Sidebar

kHED 1.0.1 Beta

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
А редактор позволяет создавать физические обьекты (т.е. prop_physics)? Если да, то что нужно изменить в модели или *.qc файле?

[ADDED=XForce]1245247074[/ADDED]
И еще вопросик:
Первый раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_ref". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Второй раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_phys". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Третий раз мы экспортируем нашу модель с именем "Gold Bar_still". Выбираем опцию sequence и кликаем ОК.
В упор невижу никакого окна при экспорте. kHED просто сохраняет файл и всё...
 
Last edited:

Василь

Пассивный теребонькер
Jul 29, 2008
2,144
33
2 XForce:
это для милки и макса написано, кхед не умеет sequence (анимацию) сохранять.
сохраняй в первые два имя а третье уже или в милке, максе, или же экспортни из кхеда в mdl потом декомпельни и дерни из декмпила файл анимации, он вроде seq.smd будет называться.
 
Last edited:

Василь

Пассивный теребонькер
Jul 29, 2008
2,144
33
ну сначала сохраняешь смд с именем "GoldBar_ref" потом можно скопировать его и копию назвать "GoldBar_phys" (на сколько мне известно эта часть модели отвечает за отталкивание от поверхностей и ее желательно делать менее полигональной), ну и анимацию без движений взять где нибудь с названием "Gold Bar_still".

Текстуру растянуть можно, но нужно ли? Почему бы не сделать 2 фейсами?
если уж сильно надо то делай так, сначала сгруппируй все полигоны (если они в разных) выделяй их (чтоб были красными) и жми кнопку с клетчатым флагом, после открывай справку и читай про Mapping Tool.
Показал бы в картинках но не могу :(
почитай тут еще http://firstmodel.va5i1.by.ru/ есть там немного про MTool
 

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
Спасибо, разобрался. Но непонятно следующее:
ну и анимацию без движений взять где нибудь
Может это
или же экспортни из кхеда в mdl потом декомпельни и дерни из декмпила файл анимации, он вроде seq.smd будет называться.
?
[ADDED=XForce]1245270493[/ADDED]
Почему бы не сделать 2 фейсами?
Потому что я хочу позже деформировать эту "табличку". Что то типа таблички RAVENHOLM в хл2.
 
Last edited:

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
о чем вы таком тут говорите? какие пустые анимации? достаточно в .qc указать имя файла референса и вот вам пустая анимация епт.
 

Lacrimosa

New member
Jun 19, 2008
701
34
2 XForce: Насчет таблички- чем создавал? такое ощущение , что копированием фейсов- юзай planar tool и текстура сходу ляжет на весь объект
 

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
JDPhU! said:
о чем вы таком тут говорите? какие пустые анимации? достаточно в .qc указать имя файла референса и вот вам пустая анимация епт.
Я спросил, как можно модель созданную в редакторе kHED, скомпилировать в Source, как физический обьект. Так как я только начинаю изучать моделлинг, я знаю только самые азы на уровне примитива. В связи с этим, я и просил дать ссылку, или написать пошаговую инструкцию\туториал на тему компиляции физ.обьекта в Source. Могу я лично попросить об этом автора данной программы?
Lacrimosa said:
2 XForce: Насчет таблички- чем создавал? такое ощущение , что копированием фейсов- юзай planar tool и текстура сходу ляжет на весь объект
Копированием фейсов я хотел создать "двусторонний полигон", то есть табличку было бы видно с обоих сторон. Пока что я оставил свои попытки в моделировании, по причине, описанной выше.
 
Last edited:

Lacrimosa

New member
Jun 19, 2008
701
34
2 JDPhU!: Может я чего не вижу- но вдруг тут есть функция-чтобы перекрасить wireframe модели в другой цвет? а то бывают проблемы если на background image много белого цвета (чертежи к примеру)
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
2 XForce: по части экспорта в сорс, khed тебе поможет только SMD форматом, который, насколько я понимаю, не изменился со времен хл1.

2 Lacrimosa: в новой версии все цвета будут настраиваемыми.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
Кстати про редактор:)
Ценяйте одну из новых фичей:
th_47282_Clipboard02_122_218lo.jpg
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 JDPhU!:
Добавь возможность отрубать отображение сетки в 2д.
Также надо добавить скролл за пределами окна, поясняю, когд тянешь одну из сторон модели и упираешся в стенку окна, то сторона дальше не тянется, приходится скроллить вручную.
 

Lacrimosa

New member
Jun 19, 2008
701
34
Пара мыслей-насчет редактора. Была бы возможность передвигать бэкграунд относительно центра и чтоб после закрытия редактора он запоминал последний бэкграунд )))
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
2 Lacrimosa: в следующей версии бэкграунд будет двигаться, скейлиться и вращаться. По типу работы в uv-editor'e.
 

Anikes

A
При запуске kHED 1.0.1 Beta выдает: Ошибка при инициализации приложения (0xc0150002). (WIndows XP Home Edition SP2)
кто знает в чем проблема?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord