Sidebar

Книга «Основы Blender 2.60»

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Мне блендер понравился. По урокам очень многое узнал. Действительно, если хочется изменить скейл, развернуть объект, передвинуть, можно просто нажать клавишу (x,y или z, которая соответствует своей оси) и объект передвинется только в том направление которое вы указали (например z - вверх или вниз) и можно не беспокоится за случайное смещение вершины в ненужную сторону.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
slux said:
Ну почему же... Вот, например, мне надо отскейлить меш по оси Х - я жму S, далее сразу нажимаю Х и тяну мышку от центра объекта. И подобным образом управляются большинство инструментов.
Ну смотри, ты жмёшь хоткей и потом жмёшь ещё один хоткей. Хоткеи - это не интуитивно понятный интерфейс, сам понимаешь. Я вон тут на днях объяснял одной женщине как в M$ Office работать, так после каждого хоткея сыпался вагон вопросов навроде "ты как это сделал ?????" А когда мышкой тыкал - вопросов не было. :)
Просто для сравнения: в максе в этом плане три... хз как это сказать... режима управления одновременно (если не интересно, см. следующий абзац):
1) Во вьюпорте. Свободное перемещение/вращение/скейл, если жмакнуть прям в центр "стрелочек" или крутить появляющийся шар вращения в произвольном месте.
2) Во вьюпорте. Осевое/плоскостное перемещение, если жмакнуть на "осевую стрелку" (осевой срез, если речь о вращении) или на плоскость, которую эти стрелки образуют (XY, XZ, YZ)
3) Под вьюпортами. Координатные данные. Любой выделенный объект можно либо выставить/повернуть/отскейлить в нужные координаты сразу, либо таскать его по определённой оси (схватить за стрелочку возле координаты и таскать её вверх/вниз, границы экрана таскание не ограничивают при этом), либо перемещать/вращать/скейлить на определённое значение от исходной точки (нужно включить рядом кнопку "Absolute Mode Transform").

В общем итоге все три режима становятся наглядно видны прям сразу как объект создал (за исключением опции Absolute Mode Transform - про эту кнопочку надо знать) - стрелки/шар/скейлформ сразу же появляются прям во вьюпорте, а внизу постоянно маячат изменяющиеся координаты, назначение которые понимается после пары секунд логических размышлений.
Как-то так.

ZEN-1 said:
После лоу-поли редакторов (Милок, и КилоХэдов всяких) работа с мощными студия представляет большую проблему, ну это лично у меня.
Блин, ну прям так и хочется выдать сакральное: "Ну я же говорил, что учить надо было сразу нормальный пакет..." :tooth:
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ну смотри, ты жмёшь хоткей и потом жмёшь ещё один хоткей. Хоткеи - это не интуитивно понятный интерфейс, сам понимаешь. Я вон тут на днях объяснял одной женщине как в M$ Office работать, так после каждого хоткея сыпался вагон вопросов навроде "ты как это сделал ?????" А когда мышкой тыкал - вопросов не было.
Мышкой по кнопочкам и галочкам всё это тоже можно сделать. Но по удобству и скорости работы, по эффективности рулят именно хоткеи. Сам сравнивал. Может быть, не всем понятный (недавно человеку с этого форума забыл объяснить про оси, так он интуитивно нашёл все эти фишки), зато логичный и удобный.

Блин, ну прям так и хочется выдать сакральное: "Ну я же говорил, что учить надо было сразу нормальный пакет..."
Плюсадин! :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord