Sidebar

Компиляционная ошибка...

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Компиляционная ошибка...

Помогите разобраться с ошибкой "bad surface extents"
У меня висит энтитя func_wall водорослей, как только ее удаляю, компилится нормально. Не могу понять в чем ошибка, обычный квадратный браш переведенный в энтитю, ничего замудренного... :winter12:
 

Attachments

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
DustmaN said:
Хаммер по Alt+P ничего не выдаёт?

да нет, все нормально ошибок нету... может проблеммы с текстурой, щас попробую поменять на другую, пока сам не разобрался еще в чем дело...
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
А ты текстуру grass_008 пробывал удалять?

[ADDED=Flash]1133446760[/ADDED]
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml#11
11. Bad Surface Extents


  • Обычно данная ошибка возникает при нанесении текстур со слишком большим масштабом (более 10, а обычно более 100). Эту ошибку можно обнаружить и в редакторе Hammer. Там она будет найдена, как «Texture axis perpendicular to face». А иногда в редакторе ничего не отображается, вроде бы все чисто. Здесь надо попытаться вспомнить, чего такого необычного Вы сделали на своей карте в последнее время :) Может быть Вы сможете найти какой-то подозрительный объект или вспомните, что раньше были какие-то проблемы с текстурами у какого-то объекта. В общем поищите немного, и Вы наверняка найдете причину данной ошибки.
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
чето память говорит что эта трабла связана с использованием special текстур на брашевых ентитях... типа есть clip на func_wall`e ..
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord