Sidebar

Колбасные обрезки или разбитые тени

3AXBAT

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,696
Колбасные обрезки или разбитые тени

Короче. Там где стоит лайт_спот под ними браши все как разбиваются на маленькие колбасенки. Хотя они целые. Может что-то с тенями. Подскажите. Как мог тока компилил но ничего невыходит.

hlcsg.exe -low -estimate -texdata 8000 -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -low -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -low -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -low -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 1 "%mapname%"
Помогите. Единственный тормоз в окончании этой мапы!!!!Блин
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
С bounce 10 попробуй.
Или с gl_wireframe 1 или 2 (не помню) посмотри, что именно разбивает эти браши таким образом. А дальше по ситуации. Возможно, надо в каждом случае сделать пару объектов фанк_воллом, и проблема исчезннет.
 

3AXBAT

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,696
Can't set gl_wireframe in multiplaye - вот такая байда в контре!!!
Там все фанк волом так что отпадает,там сто пудово что то с тенями!!!
Тремя компилями пробвал!!!
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
поставь кс 1.5 и не парься =)

Даст прально сказал - попробуй побольше боунсов поставить. о результатах доложишь ;)
 

3AXBAT

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,696
2 Slider: Откомпилил с такими параметрами:

hlcsg.exe -low -estimate -texdata 8000 -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -low -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -low -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -low -estimate -chart -nomatrix -extra -dscale 1 -bounce 10 -notexscale "%mapname%"
Ну щвс вроде по лучше. Но все рано в некоторых местах есть порезы.
 

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
mildarf said:
у hlrad есть такой параметр -smooth. Почитай на досуге :)
Установить предел для сглаживания света (в градусах). По умолчанию HLRAD использует отдельное для каждой поверхности освещение (Phong shading). С этим параметром применяется сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если угол между поверхностями меньше чем указанный.

Далеко ходить не надо :winter1:
 

F@NT0M@$

Distortion Master
Jul 22, 2004
4,359
34
Опять же тригонометрия тебе в помощь =) Высчитай лучший угол для света, вообщем то всё зависит от местности и времени, это если говорить от солнечном свете. А если о лампочном свете то юзай smooth от 30 до 65
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord