Создаем цилиндр.
Открываем Materials (M)
Создаем материал и указываем путь к текстуре, применяем материал к цилиндру предварительно убедившись что он выделен.
Закрываем окно материалов.
Приступаем к созданию развертки, выделяем все боковые фейсы цилиндра кроме торцов,
и нажимаем Mapping Tool, устанавливаем режим Cylindrical, выбираем проекцию в соответствии с размещением нашего цилиндра, либо же в 3D окне кликаем на торец цилиндра, в моем случае проекция Top, нажимаем Remap.
После этого идем в UV Editor (T) и растягиваем сетку на текстуре.
Теперь выбираем режим выделения полигонов (3) и выделяем один из торцов, после снова нажимаем Mapping Tool, устанавливаем режим Planar, устанавливаем проекцию, либо в опциях либо кликаем в 3D окне на один из выделеных полигонов, жмем Remap, заходим в UV Editor (T) и устанавливаем сетку на своем законное место.
Ту же процедуру проделываем и со вторым торцом.
Компил, в этой версии есть небольшой косячок, модели после компиляции первернуты вертикально на 180 градусов, поэтому перед компиляций не забываем перевернуть модельку.
Центр модели устанавливается редактором автоматически в начале координат самого редактора.