа в решетке;
- убрать кустики с улицы - не будут они там расти, от силы травки где-нибудь можно добавить;
- у деревьев за забором замедлить анимацию и применить прием с info_overview_point, иначе исчезают с некоторых точек обзора;
- моделям - тень;
- гаражная дверь открывается без звука и очень быстро - замедлить и включить звук, кнопку для ее активации сделать срабатывающей от прикосновения, иначе можно снаружи через стену открыть;
- вагон без колес, предложил бы заменить на пару контейнеров с открытыми створками, если еще и поставить не ровно, то будет хоть какая-то возможно в этом тоннеле прятаться от пуль;
- половину похожую на офис сделать похожей на офис: мебель, вентиляторы на потолок, автоматы с газ водой и попкормом;
- полное отсутствие какого-либо оформления окон - стекла, решетки, жалюзи, шторки - куча вариантов;
- у домов вокруг более внятно оформить крыши, создается впечатление, что создатель забыл их сделать ;) ;
- озвучку текстурам, чтобы галька звучала;
- подпорку под транспортер я бы предложил перенести на другу сторону стены и поставить func_ladder, чтобы по нему можно было забираться на вагон или контейнеры за забором, если вдруг решишь их поставить;
- это промышленные здания, а вот внешнего освещения нет, хорошо бы добавить, тогда легко можно будет сделать вечернюю или даже ночную версию карты;
- фоновых звуков нет совсем - добавить;
- хорошо бы добавить лестницу на кран - дополнительно разнообразит ГП, и можно будет с крана перебираться на грузовик или на козырек здания;
- если обходить здание справа, то у здания с двумя воздуховодами есть небольшой глюк с освещением - чернота;
- не вполне понял: что там делает курица :) ;
- контейнеры только белые, хорошо бы разбавить другими цветами;
- просто какое-то засилие func_wall'ов, кое-что вполне можно было заменить на func_detail;
- по поводу световых лучей на лампах, какое-то повальное увлечение ими (как и эффектами ореолов на лампах) и к месту и не к месту, дело конечно хозяйское, но этот эффект возникает при определенных условиях, я бы лучше разменял эти полигоны на детализацию.

На первый взгляд все :)
 
  • Like
Reactions: Blupish

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Пока что Серж не может заставить полноценно запустить сервак. Сервак пашет, но порты закрыты (в прошлый раз был другой провайдер). Если проблема не решится в ближайшее время, то будем искать альтернативу.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Blupish:
Однозначно доделать! Карта того стоит.
Звуков нет от слова совсем. Подвал конечно примитивен с ядерной водичкой, а лестница выхода у Т неудобно расположена, как раз что бы Т отстреливали КТ в спину (ибо нефиг по ядерколе бегать).
Клип на респе КТ глупо расположен (контейнер), слишком много пространства впереди, да и сам контейнер со своей задачей справляется.
Контейнер в аккурат вписанный в забор улыбнул, имхо, лучше бы другую реализацию прохода в заборе сделать.
Очень не хватает вертикального геймплея перед домом, здорово было бы по контейнерам побегать (проложить доски), дать доступ на забор (лестницу возле спуска в подвал, со стенки на козырёк, затем на кран), на кран повесить контейнер (с небольшой амплитудой func_pendulum), в результате можно было бы проложить путь с крана, на козырёк дома. Это сделало геймплей более динамичным.
Кстати, а ведь можно сделать не подвал, а например путь за забором, по переулкам.
Вагоны на респе Т сделать в бесконечном движении.
Там где выход из канализации у Т, есть угловой заборчик, смотрится не органично, плюс текстуры дома за ним на разных уровнях.
Чуть не забыл, домов вокруг карты слишком мало.
ЗЫ. Зачем помещать уровень в скай коробку?

[ADDED=Flash]1549139197[/ADDED]
Добавил ссылку на пак карт в первый пост, ссылка будет постоянно обновляться.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Успею доделать за пару дней, только если карта вместо cs_mansion превратится больше в cs_mini_militia, но с канализацией. Хотя для меня mini_militia всегда была как мини cs_estate\mansion
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 Igrik:
По предсказуемости ,согласен,было очень мало времени пилить,что-то совершенно новое) Но в этом вся фишка карты. На счет курицы - мне тоже не жалко, поэтому стреляй на здоровье )
С ботами и у меня проблема.
С картинами - да, думал ,но не хотел перегружать карту.Так как делал все на стандартных ресурсах CS 1.6
А что неприятного в cs_cs ? это же кс))) :bigsmile:
Спасибо за видео обзор и в целом за отзыв,жаль к репутации не могу плюс кинуть.

2 npocTo_LaM:
Во многом согласен ,но не хотел перегружать карту детейлингом ,да и вообще я бы много чего изменил в ней и переделал ,но сроки сдачи работы подошли к концу. Возможно что-то допилю и переделаю.
Спасибо за советы, учту это.
Что за func_detail ,где его искать ,уже не раз слышал и не слышал как сделать тень для моделек.
2 Flash:
Возможно что-то допилю , но может и уже в полноценно другой карте . Просто идей много ,но времени на реализацию очень мало.
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Blupish:
Это ты зря, могла бы быть конфетка. Никто ведь допиливать за тебя не будет, даже при наличии исходника. :)
Изменений немного, но карта от этого только выиграла бы. Тем более время ещё есть. Никто о завершении приёма работ не объявлял, тем более что геймплей тест подразумевает под собой допиливание карт и работу над ошибками.
Вон ещё куча народу не сдала свои работы и мы все в ожидании. :)
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 Flash:
тогда буду пилить при наличии времени) а так идея допилить мне нравится.
 

fr1g0

New member
Sep 21, 2006
301
33
Flash said:
2 Blupish:
Это ты зря, могла бы быть конфетка. Никто ведь допиливать за тебя не будет, даже при наличии исходника. :)
Изменений немного, но карта от этого только выиграла бы. Тем более время ещё есть. Никто о завершении приёма работ не объявлял, тем более что геймплей тест подразумевает под собой допиливание карт и работу над ошибками.
Вон ещё куча народу не сдала свои работы и мы все в ожидании. :)

Оффтоп
 

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord