Sidebar

КОМПИЛИРОВАНИЕ в CS Source

Art-87

New member
Mar 3, 2012
35
1
0
КОМПИЛИРОВАНИЕ в CS Source

Всем привет.Декомпилирую.Открываю в 3 д максе. Редактирую сетку.Экспортирую как референс ...Все компилируется но получается модель без текстуры...Как и где что прописать ???Текстура у меня такая же практически только лицо измененное .Но видимо он тянет её со стима а там у меня файлы не отображаются...
 

Art-87

New member
Mar 3, 2012
35
1
0
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models\player\t_leet\t_leet"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/player/t_leet/t_leet_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}

[ADDED=Art-87]1332504915[/ADDED]
В ней наверное путь к той текстуре измененной надо прописать ?
 
Last edited:

Art-87

New member
Mar 3, 2012
35
1
0
Building binary model files...
Working on "mdldecompiler.qc"
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/t_leet_reference.smd
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/lod1_t_leet_reference.smd
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/lod2_t_leet_reference.smd
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/lod3_t_leet_reference.smd
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/lod4_t_leet_reference.smd
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/lod5_t_leet_reference.smd
Processing $shadowlod
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/lod6_t_leet_reference.smd
SMD MODEL C:\Users\Art\Desktop\Decompilled\leet/ragdoll.smd
ERROR: c:\users\art\desktop\decompilled\leet\mdldecompiler.qc(77): - bad command {
ERROR: Aborted Processing on 'player/t_leet.mdl'
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord