Компиляция спрайтов (GoldSrc)
Давно меня уже занимает этот вопрос, но ответ я не знаю до сих пор.
Как известно халфовские спрайты имеют одно нехорошее ограничение - палитра в них общая для всех кадров, не имеет значения 1 кадр или 256.
Всё равно на всех одна палитра. Так вот, у меня, собственно вопрос - как вы их собираете? Потому что все программки, которые я видел, старательно дистанцируются от этой проблемы, предпочитая собирать спрайты из 8-битных бмп, т.е. предполагается, что художник уже как бы заранее наделал кадров с одинаковой палитрой, а уж как ему это удалось - никого не волнует. Ну а если палитра всё же разная, то эти программки выдают предупреждение и юзают палитру из первого кадра.
Может быть именно из-за отсутствия нормального компилятора спрайтов их практически и нету под халфу, анимированных-то?
Делитесь опытом, вообщем.