yoko
Y
Компиляция в mdl, help!
Люди помогите разобраться с компиляцией модели игрока , оружия и т.д. для КС 1.6
Ситуация такая :
После декомпиляции модели из Милки (модель игрока) я получаю вроде бы все то что надо. Это smd файлы , текстура(ы) и qc файл. После проделанных изменений над моделью игрока я приступаю к компиляции.
Начинается самое странное . Вроде компиляции идет хорошо , но в конце выдает ошибочку. В окне сообщений (в Милке) последняя удачная строчка компиляции соответствует последней строчке в qc
файле : $sequence "crouch_die" "crouch_die" fps 30 { event 2001 1 }. Дальше следует сообщение о непонятной ошибке (иероглифы странные).
Использовал при компиляции и Милку и Studiomdl. Результат один и тот же.
Вопрос при компиляции модели я ничего не напутал в qc файле ? Может qc файл который необходим для компиляции недолжен походить на qc файл получившийся при декомпиляции ?
Изменения которые я проделал в qc файле получившимся при декомпил. :
До изменений :
$modelname "gign.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
После изменений :
$modelname "C:\Valve\cstrike\models\player\gign\gign.mdl"
$cd "C:\Valve\cstrike\models\player\gign"
$cdtexture "C:\Valve\cstrike\models\player\gign"
В остальных строчках я ничего не трогал.
В чем я напутал ?
[ADDED=yoko]1111327262[/ADDED]
Один момент интерестный заметил. При декомпиляции моделей (модель игрока) из КС 1.5 и версий ниже 1.5 - компиляция работает. Как дело доходит до 1.6 возникает проблемка. Мне кажется это из-за нововведения щитов в эту версию и добавления соответствующих видов анимаций.
Люди подскажите как вы компилировали модели для версии КС 1.6 !
Ну не молчите , мне очень помощь нужна !
Люди помогите разобраться с компиляцией модели игрока , оружия и т.д. для КС 1.6
Ситуация такая :
После декомпиляции модели из Милки (модель игрока) я получаю вроде бы все то что надо. Это smd файлы , текстура(ы) и qc файл. После проделанных изменений над моделью игрока я приступаю к компиляции.
Начинается самое странное . Вроде компиляции идет хорошо , но в конце выдает ошибочку. В окне сообщений (в Милке) последняя удачная строчка компиляции соответствует последней строчке в qc
файле : $sequence "crouch_die" "crouch_die" fps 30 { event 2001 1 }. Дальше следует сообщение о непонятной ошибке (иероглифы странные).
Использовал при компиляции и Милку и Studiomdl. Результат один и тот же.
Вопрос при компиляции модели я ничего не напутал в qc файле ? Может qc файл который необходим для компиляции недолжен походить на qc файл получившийся при декомпиляции ?
Изменения которые я проделал в qc файле получившимся при декомпил. :
До изменений :
$modelname "gign.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
После изменений :
$modelname "C:\Valve\cstrike\models\player\gign\gign.mdl"
$cd "C:\Valve\cstrike\models\player\gign"
$cdtexture "C:\Valve\cstrike\models\player\gign"
В остальных строчках я ничего не трогал.
В чем я напутал ?
[ADDED=yoko]1111327262[/ADDED]
Один момент интерестный заметил. При декомпиляции моделей (модель игрока) из КС 1.5 и версий ниже 1.5 - компиляция работает. Как дело доходит до 1.6 возникает проблемка. Мне кажется это из-за нововведения щитов в эту версию и добавления соответствующих видов анимаций.
Люди подскажите как вы компилировали модели для версии КС 1.6 !
Ну не молчите , мне очень помощь нужна !
Last edited: