Прочитал весь топик от корки до корки. Узнал много интересного и нового. Хочу и своей траблой поделиться. Я делаю перила для своего крыльца. Я на работе, и сейчас картинки прикрепить оригинальные не могу, нарисую от руки. Понятное дело: поставлю Not Solid - сквозь них можно ходить, поставлю Use Bounding Box - наоборот нельзя зайти между перилами, так как физически все перила - один большой параллелепипед, а когда ставлю Use Vphysics - это самое интересное. Итак. Я делаю всё по такому порядку:
1. Сделал модель. [рис 1]
2. Экспортировал в ref.SMD с Reference для референса, в seq.SMD с Sequence для секвенса и в physics.SMD для физики.
3. Компилирую через GUIStudioMDL. С qc у меня проблем нет, все пути в порядке и всё работает и показывается как задумано.
4. Но почему-то collision model в хамерском model browser'e выглядит как фигура, описывающая мои перила через все вершины. Теперь игрок может ходить немножко поближе к перилам, но опять ограничение диагональной линией (((. [рис 2]
Пользуюсь Милкой 1,7,4