Прошу прощение за задержку концепции: непредвиденные обстоятельства в виде жизненных импульсов застали меня совсем уж внезапно 
Начнем с начала, чтобы ничего не пропустить...
1. Рабочее название игры: "Зона Отчуждения" (не на долго, через пару дней сменим)
2. Движок: Source.
3. Жанр: Action/Adventure
4. Игровые режимы: singleplayer, multiplayer (DM, TDM точно)
5. Целевая аудитория: 14+ (возможно, придется даже повысить до 16+)
6. Главные особенности:
- большое кол-во нелинейных миссий
- диалоги с "ключевыми поинтами", благодаря которым и будет развиваться нелинейность происходящего
- сюжет, поделенный на несколько главных и побочных нитей
- разнообразность геймплея: предлагается, кроме стрельбы, заняться изучением местности, жизни НПС, документов, а также не исключено наличие головоломок (в меру сложных, естественно)
- множество типов НПС и противников, возможности которых будут варьироваться от типа местности, данного квеста, в который вовлечен игрок и т.д.
- детальная проработанность как небольших уровней с городскими трущобами, так и обширных (в меру) пространств, хотя этот пункт напрямую зависит от Вас, уважаемые мапперы.
- изменение температурных и погодных условий
7. Краткая история:
Наша родная планета Земля начинает перестраиваться. Эта перестройка затрагивает все оболочки Земли: атмосферу, биосферу, гидросферу и литосферу. Землетрясения, наводнения и ураганы - именно такие природные катаклизмы начинают видоизменять все вокруг, начиная от заселенных городов и поселков и заканчивая лесами, степями и т.д. Но это лишь первый этап перестройки.
Далее следует второй этап, который заключается в возобновении всей биосферы (в виде восстановления потеряных видов и создании новых), а также "выравнивание" литосферы в более естественные формы. Человек уничтожается, как ненужный планете вид, поскольку именно из-за него происходили ранее все техногенные и, соответственно, негативные явления. Но, поскольку человек тоже живое существо, Земля не может просто уничтожить его. Поэтому через земельные поры на поверхность выпускаются частицы в виде своеобразного тумана, который висит в воздухе. Он, вдыхаемый человеком, просачивается через кровеносные сосуды в мозг. Действуя на участки памяти, эти частицы находят все самые тайные страхи и негативные эмоции человека и воплощают их в реальность (правда, окажется ли в итоге все это реальностью, покажет время). Человек подвергается психическому воздействию и, не имея возможности победить это все, умирает или от психического расстройства, или от телесных повреждений; выжившие сходят просто с ума или же противостоят этим частицам (эти люди в большинстве своем и будут НПС, но об этом пока молчок).
Таким образом ГГ оказывается в этом перестраивающемся мире, в котором человек борется не только с пагубным действием частиц, но и с себе подобными, пытаясь найти убежища, пищу и т.д. На момент начала игрового процесса игрок застает мир в переходном состоянии из одного этапа в другой. Иными словами, будет много чего разрушено, но воздействия будет продолжаться, хотя одновременно в некоторых уже измененных местах будет все как бы налаживаться.
8. Врагами же ГГ, помимо людей, будут те самые воплощенные страхи людей. А, поскольку, у многих они повторяются (как и в реальности), то можно будет их со временем классифицировать.
9. Оружие: от АК и до охотничьих винтовок Сайга
Далее что там у нас на повестке дня... Ах, да.
Визуальная состовляющая сайта будет переработана в скором времени, так что прошу не беспокоиться. Паралели со Сталкером проводит уже не стоит: подражания, во всех смыслах, не будет.... О самом ГГ позже будет инфа...
P.S. Ждем ваших вопросов, но попрошу конкретно задавать и так, чтобы никого не обидеть, а то, вижу, одни страсти бушуют вокруг.
P.P.S. Для более удачного представления некоторых внутриигровых локаций могу посоветовать х/ф "Сталкер", потому что там очень удачно подобраны природные декорации. Лично я в чем-то на этот фильм ориентируюсь.

Начнем с начала, чтобы ничего не пропустить...
1. Рабочее название игры: "Зона Отчуждения" (не на долго, через пару дней сменим)
2. Движок: Source.
3. Жанр: Action/Adventure
4. Игровые режимы: singleplayer, multiplayer (DM, TDM точно)
5. Целевая аудитория: 14+ (возможно, придется даже повысить до 16+)
6. Главные особенности:
- большое кол-во нелинейных миссий
- диалоги с "ключевыми поинтами", благодаря которым и будет развиваться нелинейность происходящего
- сюжет, поделенный на несколько главных и побочных нитей
- разнообразность геймплея: предлагается, кроме стрельбы, заняться изучением местности, жизни НПС, документов, а также не исключено наличие головоломок (в меру сложных, естественно)
- множество типов НПС и противников, возможности которых будут варьироваться от типа местности, данного квеста, в который вовлечен игрок и т.д.
- детальная проработанность как небольших уровней с городскими трущобами, так и обширных (в меру) пространств, хотя этот пункт напрямую зависит от Вас, уважаемые мапперы.
- изменение температурных и погодных условий
7. Краткая история:
Наша родная планета Земля начинает перестраиваться. Эта перестройка затрагивает все оболочки Земли: атмосферу, биосферу, гидросферу и литосферу. Землетрясения, наводнения и ураганы - именно такие природные катаклизмы начинают видоизменять все вокруг, начиная от заселенных городов и поселков и заканчивая лесами, степями и т.д. Но это лишь первый этап перестройки.
Далее следует второй этап, который заключается в возобновении всей биосферы (в виде восстановления потеряных видов и создании новых), а также "выравнивание" литосферы в более естественные формы. Человек уничтожается, как ненужный планете вид, поскольку именно из-за него происходили ранее все техногенные и, соответственно, негативные явления. Но, поскольку человек тоже живое существо, Земля не может просто уничтожить его. Поэтому через земельные поры на поверхность выпускаются частицы в виде своеобразного тумана, который висит в воздухе. Он, вдыхаемый человеком, просачивается через кровеносные сосуды в мозг. Действуя на участки памяти, эти частицы находят все самые тайные страхи и негативные эмоции человека и воплощают их в реальность (правда, окажется ли в итоге все это реальностью, покажет время). Человек подвергается психическому воздействию и, не имея возможности победить это все, умирает или от психического расстройства, или от телесных повреждений; выжившие сходят просто с ума или же противостоят этим частицам (эти люди в большинстве своем и будут НПС, но об этом пока молчок).
Таким образом ГГ оказывается в этом перестраивающемся мире, в котором человек борется не только с пагубным действием частиц, но и с себе подобными, пытаясь найти убежища, пищу и т.д. На момент начала игрового процесса игрок застает мир в переходном состоянии из одного этапа в другой. Иными словами, будет много чего разрушено, но воздействия будет продолжаться, хотя одновременно в некоторых уже измененных местах будет все как бы налаживаться.
8. Врагами же ГГ, помимо людей, будут те самые воплощенные страхи людей. А, поскольку, у многих они повторяются (как и в реальности), то можно будет их со временем классифицировать.
9. Оружие: от АК и до охотничьих винтовок Сайга
Далее что там у нас на повестке дня... Ах, да.
Визуальная состовляющая сайта будет переработана в скором времени, так что прошу не беспокоиться. Паралели со Сталкером проводит уже не стоит: подражания, во всех смыслах, не будет.... О самом ГГ позже будет инфа...
P.S. Ждем ваших вопросов, но попрошу конкретно задавать и так, чтобы никого не обидеть, а то, вижу, одни страсти бушуют вокруг.
P.P.S. Для более удачного представления некоторых внутриигровых локаций могу посоветовать х/ф "Сталкер", потому что там очень удачно подобраны природные декорации. Лично я в чем-то на этот фильм ориентируюсь.

