Компиляция больших карт
Хочу понять как правильно компилировать большие карты (речь идет про те карты, которые выходят за "нормальную" сетку редактора).
В качестве первого теста я взял несколько исходников стандартных карт, затем Select All -> Transform -> Scale -> x4
После чего карта стала крупной уже в пределах расширенной сетки.
На этапе компиляции я получил разные ошибки и очень прошу вас помочь разобраться с ними:
cs_assault.log - http://pastebin.com/ibHNTtnT
cs_italy.log - http://pastebin.com/MQVBya9f
de_dust.log - http://pastebin.com/uAEyW3YH
de_dust.log (2) - http://pastebin.com/6nWC8Rss
На форуме слабенький тег code, пришлось залить через pastebin.
Наиболее интересует ошибка, связанная с Memory allocation failure. Выскакивает при компиляции карты de_dust на финальных этапах.
Компилирую я на довольно неплохой машинке (Intel Core i7 / 4 GB RAM), и мне кажется что с оперативкой проблем быть вроде как не должно. И как гласит апдейт компиляторов версии 33:
Использую свежие vluzacns zhlt v33.
Вот так выглядит мой батник для компиляции:
Возможно существуют какие-либо волшебные параметры для подобных компиляций
Нигде ничего толкового по теме так и не нашел(
Что делать? Как решить проблему и все-таки скомпилировать эти тестовые варианты карт? Ребят спасайте
Хочу понять как правильно компилировать большие карты (речь идет про те карты, которые выходят за "нормальную" сетку редактора).
В качестве первого теста я взял несколько исходников стандартных карт, затем Select All -> Transform -> Scale -> x4
После чего карта стала крупной уже в пределах расширенной сетки.
На этапе компиляции я получил разные ошибки и очень прошу вас помочь разобраться с ними:
cs_assault.log - http://pastebin.com/ibHNTtnT
cs_italy.log - http://pastebin.com/MQVBya9f
de_dust.log - http://pastebin.com/uAEyW3YH
de_dust.log (2) - http://pastebin.com/6nWC8Rss
На форуме слабенький тег code, пришлось залить через pastebin.
Наиболее интересует ошибка, связанная с Memory allocation failure. Выскакивает при компиляции карты de_dust на финальных этапах.
Компилирую я на довольно неплохой машинке (Intel Core i7 / 4 GB RAM), и мне кажется что с оперативкой проблем быть вроде как не должно. И как гласит апдейт компиляторов версии 33:
However, the 32-bit version of hlrad can still be used, with the limitation that it runs a little slower and cannot access more than 2GB of RAM.
Note that hlcsg, hlbsp and hlvis are still 32-bit, because the compiler must rely on 32-bit code to finish some part of the compile, to be more specific, calculating face extents.
Использую свежие vluzacns zhlt v33.
Вот так выглядит мой батник для компиляции:
Code:
@echo off
set mapname=de_dust.map
hlcsg.exe "%mapname%" -estimate -nowadtextures -cliptype simple
hlbsp.exe "%mapname%" -estimate -subdivide 240 -maxnodesize 65536
hlvis.exe "%mapname%" -estimate -full
hlrad.exe "%mapname%" -estimate -notexscale -extra -bounce 8 -chop 64 -texchop 32 -gamma 1.0 -sparse -texreflectscale 5
pause
Возможно существуют какие-либо волшебные параметры для подобных компиляций
Нигде ничего толкового по теме так и не нашел(
Что делать? Как решить проблему и все-таки скомпилировать эти тестовые варианты карт? Ребят спасайте
Last edited:
