Sidebar

Кастомные модели к NPC

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
Кастомные модели к NPC

Каким образом можно, скажем, взять npc_combine_s, и присвоить ему другую модель? Как скажем, сделано на одной карте про чернобыль (названия не помню). Смысл в том, что комбайны как бы остались (их AI), а модель заменена на сталкеровскую. Как так сделать?
И второй вопрос. Как отключить звук их "радио-переговоров"?
 

MK

:)
Sep 18, 2007
402
38
1
0
EE:Viimsi
Просто модель Комбайна заменена на модель какого-нибудь сталкера, таких полно на гарисмод.орг
 

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
Final22 said:
Просто модель Комбайна заменена на модель какого-нибудь сталкера, таких полно на гарисмод.орг
Какое совпадение! Они у меня как раз оттуда. И меня как раз интересует каким образом она была заменена.
Noxter said:
2 Final22:
...Либо модель меняеш...
Ну как бы я и спросил - как это сделать.
Noxter said:
2 XForce:
Разве что кодом!
Нет. Именно в самой карте.

[ADDED=XForce]1245607256[/ADDED]
Вспомнил название. gm_radiactivno.
Ссылка кто хочет посмотреть: http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=34114 (~70mb). Сразу скажу что карта отстой, но там реализовано то, что так нужно мне.
 
Last edited:

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
>>И меня как раз интересует каким образом она была заменена.

Если у модели кости и анимации комбайновские, просто кинуть в папку с тем именем, в которой оно расположено в .гцф. Движок берет ресурсы по приоритету вшитые в карту\в папках\в гцф.
 

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
А например, если скинов много (более 10), а комбайнов всего три штуки, возможно ли без кода как либо расширить выбор скинов? Ну скажем, чтоли, в отжатом SmartEdit'е какой нибудь "model" прописать, незнаю :) ?
 

MK

:)
Sep 18, 2007
402
38
1
0
EE:Viimsi
Можешь до фига моделек комбайнов накачать, с разными названиями и сразу засунуть в новый (свой или старый ХЛ2) фгд следующее:

@NPCClass base(BaseCombine) studio("models/Combine_Soldier.mdl") = npc_combine_s : "Combine Soldier"
[
model(choices) : "Model" : "models/combine_soldier.mdl" : "Regular Soldier" =
[
"models/combine_soldier.mdl" : "Regular Soldier"
"models/combine_soldier_prisonguard.mdl" : "Nova Prospekt Soldier"
"models/combine_super_soldier.mdl" : "Elite Soldier"
"models/Hgrunt/Hgrunt1.mdl" : "HECU white"
]
И периодически добавлять новые модельки -
"models/Hgrunt/Hgrunt2.mdl" : "HECU Black" и так далее...
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
Jan 30, 2009
681
29
А ключи в хаммере посмореть слабо?
ключ model для combine_s а значение ключа модель
Final22 - опередил :) но всё же...... а у тебя есть HGrunt модели?
 

MK

:)
Sep 18, 2007
402
38
1
0
EE:Viimsi
2 LLIyruk[Khb]:
Вот они.
Если что-то нужно, то я всегда знаю где приблизительно можно найти))
На Гиррисмод.орг ;)
 

Pilot_PRO

New member
Sep 13, 2008
137
0
0
Можно переименовать модель, ещё можно изменить fgd файл (или добавить свой)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord