Sidebar

Компилятор от рук отбился.

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Компилятор от рук отбился.

Когда я захотел компильнуть карту, то компил выдал ошибку и отрубился. Ниже я выкладываю лог компила. Там какая-то "Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX" выделывается. Помогите дельными советами, а то моя карта "de_BadDay" фиг знает когда выйдет.
 

Attachments

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
Попробуй юзать параметр -texdata #
Применение:
Максимальный размер памяти для текстур. По умолчанию предел - 4Мб. Тебе надо, походу, этот предел увеличить.
Параметр для всех компиляторов.
 
Last edited:

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
у меня была такая трабла
зонеры берут 4 мб, а если у тя больше, то пишет такую хню которая у тя
припиши у всех компиляторов -texdata * (*-размер памяти отводящейся на текстуры в кб)
 

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
С texdata я разобрался, большое спасибо, но возникла следующая проблема: компилятор вырубается после просчета LeafThread. Т.е. hlrad не начинает свою работу. Выкладываю лог и компилятор.
 

Attachments

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
"компилятор вырубается"
в чём это выражается? закрывается окно батника? о_О или ты юзаешь компил в хаммере, он "подвисает" и тебе кажется, что ничего не происходит? ;)
 

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Да, после завершения VIS, батник вырубается. Хотя после VIS должен начать работу RAD. Но компилятор пропускает этот этап (как будто его нет) и заканчивает работу как бы без ошибок (не создается *.err). А когда я убираю с карты опред. часть, то она нормально компилится со всеми параметрами. Фишка в том, что без удаленной части карты LeafThread составляет 5900. А с этой частью = 7200. Может идет превышение параметра? У меня на карте много источников света. Еще я заметил то, что после последней строчки данного момента:

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2002 (0.68 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'de_BadDay_summer.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1464 (0.46 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1437 (0.46 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1555 (0.50 seconds)


полностью съедается оперативка минут на 30 сек, хотя при норм. компиле она почти не занимается.
 

Fr0sT

Freeze!
Jan 22, 2006
317
37
У меня на fr_indus3al LeafThread составляет 16280 и все нормально компилится(правда долго).

Поповоду
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2002 (0.68 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'de_BadDay_summer.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1464 (0.46 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1437 (0.46 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1555 (0.50 seconds)

Так у меня эта байда пишется во время роботы hlbsp.exe
Луче возьми батник трупака и не мучайся, возможно сразу многие проблемы отпадут.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
воткни команду pause в конец батника. Должен же что-то rad написать перед вылетом.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord